NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600

Resultado de la comparación de GPU

RTX 3060 12GB contra RX 7600: tarjeta antigua con más memoria o nueva para Full HD

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB y AMD Radeon RX 7600 a menudo se comparan como tarjetas gráficas de la misma clase de juego, pero están diseñadas para diferentes escenarios. La RX 7600 es más rápida en juegos normales sin trazado de rayos y es más adecuada para Full HD. La RTX 3060 es más antigua, pero tiene 12 GB de memoria de video, DLSS, CUDA y un rendimiento superior en trazado de rayos. Por lo tanto, la elección depende no solo del promedio de FPS, sino también de los juegos, la configuración gráfica y las tareas de trabajo.

Conclusión breve: RX 7600 - para Full HD sin trazado de rayos, RTX 3060 12GB - para quienes valoran la memoria, DLSS, CUDA y RT.

Principal diferencia

La Radeon RX 7600 salió más tarde y fue diseñada como tarjeta gráfica para juegos en 1080p. Tiene arquitectura RDNA 3, altas frecuencias y un bloque de medios con codificación AV1. En gráficos normales, a menudo es más rápida que la RTX 3060.

La GeForce RTX 3060 12GB salió antes, pero recibió una configuración rara para su clase: 12 GB GDDR6 y un bus de 192 bits. Esto la ayuda en juegos y tareas de trabajo donde el volumen de memoria de video es importante.

La elección se reduce a prioridades: RX 7600 a menudo proporciona un FPS más alto en Full HD, mientras que la RTX 3060 12GB rara vez se encuentra con el límite de VRAM y es mejor para programas optimizados para CUDA.

Principales diferencias

Característica GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
Arquitectura NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
Año de lanzamiento 2021 2023
Memoria de video 12 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Bus de memoria 192-bit 128-bit
Bloques de cálculo 3584 núcleos CUDA 2048 procesadores de flujo
Consumo de energía típico alrededor de 170 W alrededor de 165 W
Escalado DLSS FSR
Trazado de rayos más fuerte más débil
AV1 decodificación codificación y decodificación
Principal ventaja 12 GB VRAM, DLSS, CUDA mayor FPS en 1080p, codificación AV1

En términos de subsistema de memoria, la RTX 3060 es más convincente: 12 GB contra 8 GB y un bus de 192 bits contra 128 bits. Pero en juegos, esto no siempre da una ventaja. La RX 7600 compensa su bus más estrecho con una nueva arquitectura, altas frecuencias y Infinity Cache. Por lo tanto, en rasterización normal, a menudo está por delante.

RTX 3060 12GB vs RX 7600 en juegos

En Full HD sin trazado de rayos, la RX 7600 suele ser más rápida. Es el escenario para el cual es más adecuada: juegos modernos en configuraciones altas, shooters en línea, carreras, RPG y grandes proyectos en solitario sin trazado de rayos pesado.

En juegos de esports, la diferencia no es tan significativa. Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends y proyectos similares generalmente funcionan bien en ambas tarjetas, especialmente si no se ponen todas las configuraciones al máximo. La RX 7600 suele ofrecer más FPS, pero la RTX 3060 12GB también es suficiente para Full HD.

En juegos AAA pesados, el rendimiento depende de la configuración. Sin trazado de rayos, la RX 7600 a menudo es más rápida. En Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy y proyectos similares, es mejor para FPS altos en 1080p. Pero con texturas altas, mods o al intentar pasar a 1440p, 8 GB de memoria pueden convertirse en una limitación.

En juegos con trazado de rayos, la ventaja se inclina hacia la RTX 3060. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con trazado de rayos, es más lógico usar la RTX 3060 junto con DLSS que la RX 7600 con configuraciones RT pesadas. La RX 7600 admite trazado de rayos, pero en esta clase, a menudo reduce demasiado el FPS.

Escenario Lo que es mejor
1080p, configuraciones altas, sin RT RX 7600
1080p, esports ambas tarjetas funcionan, RX 7600 a menudo es más rápida
1440p en configuraciones medias/altas RX 7600 por FPS, RTX 3060 por reserva de VRAM
Juegos con texturas HD y mods RTX 3060 12GB
Juegos con trazado de rayos RTX 3060
Juegos con DLSS RTX 3060
Grabación de video en AV1 RX 7600

Para juegos en 1080p sin trazado de rayos, la RX 7600 es preferible. La RTX 3060 12GB es más fuerte en otras circunstancias: cuando el juego requiere más VRAM, soporte para DLSS o un rendimiento más alto en escenarios RT.

12 GB contra 8 GB

La principal diferencia es la cantidad de memoria de video. La RX 7600 tiene una GPU más rápida en juegos normales, pero solo 8 GB de VRAM. Para Full HD, esto todavía es suficiente a menudo, pero el margen de memoria se está reduciendo. Algunos juegos nuevos ya pueden alcanzar el límite de 8 GB con texturas altas, especialmente si se activan efectos pesados o no se juega en 1080p.

La RTX 3060 12GB tiene más reserva. Esto no hace que la tarjeta sea más rápida en cada juego, pero reduce el riesgo de caídas abruptas de FPS, cargas de texturas y limitaciones en la configuración.

