NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1070 グラフィックカードのレビュー

GeForce GTX 1070 в 2026年: ゲームテスト、8GB VRAM、果たして購入する価値はあるのか

NVIDIA GeForce GTX 1070は2016年に発売されましたが、10年経った今でも完全に見限るには早いです。8GBのビデオメモリは、このカードを4GBの若いバジェットモデルよりも説得力のあるものに見せており、フルHDで多くのゲームに十分な性能を提供しています。ただし、問題は別にあります。PascalアーキテクチャはもはやGame Ready最適化を受けておらず、DLSSもなく、重い新しいゲームではGTX 1070は中程度の設定に落とさなければならないことが増えています。

したがって、2026年のGTX 1070は、当初の1440pのカードではなく、1080p用の安価なオプションです。このような購入の魅力は、ほぼ完全に価格と特定のモデルの状態に依存しています。

8GBのビデオメモリがGTX 1070の老化を遅らせる

VRAMの容量がGTX 1070の主な利点の一つです。1080pでは8GBがまだ十分なテクスチャー質を使用可能で、4GBの古いモデルに特有のメモリ制限に直面する頻度も少なくなります。

しかし、8GBはPascalを現代のアーキテクチャには変えません。GTX 1070にはRTコアやテンソルコアがなく、ハードウェアによるレイトレーシングやDLSSは利用できません。AMD FSRを使ったアップスケーリングは可能ですが、むしろ適切なFPSを維持するための助けとなるだけで、現代のGPUとの違いを解消することにはなりません。

今日のGTX 1070の強みは、技術のセットではなく、8GBのメモリと依然としてまともなラスター性能の組み合わせです。

GTX 1070のゲームでのFPS

古いテストの結果を2026年版ゲームのパフォーマンスとして自動的に提示することはできません。パッチ、ドライバー、プロセッサが数字に大きく影響します。しかし、実際のスタンドでの測定はGTX 1070のパフォーマンスクラスをよく示しています。

TechSpotによる再テストでは、カードは1080p中設定でCyberpunk 2077で約50FPS、1080p高設定でWatch Dogs: Legionで73FPS、最大プリセットでResident Evil Villageで84FPSを提供しました。Star Wars Jedi: Fallen Orderでは1080p高設定で102FPSに達しました。

ゲーム 設定 平均FPS
Cyberpunk 2077 1080p中設定 ~50 FPS
Watch Dogs: Legion 1080p高設定 73 FPS
Resident Evil Village 1080p最大設定 84 FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order 1080p高設定 102 FPS
Hogwarts Legacy 1080p中設定 60 FPS未満

Hogwarts Legacyでは、GTX 1070はTechSpotのテストで1080p中設定時に60FPS未満となりました。

これらの数字は異なるバージョンのゲームから得られたものであり、2026年の統一テストではないため、目安として受け取るべきです。状況は明確です:GTX 1070にとって1080pで60FPS前後は依然として可能ですが、重いゲームでは高またはウルトラ設定ではなく中設定を選ばざるを得ない状況が増えてきています。

1440pは古いプロジェクトや良く最適化されたプロジェクトのための作業解像度として残っています。現代のAAAゲームのために1440pでGTX 1070を購入する価値はありません。

様々なGTX 1070: 数パーセントのFPS vs 数十ワットの消費

GTX 1070はコンパクトなGigabyte Mini ITXから大きなASUS ROG Strix、MSI Gaming X、Palit GameRockまで、多くのバリエーションで発売されました。

Tom's Hardwareは、同じスタンドで数枚のカードを比較しました。結果の差は、2026年には最高のオーバークロックモデルを追い求めることが無意味である理由をよく示しています。

GTX 1070モデル GTA V 1440p Rise of the Tomb Raider 1440p ゲーム中の消費
NVIDIA GTX 1070 Founders Edition 69.1 FPS 76.1 FPS 148W
Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC 71.3 FPS 77.3 FPS 155W
ASUS ROG Strix GTX 1070 OC 72.7 FPS 80.2 FPS 165W
MSI GTX 1070 Gaming X 8G 72.7 FPS 79.9 FPS 181W
Palit GTX 1070 GameRock Premium 72.9 FPS 80.2 FPS 173W

