NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Móvil 16 GB: Potencia en formato móvil

Abril 2025


Introducción

NVIDIA GeForce RTX 3080 Móvil 16 GB es una tarjeta gráfica móvil de gama alta que, incluso años después de su lanzamiento, sigue siendo relevante para gamers y profesionales. Combina un rendimiento elevado con soporte para tecnologías avanzadas, como el trazado de rayos y DLSS. En este artículo, analizaremos a quién le conviene esta GPU, cómo se desempeña en tareas modernas y qué tener en cuenta al elegir un portátil con esta tarjeta gráfica.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere:

La RTX 3080 Móvil se basa en la arquitectura Ampere, que debutó en 2020. A pesar de la aparición de soluciones más nuevas (por ejemplo, Ada Lovelace), Ampere sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones y la mejor eficiencia energética.

- Proceso de fabricación: Proceso de 8 nm de Samsung (personalizado por NVIDIA).

- Núcleos CUDA: 6144 (en la versión móvil hay menos que en la de escritorio, pero la optimización para portátiles compensa la diferencia).

- RTX y DLSS:

- Núcleos RT de tercera generación aceleran el trazado de rayos, reduciendo la carga en la GPU.

- DLSS 3.0 (con soporte para Frame Generation) aumenta el FPS en los juegos mediante escalado basado en inteligencia artificial.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Aunque FSR es una tecnología de AMD, las tarjetas NVIDIA también la soportan, lo que es útil en juegos sin DLSS.

Características únicas:

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos (como Valorant, CS:2).

- Broadcast Suite: Filtros de IA para streaming (supresión de ruido, fondo virtual).


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

- Tipo de memoria: GDDR6 (no GDDR6X como en la RTX 3080 de escritorio).

- Capacidad: 16 GB; esto es suficiente para renderizar texturas 4K y trabajar en proyectos pesados.

- Bus y ancho de banda: Bus de 256 bits + 512 GB/s. Para comparación: la RTX 3080 de escritorio tiene 760 GB/s (GDDR6X), pero en condiciones móviles, GDDR6 es la elección óptima para equilibrar velocidad y temperatura.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas Ultra (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 16 GB permiten evitar la carga de datos desde el SSD, reduciendo las caídas de FPS.

- Para el renderizado 3D en Blender o Unreal Engine 5, un gran volumen de memoria es crítico al trabajar en escenas complejas.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en títulos populares (2024–2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): ~58-63 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, RT High, DLSS Quality): ~75 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, FSR 2.2): ~90 FPS.

- Call of Duty: Warzone Móvil (4K, Ultra): ~120 FPS (sin RT).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Configuraciones máximas + RT en cualquier juego.

- 1440p: Opción óptima para equilibrar calidad y FPS.

- 4K: Requiere DLSS/FSR, pero la jugabilidad en configuraciones altas es posible.

Trazado de rayos:

Activar RT reduce el FPS en un 30–40%, pero DLSS 3.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con DLSS 3.0, el aumento es de hasta un 50% en comparación con DLSS 2.0.


4. Tareas profesionales

- Edición de video (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Aceleración en renderizado gracias a CUDA. La exportación de un proyecto 4K se reduce en un 30% en comparación con la RTX 3070 Móvil.

- Modelado 3D (Blender, Maya):

En la prueba BMW Blender (Cycles), el render se completa en ~4.5 minutos (en comparación con ~6 minutos para la RTX 3070 Ti Móvil).

- Cálculos científicos (CUDA/OpenCL):

Adecuado para aprendizaje automático y simulaciones (por ejemplo, en MATLAB o TensorFlow).

Consejo: Para trabajar con software profesional, actualiza los controladores de estudio de NVIDIA; son más estables que los de juego.


5. Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 150–200 W (depende del fabricante del portátil).

- Enfriamiento:

- Requisitos mínimos: sistema de 4 tubos + ventiladores con montajes antivibración.

- Modelos recomendados de portátiles: ASUS ROG Zephyrus (pasta térmica de metal líquido), Lenovo Legion Pro (turbina doble).

- Ruido: Bajo carga — hasta 45 dB, en modo oficina — 30 dB.

Importante: Evita carcasas ultra delgadas (como MSI Stealth); manejan peor el enfriamiento.


6. Comparación con competidores

- AMD Radeon RX 7800M XT:

- Pros: Más barata (~$1400 frente a $1800 por un portátil con RTX 3080), FSR 3.1.

- Contras: Menor rendimiento en RT (entre un 25–30% menos), sin equivalente a DLSS 3.0.

- NVIDIA RTX 4070 Móvil:

- Pros: Más nueva, soporte para DLSS 3.5, menor consumo de energía.

- Contras: 12 GB de memoria, lo que limita en tareas 4K.

Conclusión: La RTX 3080 Móvil supera a los competidores en escenarios con RT y aplicaciones profesionales.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 280 W (para modelos overclockeados — 330 W).

- Compatibilidad:

- Requiere CPU de nivel mínimo Intel Core i7-12700H o AMD Ryzen 7 6800H.

- Thunderbolt 4 no es obligatorio, pero útil para conectar GPUs externas.

- Controladores:

- Game Ready: Actualiza a través de GeForce Experience.

- Studio: Descarga manualmente desde el sitio de NVIDIA.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Alto rendimiento en 4K y con RT.

- 16 GB de memoria para proyectos futuros.

- Soporte para DLSS 3.0 y Reflex.

Desventajas:

- Calentamiento bajo carga (hasta 85°C en carcasas delgadas).

- Precio: Portátiles con esta tarjeta comienzan desde $1800.

- Actualización limitada: No se puede reemplazar la GPU en portátiles.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 3080 Móvil 16 GB?

Esta tarjeta gráfica es la elección para quienes buscan movilidad sin compromisos:

- Gamers: Para jugar en 1440p/4K con configuraciones máximas.

- Profesionales: Editores de video, diseñadores 3D, ingenieros.

- Streamers: Gracias a NVENC y Broadcast Suite.

Alternativa: Si el presupuesto es limitado, considera la RTX 4070 Móvil, pero prepárate para menos memoria.


Precio en 2025: Los portátiles con RTX 3080 Móvil 16 GB empiezan desde $1800 (por ejemplo, ASUS ROG Strix Scar 17) y hasta $2500 (por soluciones de marca de Razer o Alienware).

Consejo final: Elige modelos con garantía de al menos 2 años; el alto TDP incrementa el riesgo de desgaste del sistema de refrigeración.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
1110 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17.4 billion
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
148.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
296.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.6 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4 MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
18.6 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
20.325 +9.3%
19.1 +2.7%
16.797 -9.7%
15.984 -14.1%