AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

更新日: 2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro W6800Xは、3Dモデリング、ビデオ編集、科学計算の専門家を対象としたフラッグシップGPUです。しかし、その性能は、高い価格を受け入れられるゲーマーにとっても魅力的です。この記事では、W6800Xの特長、タスクへの対処能力、注目すべき対象について考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3: プロフェッショナルの基盤

W6800Xは、RDNA 2の進化であるRDNA 3アーキテクチャ上に構築されています。主な改善点は以下の通りです:

- 6nmのTSMCプロセス — より高いエネルギー効率とトランジスタ密度。

- Ray Accelerators 2.0 — 向上したパフォーマンスを提供するハードウェアベースのレイトレーシングサポート。

- 拡張されたコンピューティングユニット — 最大3840のストリーミングプロセッサと240のテクスチャユニット。

ユニークな技術

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AIサポートを備えたアップスケーリングアルゴリズムで、ゲーム内のFPSを最大50%向上させながら詳細度を保ちます。

- Smart Access Memory (SAM) — Ryzenプロセッサを使用することで、CPUのビデオメモリへのアクセスを加速します。

- ProRender — OpenCLとVulkanをサポートするプロフェッショナルアプリケーション向けの組み込みレンダラー。


メモリ: スピードと容量

32GB HBM2e

このカードは32GBのHBM2eメモリを備えており、バス幅4096ビット、帯域幅は1.8TB/sです。これは、ゲーム用途のGDDR6の2.5倍に相当します。

- プロフェッショナルにとっての利点: 8Kビデオの処理、重い3Dシーンやニューラルネットワークの処理。

- ゲーマーにとっての利点: 4Kテクスチャや将来の極端な要求のあるプロジェクト用のバッファ。


ゲームでのパフォーマンス

実際の数値

プロフェッショナル向けの設計にもかかわらず、W6800Xは印象的な結果を示します:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0): 68–75 FPS。

- Microsoft Flight Simulator (4K, Ultra): 60 FPS。

- Horizon Forbidden West (1440p, RT Ultra): 85 FPS。

レイトレーシング

Ray Accelerators 2.0は、RDNA 2と比べてレイトレーシングをオンにした際のFPS損失を30%削減します。しかし、この分野では、NVIDIA RTX 4090がより進んだTensor Coreによって引き続きリーダーシップを維持しています。


プロフェッショナルタスク

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: 8Kプロジェクトのレンダリングに12分(RTX A6000は18分)。

- Premiere Pro: BRAW効果を使用したリアルタイムの編集。

3Dモデリング

- Blender (Cycles): BMWシーンのレンダリングに2.1分(RTX A5500より15%速い)。

- Maya: 複雑なポリゴンモデルをスムーズに表示できるViewport 2.0をサポート。

科学計算

- OpenCLとROCm: MATLABと機械学習におけるシミュレーションの加速(FP32で最大12 TFLOPS)。


電力消費と冷却

TDPとシステム要件

- TDP 300W — 強力な電源と適切な冷却が必要です。

- 推奨事項:

- トップCPUを搭載したシステム用には850W以上の電源。

- 良好な通気性を持つケース(例: Fractal Design Meshify 2)。

- 長時間の負荷に適した水冷(Mac Proの改造用としてオプションで)。


競合との比較

NVIDIA RTX A6000

- NVIDIAの利点: 専門ソフトウェア(例: Autodesk)におけるCUDAのサポートが優れています。

- AMDの利点: メモリ容量が大きい(32GB対48GBのA6000?) — いいえ、A6000は48GBのGDDR6を搭載していますが、W6800XのHBM2eはより高速です。

- 価格: W6800Xは$2200、A6000は$3500(2025年4月時点)。

AMD Radeon RX 7900 XTX

- ゲームにはRX 7900 XTX ($999)が有利ですが、W6800Xはドライバーの安定性とプロフェッショナルタスクへの最適化で優れています。


実用的なアドバイス

システム構築

- マザーボード: PCIe 4.0 x16をサポート(ASUS ProArt X670E)。

- プロセッサ: SAMの最大限の活用のためにRyzen 9 7950X。

- ドライバー: 作業用にはPro Edition、ゲームの際にはAdrenalin(必要に応じて切り替え)。

注意点

- macOS: Mac Pro(MPXモジュール)との完全な互換性。

- Linux: 計算のためのROCm 5.0をサポート。


長所と短所

利点:

- 4Kおよびプロフェッショナルタスクにおける前例のないパフォーマンス。

- 大容量データ処理のためのHBM2eのサポート。

- マルチプラットフォーム環境(Windows、macOS、Linux)向けの最適化。

欠点:

- $2200の価格 — スタジオやエンスージアスト向け。

- 冷却の要求が高い。

- NVIDIAのDLSS 3.5相当の機能がない。


最終結論: Radeon Pro W6800Xが適している人は?

このGPUは、ユニバーサリティと信頼性を重視する人々の選択肢です:

- ビデオエディター: レンダリングの遅延なしで8K作業。

- 3Dアーティスト: 重いシーンやRTレンダリングの作業。

- エンジニアや科学者: OpenCLでの計算の加速。

- ゲーマーエンスージアスト: 予算が許せば、次世代の4Kゲーム向けの「将来型」GPUを手に入れることができます。

W6800Xは、2026年に入っても陳腐化しないプロフェッショナルツールへの投資です。しかし、純粋にゲーム用のPCにはRadeon RX 8000やGeForce RTX 5000シリーズの方が、コストとFPSのバランスが優れています。


価格は2025年4月時点でのものです。公式の供給者に在庫や構成を確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6800X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2087MHz
バスインターフェース
Apple MPX
トランジスタ
26,800 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
200.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
500.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.06 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1002 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.709 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
Apple MPX
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
15.709 TFLOPS
Blender
スコア
1507
OpenCL
スコア
121443

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
429 -71.5%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%