Founders Editionと高速オーバークロック版の間には約3-5%の追加FPSが得られますが、消費電力の差は30Wを超えることもあります。したがって、良好な冷却、低ノイズ、カードの状態は、工場出荷時のクロック周波数の増加よりも重要です。

ベンチマークテーブルにおいて特に示されているのはGTX 1070 Founders Edition、Gigabyte GTX 1070 Mini ITX OC、ASUS ROG Strix GTX 1070 OC、MSI GTX 1070 Gaming X 8Gであり、リファレンスモデルから大型のOCバージョンに至る範囲をカバーしています。

PascalのGame Readyサポートはすでに終了

これは2026年のGTX 1070の主な制限の一つです。

2025年10月に最終Game Readyドライバーがリリースされた後、NVIDIAはMaxwell、Pascal、Voltaのグラフィックカードを四半期ごとのセキュリティ更新に移行しました。これらの更新は2028年10月まで予定されています。GTX 1070は新たなゲーム最適化、機能、通常のバグ修正を受け取ることはありません。

これにより、古いゲームにおけるカードの既存のパフォーマンスは変わりませんが、今後のリリースにおいては互換性の問題や特別な最適化の欠如のリスクが徐々に増加します。

数年間の使用を見越してビデオカードを購入する場合、これは大きなマイナスです。

中古GTX 1070の購入: マイニングを忘れずに

年齢は中古市場の唯一の問題ではありません。GTX 1070はEthereumやその他の暗号通貨のマイニングに広く使用されていたため、販売されているモデルの中には長期間にわたって常に負荷がかかっていたカードがあります。マイニングが行われたからといって故障を意味するわけではありませんが、そのようなカードの使用履歴はしばしば不明です。

購入の前に確認すべき点:

  • 長時間の負荷後のGPU温度
  • ブーストクロックの安定性
  • ファンの騒音と遊び
  • アーティファクトの有無
  • すべてのビデオ出力
  • 複数のゲームでの安定性
  • VRAMの異なるメモリテスト

古いサーマルグリスや摩耗したファンは、外見で判断できる問題よりもはるかに頻繁に見られます。

Strix、Gaming X、またはGameRockの名前だけで価格を押し上げる価値はありません。状態が良好なシンプルなGTX 1070は、疲れたプレミアムバージョンよりも優れています。

2026年にGTX 1070を購入する価値はあるのか

GTX 1070がすでにコンピュータに搭載され、必要なFPSを提供している場合は、急いで交換する必要はありません。1080pでは依然として多くのゲームを処理でき、8GBのメモリは驚くほど有用な利点のままです。

新たにGTX 1070を購入するなら、実際に非常に低価格の場合のみです。DLSSやハードウェアレイトレーシングはなく、Game Readyサポートも終了しており、重い新しいゲームでは中設定が徐々に通常になりつつあります。

古いゲームや1080p用の安価なビルドのためには、GTX 1070にも意味があるかもしれません。しかし、より現代的なビデオカードとの価格差が少ない場合、節約の意味は疑問です。

2016年にGTX 1070は1440p用として優れたビデオカードでした。10年後、それは1080p用のバジェットモデルに変わり、そのために10年かかったという事実は、Pascal世代がいかに成功を収めたかを示しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
GeForce GTX 1070
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
202.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
101.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
202.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.592 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
49 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
98 fps
GTA 5 2160p
スコア
47 fps
GTA 5 1440p
スコア
82 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.592 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1340
3DMark タイムスパイ
スコア
5933
Blender
スコア
514.06
Vulkan
スコア
49235
OpenCL
スコア
46137
Hashcat
スコア
330579 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
36 +44%
3 -88%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +40.8%
49 +0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
61 -25.6%
12.3 -85%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
17 -88.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark タイムスパイ
10122 +70.6%
7975 +34.4%
4410 -25.7%
3399 -42.7%
3DMark Steel Nomad
1355 +1.1%
1326 -1%
1319 -1.6%
Blender
1693 +229.3%
973 +89.3%
276.39 -46.2%
108 -79%
Vulkan
71844 +45.9%
27656 -43.8%
10727 -78.2%
OpenCL
89509 +94%
65973 +43%
29623 -35.8%
15023 -67.4%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%