NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile: 2025年の機能レビュー

ゲーマーとクリエイティブユーザーのためのプロ分析


アーキテクチャと主要特徴

Turing: 革新の基盤

GeForce RTX 2070 SUPER MobileグラフィックボードはTuringアーキテクチャに基づいており、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスにより、数年経った今でも関連性を保っています。チップはTSMCの12nmプロセスで製造されており、低熱発生で高密度トランジスタ(108億)を実現しています。

ユニークなテクノロジー

- RTコアとDLSS: ハードウェアによるレイトレーシング(RTX)とディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS 2.0)が主な利点です。DLSSはAIアップスケーリングによってFPSを向上させ、モバイルシステムでは特に重要です。

- FidelityFXのサポート: FidelityFXはAMDの技術ですが、その実装があるゲーム(例: Cyberpunk 2077)は、オープンスタンダードのおかげでRTX 2070 SUPER Mobileで最適化されて動作します。

- NVENC: ビデオエンコーディングチップはCPUへの負担をかけずにストリーミングと録画を改善します。


メモリ: 迅速さと効率

GDDR6: ゲームとクリエイティブのための速度

このカードは8GBのGDDR6メモリを搭載し、256ビットバス幅を持っています。帯域幅は448GB/s(14Gbpsの周波数)で、高解像度テクスチャや複雑な3Dシーンを遅延なく処理できます。

パフォーマンスへの影響

- 高画質テクスチャを持つゲーム(例: Red Dead Redemption 2)では、メモリ容量がFPSの「落ち込み」を防ぎ、1440pでも安定しています。

- プロフェッショナルなタスク(Blenderでのレンダリング)では、8GBはほとんどのプロジェクトに対して十分ですが、重いシーンでは最適化が必要です。


ゲームにおけるパフォーマンス: 数字と現実

1080pと1440p: 理想的なバランス

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTX中、DLSSクオリティ):1080pで58–62 FPS、1440pで45–50 FPS

- Elden Ring(最大設定):1080pで75 FPS、1440pで60 FPS

- Call of Duty: Warzone(ウルトラ):1080pで110 FPS、1440pで85 FPS

4Kとレイトレーシング

DLSSなしの4Kは弱点となります:Assassin’s Creed Valhallaは最大設定で30–35 FPSしか出ません。しかし、DLSSパフォーマンスモードを使用すると、50–55 FPSに向上し、4Kゲーミングは実現可能ですが、ディテールの妥協が必要です。


プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

CUDAとクリエイティブアプリケーション

- 動画編集: Adobe Premiere Proでは、4KプロジェクトのレンダリングがGTX 10シリーズに対して40%加速されます。

- 3Dレンダリング: BlenderのBMWテスト(Cycles)は8.5分で完了し、RTX 2060 Mobileの14分と比較して大幅に短縮されます。

- 機械学習: CUDAおよびテンソルコアのサポートにより、小規模なニューラルネットワークモデルの実験が簡単になります(例えば、TensorFlowで)。


電力消費と冷却

TDPと熱発生

カードのTDPは115Wであり、ノートパソコンには考慮された冷却システムが必要です。ゲームセッション中にコアの温度は75–85°Cに達することがありますが、良好に設計されたノートパソコン(例: ASUS ROG Zephyrus)ではサーマルスロットリングは稀です。

ノートパソコン選びのヒント

- 2〜3基のファンと熱管を搭載したモデルを探してください。

- 改良された通風のケース(例: Cooler Master NotePal X3スタンド)は、温度を5〜7°C低下させます。


競合との比較

AMD Radeon RX 6700M: 代替案

- AMDの長所: 10GBのGDDR6、Vulkanゲーム(Doom Eternal)での価格/性能比が優れています。

- 短所: レイトレーシングのサポートが弱く(RTX 2070 SUPER Mobileに比べて30%遅い)、DLSSの類似がありません。

同じファミリー内の競争

- RTX 3070 Mobile: 20〜25%のパフォーマンス向上がありますが、これを搭載したノートパソコンは$1600からの価格であり、2025年にはRTX 2070 SUPER Mobileのモデルが$1000〜1300で手に入ります。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- システムに推奨される最小電源ユニットは180〜200Wです。

- このカードは第10〜12世代のIntelプロセッサおよびAMD Ryzen 5000/6000との互換性があります。

ドライバーと最適化

- GeForce Experienceを通じてドライバーを定期的に更新してください。例えば、2024年のアップデートではStarfieldにDLSS 3.5のサポートが追加されました。

- プロフェッショナルなタスク用にはスタジオドライバーを使用し、Adobe Suiteでの安定性が向上します。


長所と短所

強み

- イマーシブゲーム用のDLSSとRTXのサポート。

- 1440pでの最適なパフォーマンス。

- ゲーム、編集、3Dデザインのための汎用性。

弱点

- DLSSなしの制限された4Kパフォーマンス。

- コンパクトなケースでの熱。

- 2025年には最上級ではないが、そのクラスでは価格が高い。


結論: RTX 2070 SUPER Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックボードは以下のユーザーに最適な選択です:

1. レイトレーシングでノートパソコンでゲームをプレイしたいゲーマー、RTX 30/40シリーズに多額の出費をせずに済む。

2. レンダリングを加速したいコンテンツクリエイター、モビリティが必要な方。

3. NVENCとマルチタスクの安定性を重視するストリーマー

2025年にはRTX 2070 SUPER Mobile搭載のノートパソコンが$1000〜1300で手に入るため、価格と機能のバランスを求めるユーザーにとって魅力的なオプションです。究極の4Kゲーミングが必要でなく、モビリティと汎用性が優先される場合、このカードは今も関連性があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1380MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
88.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
220.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.13 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
220.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.925 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.925 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8211

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark タイムスパイ
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%