NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102: Reseña y análisis en 2025

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Arquitectura y características clave

Ampere: El corazón del rendimiento

La tarjeta gráfica RTX 3070 Ti está basada en la arquitectura Ampere, lanzada por NVIDIA en 2020. Sin embargo, la versión con el chip GA102, presentada más tarde, se convirtió en un híbrido raro que combina tecnologías de gama alta y media. El chip GA102, utilizado originalmente en la RTX 3080 y 3090, aquí está recortado, pero mantiene ventajas clave:

- Proceso de fabricación Samsung de 8 nm — equilibrio entre eficiencia energética y alta frecuencia de reloj (hasta 1770 MHz en Boost).

- 6144 núcleos CUDA — un 10% más que la RTX 3070 Ti estándar con GA104.

- Núcleos RT de 2ª generación para trazado de rayos y núcleos Tensor de 3ª generación para aceleración por IA.

Características únicas:

- DLSS 3.0 — algoritmo de inteligencia artificial que incrementa los FPS a través de la generación de cuadros.

- Trazado de Rayos (RTX) — iluminación y sombras realistas en los juegos.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD — una alternativa multiplataforma al DLSS.


Memoria: Velocidad y limitaciones

GDDR6X: ¿Rápido, pero poco?

La RTX 3070 Ti GA102 cuenta con 8 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 608 GB/s (frecuencia de 19 Gbps). Esto proporciona:

- Un rendimiento fluido en 1440p (2K) y un buen rendimiento en 4K para la mayoría de los juegos lanzados entre 2023 y 2024.

- Mínimas latencias en aplicaciones de VR.

Sin embargo:

- 8 GB puede ser insuficiente para 4K en proyectos más recientes de 2025 con texturas ultra (por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora o GTA VI).

- En tareas profesionales (renderizado en 8K), la cantidad de memoria se convierte en un punto débil.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

1440p — el compromiso ideal

En pruebas de 2025, la tarjeta muestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones Ultra, sin DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077: 65 FPS (1440p), 45 FPS con RTX activado. Con DLSS 3.0 — hasta 80 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6: 120 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy 2: 75 FPS (1440p), 55 FPS en 4K.

Trazado de rayos:

La activación de RTX reduce los FPS en un 25–40%, pero DLSS 3.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, la combinación de RTX + DLSS proporciona un juego fluido a niveles de 60–70 FPS.

Resumen:

- Para 1080p, la tarjeta es excesiva (apta para monitores de 240 Hz).

- 1440p — la mejor elección.

- 4K — aceptable para la mayoría de los juegos, pero no para todos.


Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y AI a favor de la creatividad

Gracias a los núcleos CUDA y al soporte de los controladores NVIDIA Studio, la RTX 3070 Ti GA102 se desempeña bien en:

- Edición de video: El renderizado de proyectos en 4K en DaVinci Resolve se acelera un 30% en comparación con la RTX 2070 Super.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena de nivel medio tarda ~7 minutos frente a ~12 minutos en la RTX 3060.

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea útil para el aprendizaje automático (pero para tareas serias, es mejor optar por la RTX 4090).


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 290 W: El precio de la potencia

- Fuente de alimentación recomendada: Mínimo de 750 W (por ejemplo, Corsair RM750x).

- Refrigeración: Los modelos de referencia tienden a sobrecalentarse (hasta 80 °C bajo carga). Es preferible optar por versiones personalizadas con 3–4 ventiladores (ASUS TUF Gaming, MSI Suprim X).

- Caja: Mínimo 2 ranuras de expansión, buena ventilación (Lian Li Lancool III, NZXT H7 Flow).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6800: Batalla de titanes

- RX 6800 (16 GB, $550): Mejor en 4K gracias a la cantidad de memoria, pero más débil en RTX y tecnologías de IA.

- RTX 4070 (12 GB, $600): Un 15% más eficiente en trazado de rayos, pero más cara.

- Intel Arc A770 (16 GB, $350): Más barata, pero los controladores y la optimización aún están rezagados.

Conclusión: La RTX 3070 Ti GA102 supera a sus competidores en el equilibrio entre precio ($500–550) y soporte de funciones de IA.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 750 W con certificación 80+ Gold.

2. Compatibilidad:

- Placas base con PCIe 4.0 (compatibilidad hacia atrás con 3.0).

- Procesador de nivel AMD Ryzen 5 7600X o Intel Core i5-13600K.

3. Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience — es crítico para la estabilidad en nuevos juegos.


Pros y contras

✅ Pros:

- Rendimiento extremadamente alto en 1440p.

- Soporte para DLSS 3.0 y RTX.

- Precio accesible ($500–550) en 2025.

❌ Contras:

- Solo 8 GB de memoria para 4K.

- Alto consumo de energía.

- La refrigeración de referencia es ruidosa.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3070 Ti GA102?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers, que quieren jugar en 1440p con configuraciones máximas.

- Creadores de contenido, que necesitan un equilibrio entre precio y rendimiento en edición y 3D.

- Entusiastas, que actualizan PC sin pagar de más por modelos de gama alta.

Si no planeas hacer la transición a 4K en los próximos 2–3 años, la RTX 3070 Ti GA102 seguirá siendo una inversión relevante y rentable incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Generación
GeForce 30
Reloj base
1575MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
608.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
290W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
23.083 +8.3%
22.481 +5.5%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%