NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Tesla M6

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla M6 es una impresionante y potente plataforma profesional diseñada para cargas de trabajo de alto rendimiento y virtualización. Con una velocidad de reloj base de 930MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1180MHz, esta GPU ofrece un procesamiento rápido y eficiente para una amplia gama de aplicaciones. Los 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1253MHz aseguran que la GPU Tesla M6 pueda manejar conjuntos de datos grandes y complejos con facilidad, mientras que las 1536 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a sus excepcionales capacidades de rendimiento. Una de las características destacadas de la Tesla M6 es su bajo TDP de 100W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para centros de datos y otros entornos de computación de alta densidad. A pesar de su bajo consumo de energía, la Tesla M6 ofrece un rendimiento teórico de 3.625 TFLOPS, lo que la convierte en una formidable solución para tareas computacionales exigentes. Además de sus impresionantes especificaciones técnicas, la Tesla M6 también cuenta con el extenso ecosistema de software de NVIDIA, que incluye CUDA, cuDNN y TensorRT, que optimizan su rendimiento para el aprendizaje profundo, la inteligencia artificial y otras aplicaciones intensivas en datos. En general, la GPU NVIDIA Tesla M6 es una solución de gama alta para cargas de trabajo de computación profesional, que ofrece un rendimiento excepcional, eficiencia energética y soporte para una amplia gama de aplicaciones de software. Ya sea utilizada para virtualización, aprendizaje profundo o computación científica, la Tesla M6 es una opción confiable y potente para tareas informáticas exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
Tesla M6
Generación
Tesla
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1180MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.52 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
113.3 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
113.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.698 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.698 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +8.5%
3.856 +4.3%
3.698
3.508 -5.1%
3.363 -9.1%