NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4060 Tiは、デスクトップゲームやプロのアプリケーション向けに設計された強力で高性能なGPUです。ベースクロックは2310MHz、ブーストクロックは2535MHzで、このGPUは高解像度のゲームやコンテンツ作成に最適で、高速かつスムーズなグラフィックスレンダリングを提供します。 RTX 4060 Tiは8GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックを搭載しており、大きなテクスチャや複雑なシーンを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。また、4352のシェーディングユニットと32MBのL2キャッシュも、その印象的なレンダリング能力に貢献し、詳細でリアルなビジュアルを実現します。 消費電力効率に関して、RTX 4060 TiのTDPは160Wであり、過度な冷却や電力供給容量を必要とせずに幅広いデスクトップシステムに適しています。高性能な仕様にもかかわらず、RTX 4060 Tiは合理的な消費電力を維持し、パワーと効率の良いバランスを提供しています。 理論的な性能ベンチマークでは、RTX 4060 Tiの性能は22.06 TFLOPSであり、要求の厳しいワークロードを楽々と処理する能力を示しています。実世界のテストでは、1080p解像度でのShadow of the Tomb Raiderなど、RTX 4060 Tiは1秒あたり165フレームという印象的な結果を達成し、スムーズで流れるようなゲームプレイ体験を提供します。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 4060 Tiは、デスクトップゲーム、コンテンツ作成、プロのアプリケーションに対して、優れた性能、効率、汎用性を提供するトップティアのGPUです。高いクロック速度、豊富なメモリ、頑丈なシェーディングユニットが、妥協のないグラフィックスパフォーマンスを求める要求の厳しいユーザーにとって強力な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
GeForce RTX 4060 Ti
世代
GeForce 40
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2535MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
32
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
128
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
324.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.06 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
344.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.619 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
32
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
114 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
168 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
21.619 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13503
Blender
スコア
4223
OctaneBench
スコア
418
Vulkan
スコア
119880
OpenCL
スコア
130656

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
24.226 +12.1%
22.756 +5.3%
20.686 -4.3%
3DMark タイムスパイ
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
12832 +203.9%
1222 -71.1%
521 -87.7%
203 -95.2%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
254749 +112.5%
L4
120950 +0.9%
54373 -54.6%
30994 -74.1%
OpenCL
362331 +177.3%
149268 +14.2%
66428 -49.2%
46137 -64.7%