NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4090は、どのタイプのデスクトップユーザーにも驚異的な性能を提供するGPUであり、絶対的なパワーハウスです。ベースクロック速度は2235MHz、ブーストクロック速度は2520MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタスクも簡単に、正確に処理できます。 RTX 4090の最も印象的な特徴の1つは、大容量の24GBのGDDR6Xメモリで、これによりユーザーは最もグラフィック集約型のアプリケーションでもラグや遅延なしに実行できます。さらに、16384のシェーディングユニットと72MBのL2キャッシュは、このGPUの全体的な性能と効率にさらに貢献しています。 実世界の性能に関して、RTX 4090は全体的に優れた結果を提供します。3DMark Time Spyでは、36248の印象的なスコアを達成し、複雑なレンダリングやグラフィックタスクを簡単に処理する能力を示しています。さらに、GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気のあるゲームでは、RTX 4090は常に高いフレームレートを提供し、非常にスムーズで没入感のあるゲーム体験を実現します。 ただし、RTX 4090のTDPは450Wであり、過熱を防ぐために頑丈な冷却システムが必要です。さらに、理論性能は82.58 TFLOPSであり、一般ユーザーにとってはオーバーキルかもしれず、日常的なタスクでは完全に活用されない可能性があります。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4090は、デスクトップグラフィックスの性能の新基準を打ち立てる、本当に素晴らしいGPUであり、プロの作業負荷や熱心なゲーマーにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2022
モデル名
GeForce RTX 4090
世代
GeForce 40
ベースクロック
2235MHz
ブーストクロック
2520MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1008 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
443.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1290 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
82.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1290 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
80.928 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
128
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
16384
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
72MB
TDP
450W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
193 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
292 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
304 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
90 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
185 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
203 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
194 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
203 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
213 fps
GTA 5 2160p
スコア
167 fps
GTA 5 1440p
スコア
177 fps
GTA 5 1080p
スコア
178 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
80.928 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
36233
Blender
スコア
12832
OctaneBench
スコア
1328
Vulkan
スコア
254749
OpenCL
スコア
321810

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
129 -33.2%
126 -34.7%
104 -46.1%
104 -46.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
251 -14%
209 -28.4%
196 -32.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
305 +0.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
73 -18.9%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
119 -35.7%
117 -36.8%
115 -37.8%
108 -41.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
176 -13.3%
164 -19.2%
157 -22.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
131 -32.5%
124 -36.1%
122 -37.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
196 -3.4%
196 -3.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 -4.2%
204 -4.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
173 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
186 +5.1%
173 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
182 +2.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
88.501 +9.4%
79.478 -1.8%
75.011 -7.3%
3DMark タイムスパイ
28889 -20.3%
27571 -23.9%
26758 -26.2%
23193 -36%
Vulkan
L40
249130 -2.2%
228420 -10.3%
219989 -13.6%
OpenCL
362331 +12.6%
L40
292357 -9.2%
274348 -14.7%
267514 -16.9%