NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB: 2025年のレビューと分析

予算チャンピオンに対するプロの視点

はじめに

新しい世代のグラフィックカードが登場する中でも、NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GBは、価格と性能のバランスを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって人気の選択肢であり続けています。2025年においても、このモデルはその多目的性で驚かせています。なぜ今でも注目されるのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Turing: 成功の基盤

RTX 2060 12 GBはTuringアーキテクチャに基づいており、2025年には時代遅れと見なされていますが、最適化のおかげでまだ relevancy を保っています。プロセス技術は12 nm (TSMC)で、最新の5 nmチップには及びませんが、安定した動作を提供します。

ユニークなテクノロジー

- RTX (レイトレーシング): リアルタイムのレイトレーシングをサポート。2025年でも、これはCyberpunk 2077Alan Wake 2のようなゲームにリアリズムを加えます。

- DLSS 2.0: AIスケーリングにより、画質を大幅に損なうことなくFPSを向上させます。例えば、Cyberpunk 2077で1440p時にDLSSを使用すると、最大40%の向上があります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDの技術との互換性があり、最適化されているゲームのリストが拡がります(例: Starfield)。

重要: DLSS 3.0以上はTuringのハードウェア制限により利用できません。


メモリ: 容量と速度

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR6。

- 容量: 12 GB — 元の6 GBバージョンに対する重要な利点。

- バスと帯域幅: 192ビットバス + 14 Gbpsの速度 = 336 GB/s

パフォーマンスへの影響

12 GBのメモリは、1440pおよび4Kで高テクスチャで快適に動作します。例えば、Hogwarts Legacyのウルトラ設定で1440p時、グラフィックカードは8 GBの類似モデルとは異なり、VRAM不足に直面しません。


ゲームパフォーマンス

実際の数字 (2025)

- 1080p (ウルトラ):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS(RTなし)、45-50 FPS(RT + DLSSバランス)。

- Apex Legends: 120-140 FPS。

- 1440p (ハイ):

- Elden Ring: 55-60 FPS。

- Call of Duty: Warzone: 80-90 FPS。

- 4K (ミディアム):

- Forza Horizon 5: 50-55 FPS(DLSSクオリティ)。

結論: このカードは1080p/1440pに理想的です。4Kプレイには設定の低下またはDLSSが必要です。


プロフェッショナルな用途

編集とレンダリング

- ビデオ編集(DaVinci Resolve、Premiere Pro): 12 GBのVRAMは、4K素材での作業を加速します。

- 3Dモデリング(Blender、Maya): CUDAコア(1920個)が迅速なレンダリングを提供します。例えば、BlenderでのBMWシーンは約15分で処理されます。

- 科学計算: OpenCLやCUDAのサポートにより、基本的な機械学習にも適しています。

アドバイス: 本格的な作業にはRTX 3060 12 GBまたはそれ以降のモデルを選ぶ方が良いですが、RTX 2060はほとんどのプロジェクトに対応できます。


消費電力と発熱

TDPと推奨事項

- TDP: 160 W。

- 電源ユニット: 最低500 W(例: Corsair CX550)。

- 冷却:

- リファレンスモデルはケース内に良好な通気を確保する必要があります。

- パートナーモデル(ASUS Dual、MSI Ventus)は2-3つのファンを搭載し、負荷時の温度を65-70°Cに抑えます。

警告: コンパクトケースではオーバーヒートの可能性があります — オープンバックパネルのモデルを選択してください。


競合他社との比較

主な競合 (2025)

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): 安価(約$220)ですが、レイトレーシングやプロフェッショナルなタスクでは劣ります。Cyberpunk 2077(1440p)では15-20%遅れています。

- Intel Arc A750 (8 GB): 約$200ですが、ドライバはまだ安定性に欠けます。DX12ゲーム(例: Hitman 3)ではRTX 2060に似た結果を示します。

- NVIDIA RTX 3050 8 GB: 性能は劣ります(25%弱い)が、電力効率は高いです。

結論: RTX 2060 12 GBはメモリ容量とDLSSサポートのおかげで競合に優位です。


実用的アドバイス

システム構築

- 電源ユニット: 500-550 W(80+ Bronze以上)。

- プラットフォーム: PCIe 3.0/4.0と互換性があります。Ryzen 5 5600またはCore i5-12400Fレベルのプロセッサに適しています。

- ドライバ: GeForce Experienceを通じて定期的に更新します。ベータ版は避けてください — 古いゲームでバグの可能性があります。

ライフハック: 60Hzのモニターを使用している場合、ドライバ設定で「パフォーマンス最適化を有効にする」をアクティブにします。


プロとコン

強み

- DLSSとレイトレーシングのサポート。

- ゲームやプロフェッショナルなタスクに対する12 GBのメモリ。

- 手頃な価格(2025年で約$250-270)。

弱点

- 古いTuringアーキテクチャ。

- DLSSなしでは4Kでの性能は限られています。

- HDMI 2.1のサポートがない(最大4K@60Hz)。


最終結論: RTX 2060 12 GBが合うのは誰か?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 1080p/1440pで高設定のゲームを楽しむゲーマー

2. ゲームとビデオコーディングのバランスを求めるストリーマー

3. 予算内で編集や3Dワークを行うプロフェッショナル

最新の技術に余計なコストをかけずに「今すぐ使用する」カードを探しているなら、RTX 2060 12 GBは依然として優れた選択肢です。ただし、4KゲーミングやAIタスクにはRTX 4060やRX 7600を検討する方が良いでしょう。


結論

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GBは発売から数年後でも、巧妙な技術の組み合わせと十分なメモリ容量が relevancy を保っていることを証明しています。価格と品質のバランスを重視する人々にとって、信頼できる選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2021
モデル名
GeForce RTX 2060 12 GB
世代
GeForce 20
ベースクロック
1470MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
34
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
272
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
136
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
79.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.36 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
224.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.325 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2176
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
184W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
61 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
89 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
28 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
33 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
46 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
115 fps
GTA 5 2160p
スコア
58 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
177 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.325 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7866
Blender
スコア
1888
OctaneBench
スコア
182

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
54 +74.2%
18 -41.9%
6 -80.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
102 +67.2%
78 +27.9%
36 -41%
18 -70.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
163 +83.1%
114 +28.1%
63 -29.2%
29 -67.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +139.3%
37 +32.1%
8 -71.4%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +139.4%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +170.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +21.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
146 +151.7%
68 +17.2%
27 -53.4%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
114 +29.5%
45 -48.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +30.5%
156 -11.9%
141 -20.3%
86 -51.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.088 +10.4%
7.827 +6.9%
6.969 -4.9%
3DMark タイムスパイ
12960 +64.8%
5781 -26.5%
4277 -45.6%
Blender
8294.09 +339.3%
3385 +79.3%
1005.46 -46.7%
512 -72.9%
OctaneBench
1328 +629.7%
87 -52.2%
47 -74.2%