AMD Radeon Instinct MI100

AMD Radeon Instinct MI100

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Instinct MI100 es una unidad de procesamiento de gráficos de grado profesional con especificaciones impresionantes que la convierten en una potencia para una variedad de tareas informáticas. Con una velocidad de reloj base de 1000MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1502MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y confiable, lo que la hace ideal para una amplia gama de aplicaciones. Una de las características destacadas del Radeon Instinct MI100 es su enorme memoria de 32GB de HBM2, que permite realizar múltiples tareas sin problemas y renderización de alta resolución. El reloj de memoria de 1200MHz garantiza que los datos se puedan acceder y procesar rápidamente, aumentando aún más el rendimiento general. Con 7680 unidades de sombreado y 8MB de caché L2, la GPU MI100 es capaz de manejar cálculos complejos y cargas de trabajo intensivas en gráficos con facilidad. El impresionante rendimiento teórico de 23.531 TFLOPS demuestra aún más la potencia computacional cruda de esta GPU, lo que la convierte en la mejor opción para profesionales en campos como la investigación científica, el análisis de datos y la creación de contenido. Si bien el MI100 tiene un TDP relativamente alto de 300W, el rendimiento excepcional que ofrece justifica ampliamente el consumo de energía. En general, la GPU AMD Radeon Instinct MI100 es una opción de primera línea para profesionales que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento, confiable y eficiente. Ya sea utilizada para entrenamiento de IA, aprendizaje automático o simulaciones científicas, el MI100 ofrece la velocidad y potencia necesarias para abordar las cargas de trabajo más exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2020
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI100
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1502MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
25,600 million
Unidades de cálculo
120
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
480
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
CDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1229 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.13 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
721.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
184.6 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.54 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.531 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
8MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
23.531 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
31.615 +34.4%
28.325 +20.4%
22.609 -3.9%