ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770

Acerca del GPU

El ATI FirePro V7770 es una opción sólida de GPU para profesionales que necesitan un rendimiento de gráficos de alta calidad. Con 1024MB de memoria GDDR4 y una velocidad de reloj de memoria de 1050MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para una variedad de aplicaciones profesionales. Las 800 unidades de sombreado y 1 TFLOPS de rendimiento teórico garantizan una representación suave y fluida de modelos y gráficos 3D complejos. Esta GPU es adecuada para profesionales que trabajan en campos como diseño asistido por ordenador (CAD), creación de contenido digital y animación, donde son esenciales gráficos y capacidades de representación de alta calidad. El V7770 también cuenta con un bajo TDP de 76W, lo que lo convierte en una opción energéticamente eficiente para aquellos que buscan minimizar el consumo de energía sin sacrificar el rendimiento. La caché L2 de 128KB también mejora la eficiencia y la velocidad de la GPU. El ATI FirePro V7770 está bien equipado para manejar cargas de trabajo exigentes y proporcionar un rendimiento fiable para usuarios profesionales. Ya sea trabajando en modelos 3D complejos, representando imágenes de alta resolución o participando en tareas de computación acelerada por GPU, esta GPU ofrece la potencia y eficiencia necesarias para hacer el trabajo. En general, el ATI FirePro V7770 es una elección sólida para profesionales que necesitan una GPU de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo de escritorio. Su combinación de memoria rápida, unidades de sombreado y bajo TDP lo convierten en una opción versátil y fiable para una variedad de aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2012
Nombre del modelo
FirePro V7770
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR4
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
33.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
5.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.98 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
128KB
TDP
76W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.98 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%