Los 12 GB son especialmente útiles en los siguientes escenarios:

  • juegos con texturas pesadas;
  • 1440p en configuraciones moderadas;
  • mods HD y grandes paquetes de texturas;
  • Blender, herramientas de inteligencia artificial y otras tareas donde el volumen de VRAM es importante;
  • proyectos que se han vuelto más exigentes después de actualizaciones.

Pero los 12 GB no compensan la GPU más débil en todos los juegos. Si el juego no alcanza el límite de memoria, la RX 7600 a menudo muestra un FPS promedio más alto. Por lo tanto, los 12 GB no garantizan mayor velocidad, sino que son una reserva contra limitaciones específicas.

Trazado de rayos y escalado

En el trazado de rayos, la ventaja está en la RTX 3060. Tiene un rendimiento superior en escenarios RT de esta clase, y DLSS ayuda a compensar la caída de FPS. Para la RTX 3060, esto es especialmente importante: sin escalado, el pesado trazado disminuye rápidamente el rendimiento.

La RX 7600 también admite trazado de rayos, pero habilitarlo en configuraciones altas generalmente no es conveniente. La caída de FPS es demasiado notable, y los 8 GB de memoria pueden convertirse en una limitación adicional. FSR ayuda, pero DLSS en la RTX 3060 suele proporcionar una imagen más estable, especialmente en movimiento y en detalles pequeños.

Si no se necesita trazado de rayos, la ventaja de la RTX 3060 se vuelve menos importante. Si se necesita trazado en al menos un modo moderado, la RTX 3060 12GB es preferible, especialmente al usar DLSS.

Trabajo, streaming y codificación

Para tareas laborales, la RTX 3060 12GB es a menudo más práctica. Tiene más memoria de video y mejor soporte para el ecosistema de NVIDIA: CUDA, Blender, herramientas de AI específicas, renderizado, plugins y programas donde la aceleración de NVIDIA funciona de forma más estable o rápida. En estas tareas, el volumen de VRAM a veces es más importante que la ligera ventaja de la RX 7600 en pruebas de juegos.

La RX 7600 es mejor para grabación de video en AV1: tiene codificación AV1 por hardware, que no está presente en la RTX 3060. Esto es útil para grabación de videos, streaming y almacenamiento de video en un formato más eficiente.

Si la tarjeta gráfica es solo para juegos, las ventajas laborales de la RTX 3060 pueden no ser relevantes. Si además de juegos se necesitan Blender, aplicaciones CUDA o experimentos locales de AI, la RTX 3060 12GB será una elección más práctica.

Consumo de energía

En cuanto a consumo, las tarjetas son similares: la RTX 3060 se sitúa alrededor de 170 W, la RX 7600 alrededor de 165 W. La diferencia es pequeña, por lo que los requisitos de la fuente de alimentación son casi iguales. Para ambas tarjetas, una fuente de alimentación de calidad de gama media es suficiente, siempre que en el sistema no haya un procesador con alto consumo energético.

Las temperaturas y el ruido dependen más del sistema de refrigeración específico que de la GPU en sí. Las versiones con dos ventiladores son más compactas, pero pueden ser más ruidosas. Los modelos más grandes suelen ser más silenciosos, aunque ocupan más espacio en la carcasa.

Qué elegir

Radeon RX 7600 es la opción, si se necesita una tarjeta gráfica para juegos en 1080p sin enfocarse en trazado de rayos. Es más rápida en gráficos normales, más nueva, admite codificación AV1 y es adecuada para un ensamblaje de juegos asequible.

GeForce RTX 3060 12GB es la opción, si el precio es similar y son importantes los 12 GB de memoria, DLSS, CUDA, Blender, herramientas de AI o un rendimiento más alto en trazado de rayos. No siempre es más rápida en juegos, pero ofrece más opciones.

No se debe elegir la RTX 3060 solo por los "12 GB", si la tarjeta es notablemente más cara que la RX 7600 y solo se necesita para juegos en Full HD. Pero tampoco se puede considerar que la RX 7600 sea incondicionalmente la mejor opción: los 8 GB de memoria son su principal desventaja a largo plazo.

Conclusión

Para juegos en 1080p sin trazado de rayos, es mejor elegir la Radeon RX 7600. Es más rápida en rasterización, más nueva en arquitectura y admite codificación AV1.

La GeForce RTX 3060 12GB tiene sentido a precio cercano, si son importantes la reserva de VRAM, DLSS, CUDA, tareas laborales o trazado de rayos. No se debe pagar de más por la RTX 3060 solo por los 12 GB, si no se utilizarán.

La principal bifurcación es simple: RX 7600 - más FPS en Full HD normal, RTX 3060 12GB - más memoria y un ecosistema NVIDIA más robusto.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3584 (3584 vs 2048)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2021
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nombre del modelo
Radeon RX 7600
GeForce 30
Generación
Navi III
1320MHz
Reloj base
1720MHz
1777MHz
Reloj de impulso
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistores
13,300 million
28
Núcleos RT
32
-
Unidades de cálculo
32
112
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
6 nm
Ampere
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1875MHz
Reloj de memoria
2250MHz
360.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

28
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
3584
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
3MB
Caché L2
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.6
Modelo de sombreado
6.7
450W
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889