NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: Reseña y análisis en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce MX150, lanzada en 2017, ha sido durante mucho tiempo una opción popular para portátiles de bajo presupuesto debido a su equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, en 2025 este modelo se considera obsoleto. En este artículo analizaremos cuán relevante es la MX150 hoy en día, quiénes pueden beneficiarse de ella y cuáles son las limitaciones a tener en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: un legado modesto

La MX150 está construida sobre la arquitectura Pascal (GP107), fabricada con un proceso de 14 nm. Esta fue la primera generación de NVIDIA optimizada para la eficiencia energética, lo que hizo que la tarjeta fuera ideal para ultrabooks. Sin embargo, en 2025, Pascal está muy por detrás de arquitecturas modernas, como Ada Lovelace o RDNA 3.

Falta de tecnologías modernas

La MX150 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS ni FidelityFX. Estas funciones aparecieron en generaciones posteriores de GPU. La única "característica" notable es la tecnología Optimus, que cambia automáticamente entre gráficos integrados y discretos para ahorrar energía.


2. Memoria: cifras modestas

GDDR5 y capacidad limitada

La MX150 utiliza memoria GDDR5 (no GDDR6 ni HBM) con capacidades de 2 o 4 GB. La ancho de banda es de 48 GB/s (para la versión de 4 GB). Esto es suficiente para tareas simples, pero en juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077) pueden producirse retrasos por falta de memoria.

Impacto en el rendimiento

Para una resolución de 1080p en configuraciones bajas, 2 GB es el umbral mínimo. La versión de 4 GB es un poco más estable, pero incluso ella no podrá con proyectos modernos de 2025, como Starfield o GTA VI.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares

- CS2: 50-60 FPS en configuraciones bajas (1080p).

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, detalles bajos).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, configuraciones medias).

Resoluciones superiores a 1080p no son para la MX150

Los intentos de ejecutar juegos en 1440p o 4K resultan en caídas de FPS por debajo de 15. La tarjeta está diseñada para jugar en HD en proyectos poco exigentes. Los títulos AAA modernos, incluso con DLSS/FSR, no son viables para ella.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

Gracias a sus 384 núcleos CUDA, la MX150 acelera el renderizado en Premiere Pro o Blender, pero solo en proyectos simples. Renderizar una escena en Blender Cycles tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en una RTX 3050.

Cálculos científicos

Para tareas basadas en OpenCL o CUDA (por ejemplo, aprendizaje automático), la MX150 es un poco débil: su capacidad de memoria y baja potencia de cálculo (alrededor de 1 TFLOPs) limitan su aplicación.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 25 W: ideal para portátiles delgados

La MX150 no requiere enfriamiento activo en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, en carcasas compactas puede sobrecalentarse bajo cargas prolongadas.

Recomendaciones de enfriamiento

- Utilice bases de enfriamiento para portátiles.

- Evite sesiones de juego largas.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon Vega 8/10

Los gráficos integrados Ryzen 5 5600U (Vega 7) casi igualan a la MX150 en juegos, pero pierden en tareas con CUDA.

Intel Iris Xe

Las Iris Xe modernas (por ejemplo, en Core i7-1260P) superan a la MX150 en un 15-20% en pruebas sintéticas, pero se quedan cortas en el soporte de aplicaciones profesionales.

NVIDIA RTX 2050

Incluso la RTX 2050 más básica (2021) es dos veces más potente gracias a la arquitectura Ampere y al soporte de DLSS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- La MX150 está integrada en portátiles, por lo que no se requiere una fuente de alimentación separada.

- Para estaciones de acoplamiento externas, asegúrese de que soporten PCIe 3.0 x4.

Controladores

NVIDIA dejó de dar soporte oficial a la MX150 en 2024. Las actualizaciones están disponibles a través de la comunidad (por ejemplo, controladores modificados).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas

- Bajo consumo de energía.

- Soporte CUDA para tareas profesionales básicas.

- Funcionamiento silencioso en escenarios de oficina.

Desventajas

- No es capaz de manejar juegos y aplicaciones modernas.

- Capacidad de memoria limitada.

- Falta de soporte para nuevas tecnologías (DLSS, RTX).


9. Conclusión final: ¿quién puede beneficiarse de la MX150 en 2025?

Esta tarjeta de video es adecuada para:

1. Portátiles de bajo presupuesto: si busca un dispositivo por menos de $500 para trabajo y estudio.

2. Gaming ligero: para ejecutar juegos antiguos o poco exigentes (por ejemplo, Minecraft o Dota 2).

3. Usuarios móviles: aquellos que valoran la autonomía sobre la potencia.

Sin embargo, si su presupuesto lo permite, es mejor considerar portátiles con RTX 3050 (desde $700) o AMD Radeon 780M, ya que ofrecen un rendimiento de 3 a 4 veces mayor con un TDP similar.

Precios en 2025: Los portátiles con MX150 aún se pueden encontrar a la venta por $300-400, pero su cuota de mercado está disminuyendo rápidamente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
GeForce MX150 GP107
Generación
GeForce MX
Reloj base
1469MHz
Reloj de impulso
1532MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.06 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
24.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.77 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.38 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.77 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.153 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
3
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.153 TFLOPS
Blender
Puntaje
84

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%