NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 2025年版:知っておくべきすべて

ゲーマーやプロフェッショナル向けの伝説的なグラフィックカードの最新レビュー


アーキテクチャと主な特徴

Ampere:パワーの基礎

RTX 3080 Tiは、リリースから4年経った今でも驚くほど効率的なAmpereアーキテクチャに基づいています。チップはSamsungの8nmプロセスで製造されており、トランジスタの密度(280億)を高め、前世代のTuringに比べてエネルギー効率が向上しています。

RTX、DLSS、その他

このカードの主な強みは、レイトレーシング(RTX)とディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)のサポートです。2025年には、NVIDIAは30シリーズ用のドライバーを最適化し続けており、そのおかげでRTX 3080 TiはDLSS 3.5に対応しています。これにより、特に4Kでのゲームにおいて、画質をほとんど損なうことなくFPSを向上させることができます。AMDのFidelityFXはDLSSの競合技術ですが、NVIDIAのハードウェアではサポートされておらず、一部のゲームではVulkan APIを通じて使用されています。

追加機能

Reflex(ゲームの遅延を減少させる)、Broadcast(ストリーミング用の人工知能)、そして第3世代の改良されたシェーダーコアにより、このモデルは現代のプロジェクトにとってユニバーサルなツールとなっています。


メモリ:速度と容量

GDDR6X:価格と性能のバランス

このカードは、384ビットバスを持つ12GBのGDDR6Xメモリを搭載しています。帯域幅は912GB/sに達し、4Kレンダリングやレイトレーシングで不可欠です。2025年のほとんどのゲームにはこの容量で十分ですが、プロフェッショナルな作業(例えば8Kビデオのレンダリング)には制限があるかもしれません。

なぜHBMではないのか?

NVIDIAはGDDR6Xを保持しており、コストと速度の最適なバランスを実現しています。HBMは速いですが、製造コストが大幅に上昇し、RTX 3080 Tiを大衆市場向けのカードとして位置づける概念には合いませんでした。


ゲームにおけるパフォーマンス:数字と現実

4Kゲーミング:まだ有効か?

2025年のRTX 3080 Tiは、十分なパフォーマンスを示しています。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyでUltra + RTX + DLSS 3.5の設定で、カードは4Kにおいて安定して55〜60FPSを記録しています。Apex LegendsFortniteなどの要求の少ないプロジェクトでは、フレームレートは100FPSを超えます。

1440p:快適ゾーン

2560×1440の解像度では、このモデルは完璧なパフォーマンスを発揮します:Hogwarts Legacyでレイトレーシングを使用すると85〜90FPS、Starfieldでは100〜110FPSです。これは、高リフレッシュレート(144Hz以上)のモニターにとって素晴らしい選択肢です。

1080p:過剰なパワー

フルHDでは、このカードは過剰な性能を発揮します。ストリーマーでない限り、ゲームとビデオの同時エンコーディングのために余裕が必要でない限り、もはや必要ないかもしれません。


プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

ビデオ編集と3Dレンダリング

10,240のCUDAコアのおかげで、RTX 3080 TiはBlender、Maya、Cinema4Dでのレンダリングを加速します。Cyclesのテストでは、中程度のコンクリートのレンダリングがRTX 2080 Tiと比較して30%早く完了します。

科学計算と機械学習

CUDAとOpenCLのサポートにより、MATLABでのシミュレーションやニューラルネットワークの学習にこのカードを使用できます。ただし、重大なタスクにはより大きなメモリを持つモデル(例えば、24GBのRTX 4090)を選ぶのが良いでしょう。


電力消費と冷却

TDP 350W:システム要件

これだけのパワーを必要とするため、適切な電源ユニット(他のコンポーネントを考慮して750Wを推奨)が必要です。また、加熱のためには高品質の冷却が不可欠です。

冷却に関するアドバイス

- 最適なのは、トリプルファンを備えたモデル(例:ASUS ROG StrixやMSI Suprim X)です。

- コンパクトなケースには液冷式のハイブリッドソリューションを選択してください。

- ケースの良好な通気も必須です:最低3つのファン(2つは吸気、1つは排気)を準備してください。


競合他社との比較

AMD Radeon RX 7800 XT

2025年の主な競合は、550ドルのRX 7800 XTです。これは4Kで類似のパフォーマンスを提供しますが、FSR 3.5と低い電力消費(300W)によって有利です。しかし、レンダリングおよびレイトレーシングにおいては、DLSSとより成熟したドライバーのおかげで RTX 3080 Ti がリードを維持します。

NVIDIA RTX 4070

現世代の下位モデル(価格は600ドル)は、ゲームにおいてはRTX 3080 Tiにほぼ追いつきますが、CUDAコアの数が少ないため、プロフェッショナルなタスクでは劣ります。


実用的アドバイス

電源ユニットと互換性

- 最低750W(Corsair、Seasonic、またはBe Quiet!の製品が望ましい)。

- マザーボードがPCIe 4.0をサポートしていることを確認して、最大速度を実現してください。

ドライバーと最適化

- GeForce Experienceを通じてドライバーを定期的に更新してください。NVIDIAは30シリーズ向けにパッチをリリースし続けています。

- ストリーミングにはNVENCを使用してください。これはCPUに対する負荷がx264よりも少ないです。


長所と短所

✔️ 長所:

- 1440pおよび4Kでの優れた性能。

- DLSS 3.5およびレイトレーシングのサポート。

- 自身のレベルに対して最適な価格(新品で約600ドル)。

❌ 短所:

- 高い電力消費。

- 12GBのメモリは一部のプロフェッショナルなタスクには不十分です。

- 新しいHDMI 2.2の標準へのハードウェアサポートがない。


最終的な結論:RTX 3080 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは次の方に最適です。

1. ゲーマー:最新モデルに多くの費用をかけずに4Kまたは1440pで最高の設定でプレイしたい人。

2. エンスージアスト:価格とパフォーマンスのバランスを重視する人。

3. プロフェッショナル:編集や3Dデザインを行うが、高価なワークステーションに投資する準備ができていない人。

代替案:将来を見据えている場合は、RTX 4070またはRX 7800 XTを検討してください。しかし、RTX 3080 Tiは特にセールやディスカウントでの購入時に「今すぐ」にもってこいの選択肢です。


価格と仕様は2025年4月に基づいています。購入前に販売者に在庫と保証条件を確認してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
80
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
912.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
532.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.10 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
532.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
33.418 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
750W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
94 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
156 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
195 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
67 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
79 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
114 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
190 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
203 fps
GTA 5 2160p
スコア
104 fps
GTA 5 1440p
スコア
153 fps
GTA 5 1080p
スコア
190 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
33.418 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19232
Blender
スコア
5351.01
Vulkan
スコア
166398
OpenCL
スコア
191319

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +6.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark タイムスパイ
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
74179 -61.2%
56310 -70.6%