NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

Acerca del GPU

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU es una potente y de alto rendimiento que ofrece capacidades excepcionales para juegos y renderizado de gráficos. Con una frecuencia base de 1575MHz y una frecuencia de impulso de 1770MHz, esta GPU proporciona experiencias de juego rápidas y fluidas, lo que la convierte en una opción ideal tanto para entusiastas de los juegos como para profesionales. Con 8GB de memoria GDDR6X y una velocidad de reloj de memoria de 1188MHz, la RTX 3070 Ti es capaz de manejar texturas de alta resolución y modelos 3D complejos con facilidad. Sus 6144 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen a sus impresionantes capacidades de renderizado, permitiendo visuales impresionantes y gráficos realistas en juegos y aplicaciones profesionales. El TDP de 290W y el rendimiento teórico de 21.75 TFLOPS demuestran la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes y tareas intensivas, haciéndola una opción adecuada para creadores de contenido, editores de video y diseñadores 3D. En cuanto al rendimiento en juegos, la RTX 3070 Ti ofrece velocidades de cuadro suaves y una fidelidad visual excepcional, gracias a sus características de trazado de rayos y mejora de IA. También es capaz de alimentar monitores de alta velocidad de actualización y manejar experiencias de realidad virtual con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102 GPU es una tarjeta gráfica de primera categoría que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una opción atractiva para entusiastas y profesionales que buscan una GPU potente y fiable para juegos y creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Generación
GeForce 30
Reloj base
1575MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%