NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3080 Tiは、ゲームやグラフィック集中タスクにおいて絶対的なパワーハウスです。1365MHzのベースクロック速度と1665MHzのブーストクロックを備えるこのGPUは、驚くべき高速パフォーマンスと滑らかなゲームプレイを提供します。12GBのGDDR6Xメモリと1188MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもシームレスに実行されます。 10240のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを備えたRTX 3080 Tiは、優れたレンダリングと画質を提供します。350WのTDPはやや高めですが、理論上の34.1 TFLOPSという驚異的な性能を実現するためには不可欠です。 実世界のパフォーマンスでは、RTX 3080 Tiは輝きます。3DMark Time Spyでは、19624という印象的なスコアを記録し、最も要求の厳しいグラフィックワークロードを処理する能力を示しています。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、それぞれ1080pで186fps、199fps、112fps、199fpsといった高いフレームレートを一貫して提供します。 RTX 3080 Tiは4Kゲームを容易に処理できるため、ゲーマーやコンテンツクリエイターの両方に最適な選択肢となります。レイトレーシングやDLSS(Deep Learning Super Sampling)の機能は、ビジュアルの品質とパフォーマンスをさらに向上させ、没入型のゲーム体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3080 Tiは卓越したパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUであり、ハイエンドグラフィックカードを探しているユーザーにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
912.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
532.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.10 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
532.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
33.418 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
94 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
156 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
195 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
67 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
79 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
114 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
190 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
203 fps
GTA 5 2160p
スコア
104 fps
GTA 5 1440p
スコア
153 fps
GTA 5 1080p
スコア
190 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
33.418 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19232
Vulkan
スコア
166398
OpenCL
スコア
191319

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
102 +8.5%
95 +1.1%
88 -6.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
196 +0.5%
194 -0.5%
192 -1.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
72 +7.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
81 +2.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
118 +3.5%
116 +1.8%
113 -0.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
122 +5.2%
118 +1.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
196 +3.2%
196 +3.2%
185 -2.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +0.5%
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
108 +3.8%
108 +3.8%
GTA 5 1440p / fps
155 +1.3%
149 -2.6%
GTA 5 1080p / fps
194 +2.1%
193 +1.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
32.589 -2.5%
32.15 -3.8%
3DMark タイムスパイ
19416 +1%
18152 -5.6%
Vulkan
173796 +4.4%
170158 +2.3%
158828 -4.5%
156538 -5.9%
OpenCL
194529 +1.7%
193059 +0.9%
191030 -0.2%
190608 -0.4%