AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

GPUについて

AMDのRadeon Pro W6800X GPUは、デスクトップ用に特別に設計された強力で高度なグラフィックカードです。ベースクロック速度が1800MHz、ブーストクロック速度が2087MHzで、このGPUは3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲームなどの要求の高いタスクに対応した速く応答性の高いパフォーマンスを提供します。 Radeon Pro W6800Xの際立った特徴の1つは、印象的な32GBのGDDR6メモリで、シームレスなマルチタスキングと複雑なグラフィックやビジュアルエフェクトの滑らかなレンダリングが可能です。2000MHzの高いメモリクロック速度は、さらに大容量で複雑なデータセットを容易に処理できるようにします。 3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたW6800Xは、優れたレンダリング能力を提供し、プロフェッショナルアプリケーション向けの高い忠実度のビジュアルをサポートします。また、GPUの200WのTDPは、効率的な消費電力を確保しつつ、パフォーマンスを犠牲にすることなく高いパフォーマンスを実現します。 生のパワーの面では、Radeon Pro W6800Xは理論上のパフォーマンスが16.03 TFLOPSという点で、クリエイティブやデザイン業界のプロフェッショナルにとってトップクラスのグラフィックスパフォーマンスを提供する有力な選択肢です。 全体として、AMD Radeon Pro W6800X GPUは、コンテンツ作成、3Dモデリング、ゲームのために高性能なグラフィックス機能を求めるデスクトップユーザーにとって頼もしい選択肢です。印象的なメモリサイズ、高速なクロック速度、効率的な消費電力は、プロフェッショナルや愛好家にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6800X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2087MHz
バスインターフェース
Apple MPX
トランジスタ
26,800 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
200.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
500.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.06 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1002 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.709 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
Apple MPX
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
15.709 TFLOPS
Blender
スコア
1507
OpenCL
スコア
121443

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.922 +7.7%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
12832 +751.5%
2669 +77.1%
521 -65.4%
203 -86.5%
OpenCL
362331 +198.4%
149268 +22.9%
66428 -45.3%
46137 -62%