NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q es una potencia en lo que respecta a tarjetas gráficas para juegos móviles y creación de contenido. Con una velocidad base de 585MHz y una velocidad de impulso de 1125MHz, esta GPU ofrece un rendimiento increíble para aplicaciones exigentes y juegos de alta gama. Una de las características destacadas de la RTX 3080 Ti Max Q es su enorme memoria GDDR6 de 16GB, que permite un juego suave y sin interrupciones incluso en la configuración más alta. La velocidad de memoria de 1500MHz garantiza un rápido acceso a los datos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con 7424 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la RTX 3080 Ti Max Q es capaz de manejar tareas de renderización complejas con facilidad, lo que la convierte en una elección ideal para profesionales que dependen de su GPU para renderizar videos, animaciones y modelos 3D. A pesar de sus potentes capacidades, la RTX 3080 Ti Max Q también es sorprendentemente eficiente en energía, con un TDP de 80W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento excepcional sin consumir cantidades excesivas de energía, lo que la convierte en una excelente elección para computadoras portátiles para juegos y estaciones de trabajo móviles. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q ofrece una combinación impresionante de rendimiento, eficiencia y capacidad de memoria, lo que la convierte en la mejor opción para jugadores y profesionales que necesitan una GPU de alto rendimiento para sus equipos móviles. Su rendimiento teórico de 16.7 TFLOPS garantiza que pueda manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad, lo que la convierte en una inversión valiosa para cualquier persona que necesite una potente GPU móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
585MHz
Reloj de impulso
1125MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
108.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
261.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.70 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
261.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.366 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
16.366 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.493 +0.8%
16.085 -1.7%