NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPUは、デスクトップ向けに適した強力で信頼性のあるグラフィックカードです。ベースクロックは1470MHz、ブーストクロックは1650MHzで、幅広いゲームやグラフィック集中型アプリケーションで高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。 このGPUの特筆すべき機能の1つは、慎重な12GBのGDDR6メモリであり、シームレスなマルチタスキングと優れた画質を実現します。1750MHzのメモリクロック速度は、全体的なパフォーマンスをさらに向上させ、ハイエンドのグラフィックを求める人々にとって素晴らしい選択肢となります。 2176のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを持つこのGPUは、複雑な視覚効果やレンダリングタスクを簡単に処理する能力を持っています。また、パフォーマンスを犠牲にすることなく効率的な電力消費を保証する184WのTDPも持っています。 実用的なパフォーマンスに関して、RTX 2060 12GB GPUはさまざまなベンチマークで印象的な結果を提供します。3DMark Time Spyでは、8027のスコアを達成し、要求の厳しいゲームやVRアプリケーションを処理する能力を示しています。実際のゲームテストでは、GTA 5で174fps、Battlefield 5で117fps、Cyberpunk 2077で48fps、Shadow of the Tomb Raiderで1080pの解像度で91fpsなど、高いフレーム率で優れた成績を収めています。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPUは、高性能なグラフィックカードを必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。高速なクロック速度、豊富なメモリ、印象的なベンチマークの結果の組み合わせは、ビジュアル体験を高めたい人々にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2021
モデル名
GeForce RTX 2060 12 GB
世代
GeForce 20
ベースクロック
1470MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
79.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.36 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
224.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.325 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2176
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
184W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
61 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
89 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
28 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
33 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
46 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
115 fps
GTA 5 2160p
スコア
58 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
177 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.325 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7866
Blender
スコア
1888
OctaneBench
スコア
182

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
63 +3.3%
59 -3.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
サイバーパンク 2077 2160p / fps
25 -10.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
31 -6.1%
30 -9.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
49 +4.3%
48 +2.1%
46 -2.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
44 -4.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
81 -3.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
122 +6.1%
112 -2.6%
GTA 5 2160p / fps
59 +1.7%
57 -1.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.332 +0.1%
7.316 -0.1%
7.311 -0.2%
3DMark タイムスパイ
7975 +1.4%
7905 +0.5%
7842 -0.3%