AMD Radeon PRO W7600
GPUについて
AMDラデオンPRO W7600 GPUは、デスクトップ用に設計された印象的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1720MHz、ブーストクロックは2440MHzで、さまざまなプロのアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックにより、大規模なデータセットや複雑な視覚化を処理してもスムーズかつ効率的に動作します。
Radeon PRO W7600の特筆すべき特長の1つは、2048のシェーディングユニットであり、高品質なレンダリングや印象的なビジュアルエフェクトを実現します。2MBのL2キャッシュも、GPUが高負荷の作業を容易に処理する能力を向上させます。
強力な性能にもかかわらず、Radeon PRO W7600はTDPが130Wとエネルギー効率に優れています。これにより消費電力が低減されるだけでなく、長時間のレンダリングや処理タスク中にシステムの安定性を維持するために重要な運転温度を保ちます。
AMD Radeon PRO W7600は、3Dレンダリング、ビデオ編集、仮想現実コンテンツの制作など、要求の厳しいプロの作業に適しており、仕様上の性能は19.99 TFLOPSです。その堅牢な機能と高い性能は、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの業界のプロにとって優れた選択肢となります。
全体として、AMD Radeon PRO W7600 GPUは優れたパフォーマンス、信頼性、エネルギー効率を提供し、デスクトップワークステーション向けの高性能グラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって最適な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
Radeon PRO W7600
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1720MHz
ブーストクロック
2440MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
156.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
312.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
39.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
624.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.59
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
19.59
TFLOPS
Blender
スコア
1256
OpenCL
スコア
81575
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL