NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 2025年:伝説のグラフィックボードを検討すべきか?

現代の条件における機能、パフォーマンス、及び関連性の分析


アーキテクチャと主な特長

Pascal:安定性の基盤

2016年に発売されたGeForce GTX 1070は、Pascalアーキテクチャに基づいています。これは、NVIDIAの初の16nmプロセスでTSMC製造に移行した世代であり、前の世代(Maxwellの28nm)に比べてエネルギー効率とトランジスタの密度が大幅に改善されました。しかし、2025年にはこの技術はすでに5nmおよび4nmチップの時代に対して陳腐と見なされています。

最新機能の欠如

GTX 1070はレイトレーシング(RTX)やDLSSをサポートしておらず、これらの技術はRTX 20xxシリーズ以降のカードに導入されました。また、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)との互換性がないため、エンスージアストがサードパーティの改造を通じて使用することがありますが、2025年の高度なグラフィックを重視したゲームには大きな欠点となります。


メモリ:ポテンシャルと制限

GDDR5:実績のあるクラシック

このカードは、256ビットバスを持つ8GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は256GB/sで、2025年にはGDDR6を搭載したエントリーモデルにさえ劣っています(例えば、RTX 3050は224GB/sですが、最適化により効率は高くなっています)。

ゲームへの影響

1080pおよび1440pの解像度では、メモリの容量はほとんどのプロジェクトに対して十分ですが、4KやCyberpunk 2077: Phantom LibertyのようなHDテクスチャ使用時にはラグが発生する可能性があります。現代のAAAタイトルでは、ウルトラ設定でメモリが90-100%使用されることが多く、FPSが急落することもあります。


ゲームでのパフォーマンス

1080p:快適なゲーム

Fortnite(エピック設定、RTなし)ではGTX 1070は70-90 FPSを出し、Apex Legendsでは80-100 FPSを達成します。eスポーツの分野では、依然として有用なカードです。

1440p:品質と滑らかさのバランス

Red Dead Redemption 2(高設定)では平均FPSが45-55、Hogwarts Legacy(中設定)では40-50です。滑らかなゲームプレイのためには、FSR 2.0を有効にすることが推奨されます(サポートしている場合)。

4K:要求の厳しくないプロジェクト専用

CS2Dota 2では60 FPSを維持できますが、StarfieldAssassin’s Creed Mirageでは、設定を最低にしても25-35 FPSに落ち込むことがあります。

レイトレーシング:サポートの欠如

GTX 1070にはハードウェアRTコアがないため、レイトレーシングを処理することはできず、ドライバーを通じたエミュレーションではFPSが3-4倍低下します。2025年のレイトレーシングを必要とするゲームには、このモデルは不適合です。


プロフェッショナルな用途

ビデオ編集とレンダリング

1920のCUDAコアのおかげで、GTX 1070はBlenderやDaVinci Resolveでのレンダリングをこなしますが、最新のGPUには劣ります。たとえば、Blender CyclesでのシーンレンダリングはRTX 3060に対して30-40%多くの時間がかかります。

科学計算

このカードはCUDAおよびOpenCLをサポートしているため、機械学習(教育用モデル)や物理シミュレーションに使用できます。ただし、限られたメモリとTensor Coreの欠如により、複雑なタスクには不向きです。


消費電力と熱発生

TDPと推奨

GTX 1070のTDPは150Wです。このカードを使用するシステムには450-500Wの電源ユニット(例えば、Corsair CX550)が十分です。

冷却

リファレンスモデルはタービンを使用していますが、パートナーモデル(ASUS Dual、MSI Gaming X)は2-3つのファンを搭載しています。コンパクトなケース(30リットルまで)では負荷時に80-85℃に過熱する可能性があるため、最低でも2つのケースファンが推奨されます。


競合との比較

AMD Radeon RX 6600と比較

RX 6600(2025年の価格:$230)は1080pで類似のパフォーマンスを提供しますが、FSR 3.0とレイトレーシングをサポートしています。FSRを使用するゲームではGTX 1070は15-20%の性能差を見せます。

NVIDIA RTX 3050と比較

RTX 3050($250)は生のパフォーマンスでGTX 1070に劣りますが、DLSSとRTコアによって優位に立ちます。現代のプロジェクトにはより将来的な選択肢です。

結論:GTX 1070は2025年には中古市場でのみ競争力があり(価格$100-150)、新しいエントリーレベルのGPUはより良い機能と技術のバランスを提供しています。


実用的なアドバイス

電源ユニット

80+ Bronze認証の500W以上を推奨します。例:EVGA 500 BQ、be quiet! System Power 9。

互換性

このカードはPCIe 3.0と互換性がありますが、PCIe 4.0/5.0でも性能の低下なく動作します。2015-2018年製のIntel Core i5/i7、またはAMD Ryzen 1xxxを搭載した古いシステムのアップグレードには優れた選択肢です。

ドライバー

NVIDIAは2024年にGTX 10xxの公式サポートを終了しました。最新の最適化ドライバーはバージョン550です。しかし、コミュニティは新しいゲーム用の非公式パッチを引き続きリリースしています。


長所と短所

長所

- 信頼性が高く、時代に耐えた構造。

- パフォーマンスに対して低いエネルギー消費。

- 要求の厳しくないタスクに対して十分なメモリ。

短所

- RTX、DLSS、FSR 3.0のサポートがない。

- 陳腐化したプロセスとアーキテクチャ。

- 2025年のゲームに対する最適化が限られている。


最終結論:2025年にGTX 1070が適しているのは誰か?

1. 古いPCの所有者:電源ユニットを交換せずに2015-2018年製のシステムのアップグレード。

2. 予算のあるゲーマー:1080pでeスポーツタイトルやインディーゲームを楽しむことが目的の場合。

3. エンスージアスト:レトロスタイルのPCを構築したり、最適化の実験を行いたい場合。

代替案:もし予算が$200-250あれば、新しいRTX 3050やRX 6600を選ぶ方が良いでしょう。これらは将来的な余裕と現代的技術のサポートを提供します。

GTX 1070は時代を象徴する存在ですが、時間は厳然と流れています。これは、一時的な解決策またはノスタルジーのための選択肢としてのみ考慮すべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
GeForce GTX 1070
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
98 fps
GTA 5 2160p
スコア
47 fps
GTA 5 1440p
スコア
82 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.592 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5933
Blender
スコア
514.06
Vulkan
スコア
49235
OpenCL
スコア
46137
Hashcat
スコア
330579 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark タイムスパイ
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%