NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1070は、デスクトップゲームやコンピューティングのために信じられないほどのパフォーマンスと効率を提供するパワーハウスGPUです。ベースクロックが1506MHz、ブーストクロックが1683MHzであり、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも簡単に対処できます。 8GBのGDDR5メモリとメモリクロックが2002MHzであり、高解像度や詳細設定でもスムーズでシームレスなパフォーマンスを提供するための十分なメモリ帯域幅が確保されています。1920のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、GTX 1070は見事なビジュアルとリアルなグラフィックスを提供し、ゲーム体験を本当に没入させます。 驚異的なパフォーマンスにもかかわらず、GTX 1070はTDPがわずか150Wであり、エネルギー効率を犠牲にすることなくパワフルな選択肢となっています。理論上のパフォーマンスが6.463 TFLOPSであり、GTX 1070をゲームやコンテンツ作成においてトップクラスのGPUとして確かなものとしています。 ベンチマークテストは、GTX 1070の能力を示し、3DMark Time Spyの得点は素晴らしい6054であり、GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームも1080pの解像度で高いフレームレートを実現しています。 まとめると、NVIDIA GeForce GTX 1070は、最高のパフォーマンス、効率、信頼性を求めるデスクトップユーザーにとって優れたGPUであり、ハードコアゲーマーやコンテンツクリエイターであっても、GTX 1070はコンピューティング体験を次のレベルに引き上げるために必要なパワーとパフォーマンスを提供しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
GeForce GTX 1070
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
98 fps
GTA 5 2160p
スコア
47 fps
GTA 5 1440p
スコア
82 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.592 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5933
Vulkan
スコア
49235
OpenCL
スコア
46137

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark タイムスパイ
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Vulkan
77928 +58.3%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%