Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem

Subsistema de GPU Max de Data Center de Intel: Potencia para profesionales y más

Introducción

En abril de 2025, Intel continúa fortaleciendo su posición en el mercado de computación de alto rendimiento, ofreciendo una solución para las tareas más exigentes: el Subsistema de GPU Max de Data Center. Esta tarjeta gráfica está diseñada no para jugadores, sino para profesionales que trabajan con inteligencia artificial, simulaciones científicas y renderización. Sin embargo, sus capacidades merecen la atención incluso por parte de entusiastas. Vamos a analizar qué hace que esta GPU sea única.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPC (Ponte Vecchio)

En la base del Subsistema de GPU Max de Data Center se encuentra la arquitectura Xe-HPC, también conocida como Ponte Vecchio. Esta es la primera solución de Intel creada específicamente para supercomputadoras y centros de datos. Los chips se fabrican con un proceso de tecnología híbrido de 7 nm utilizando tecnologías Foveros 3D y EMIB, lo que permite combinar hasta 63 módulos (tiles) en un solo paquete.

Funciones únicas

- Extensiones Xe Matrix (XMX): Análogo al NVIDIA Tensor Core para acelerar cálculos de IA.

- Upscaling XeSS: Tecnología de Intel que aumenta la resolución de la imagen con mínimas pérdidas en calidad. En juegos y renderización, muestra un aumento de hasta el 30% en FPS a 4K.

- Soporte de trazado de rayos: Implementación de hardware de núcleos RT, aunque la optimización para juegos aún no alcanza a la serie NVIDIA RTX 50.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

HBM2e con capacidad de ancho de banda fenomenal

La tarjeta está equipada con 128 GB de memoria HBM2e con un ancho de banda de 3.2 TB/s. Esto es 2.5 veces más que la NVIDIA H100 (1.8 TB/s), lo cual es crítico para tareas de aprendizaje automático y procesamiento de grandes datos.

Influencia en el rendimiento

- Cálculos científicos: La modelización del clima o la dinámica molecular se aceleran en un 40% en comparación con sus predecesoras.

- Renderización: Proyectos 8K en Blender se procesan un 25% más rápido gracias a la capacidad de memoria.


3. Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es interesante

Aunque el Subsistema de GPU Max de Data Center no fue creado para juegos, sus capacidades son impresionantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): ~55 FPS sin trazado de rayos, ~32 FPS con RT.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p): ~90 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p): ~120 FPS.

Matices

- No hay soporte para DLSS 3.5 y FSR 3.0, pero XeSS compensa esto en el 80% de los juegos.

- Para juegos en 4K, la tarjeta es excesiva: un rendimiento similar se puede obtener de las más económicas GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX 8900 XT.


4. Tareas profesionales: Donde la GPU brilla

Edición de video y renderización 3D

- DaVinci Resolve: Renderización de video 8K 1.5 veces más rápida que en la NVIDIA A6000.

- Blender Cycles: La optimización para oneAPI reduce el tiempo de renderizado en un 35%.

Cálculos científicos

- El soporte para OpenCL 3.0 y SYCL hace que la GPU sea ideal para:

- Entrenamiento de IA (ResNet-50: 12,000 imágenes/segundo).

- Simulaciones cuánticas (aceleración de 4x frente a AMD Instinct MI300X).


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP 600 W: Requisitos serios

- Fuente de alimentación: Al menos 1200 W para sistemas de GPU única.

- Enfriamiento: Se requiere refrigeración líquida o ventilación de servidor.

- Chasis: Solo Full-Tower (por ejemplo, Corsair 7000D) con soporte para tarjetas de 3 slots.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA H200: Mejor en tareas optimizadas para CUDA (precio: $18,000 vs. $15,000 de Intel), pero inferior en memoria.

- AMD Instinct MI350X: Más barato ($14,000), pero más débil en inferencia de IA.

- Para entusiastas: RTX 5090 ($1999) tiene ventaja en juegos, pero no es adecuada para centros de datos.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Seasonic PRIME TX-1300 o Corsair AX1600i.

- Plataforma: Solo placas base de servidor (Intel Eagle Stream) o HEDT (ASUS WS WRX90).

- Controladores: Utiliza Intel oneAPI 2025.1; la estabilidad es crítica para tareas profesionales.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Capacidad de memoria récord (128 GB HBM2e).

- Soporte para oneAPI para optimización multiplataforma.

- Eficiencia energética en cálculos por vatio.

Desventajas:

- Price ($15,000) inaccesible para usuarios individuales.

- Optimización limitada para juegos.

- Requiere equipo especial para refrigeración.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuado?

El Subsistema de GPU Max de Data Center de Intel es la elección para:

- Corporaciones: Centros de datos, proveedores de nube, startups de IA.

- Científicos: Modelización climática, genómica, astrofísica.

- Estudios: Renderización de películas y juegos AAA en 8K.

Si estás buscando una GPU para juegos o una PC de hogar, esta no es tu opción. Pero para aquellos que necesitan potencia exaflops, Intel ofrece una de las mejores herramientas del mercado.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Data Center GPU Max Subsystem
Generación
Data Center GPU
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1600MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
128
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
1024
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
1024
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
128GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
1565MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3205 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1638 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.43 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
51.381 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16384
Caché L1
64 KB (per EU)
Caché L2
408MB
TDP
2400W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
2800W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
51.381 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
66.228 +28.9%
60.486 +17.7%
46.155 -10.2%