NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980の2025年: 過去の伝説を考慮する価値はあるのか?

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 980は、2014年に発売された伝説のグラフィックカードです。古いデータにもかかわらず、いまだにPC愛好者の間で目にすることができます。しかし、2025年にはどのような状況でしょうか?このGPUが誰に適しているのか、レイトレーシングやニューラルネットワーク技術の時代でどのようなタスクをこなせるのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特長

Maxwellアーキテクチャ: 謙虚だが効果的

GTX 980は、28nmプロセスで製造されたMaxwell(GM204)アーキテクチャに基づいています。これは前世代のKeplerに比べて、エネルギー効率が30%向上し、ワットあたりの性能が二倍になった進化を意味します。

現代技術の不在

このカードは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFX Super Resolution(FSR)をサポートしていません。2025年においては、これは大きな欠点となります。ほとんどのゲームはRTエフェクトのハードウェアアクセラレーションを必要とし、アップスケーリングは4Kの標準となりました。ただし、NVIDIA Adaptive V-SyncやDSR(Dynamic Super Resolution)などの基本機能は搭載されています。


2. メモリ: 容量と帯域幅

GDDR5: クラシックだがハイエンドではない

GTX 980は、256ビットのバスを持つ4GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は224GB/sです。比較として、最近のエントリーレベルのカード(例:RTX 4050)は、帯域幅360GB/s以上のGDDR6を使用しています。

パフォーマンスへの影響

4GBのビデオメモリは、2025年のゲームにおいて1080pで中程度の設定でも非常に不足しています。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldでは、テクスチャがUltraの設定でバッファオーバーフローによるFPSの低下が見られます。しかし、2015年から2020年のプロジェクト(The Witcher 3、GTA V)には十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 古いゲームに対しては許容できる性能

フルHDでは、GTX 980は満足できる結果を示します:

- The Witcher 3(Ultra、HairWorksなし):60-70 FPS

- Fortnite(Epic、RTなし):45-55 FPS

- CS2(High):120-140 FPS

1440pおよび4K: 現代のプロジェクトには不向き

1440pでは新しいゲームの平均FPSは25-35フレームに落ち込みます(Horizon Forbidden WestのMedium設定)。4Kは求められないインディープロジェクトやGeForce NOWを介したストリーミング用のモードです。

レイトレーシング: サポートの欠如

RTエフェクトは不可能です。なぜならMaxwellにはRTコアを持つハードウェアブロックがないからです。プログラムによるエミュレーションが必要なゲーム(例:Quake II RTX)では、性能が10FPS未満に低下します。


4. プロの作業

CUDA: 基本的な機能

このカードには2048のCUDAコアが備わっています。DaVinci ResolveやPremiere Proでの編集にはフルHDのプロジェクトで十分ですが、4KのレンダリングはRTX 3050の3~4倍の時間がかかります。

3Dモデリングと科学計算

BlenderやAutodesk MayaではGTX 980はシンプルなシーンには対処できますが、Cycles Renderが遅くなります。機械学習や科学シミュレーションには、Tensor Coreをサポートするカード(AmpereまたはAda Lovelace)を選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱発生

TDP 165W: 2025年には控えめ

最新のミドルレンジGPU(RTX 4060)は同等のTDPを持ちながらも、より高いパフォーマンスを誇ります。推奨電源ユニットは500Wで、8ピンのケーブルが必要です。

冷却とケース

NVIDIAのリファレンスクーラー(ターボ)は負荷がかかると騒音(最大38dB)が発生します。静かな動作が必要な場合は、カスタムクーラー付きのモデルを選ぶ方が良いでしょう(例:MSI Twin Frozr)。ケースは通気性が良いものであるべきで、最低でも2つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon R9 390(2015年)との比較

GTX 980はエネルギー効率(165W対275WのR9 390)では優れていますが、メモリ容量(4GB対8GB)では劣ります。DX12ゲームではR9 390が非同期計算のおかげでMaxwellを時折上回ることがあります。

現代のエントリーレベルGPUとの比較

- NVIDIA RTX 3050(2022年): ゲームでは2~3倍以上の速度で、DLSSおよびRTをサポートし、8GBのGDDR6を搭載。価格:$250。

- AMD RX 6600(2021年): Vulkanに最適化され、8GBのGDDR6を搭載し、FSR 2.0に対応。価格:$220。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低500Wで、80+ Bronzeの認証が必要です。例: Corsair CX550M、EVGA 500 BQ。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0のマザーボードと互換性がありますが、帯域幅が制限されています。

- ドライバ: NVIDIAからのサポートは2024年に終了します。最後の安定版は552.44です。

設定の最適化

2025年のゲームでは次をオフにしてください:

- ボリュームポストエフェクト(モーションブラー、被写界深度)。

- テクスチャUltra(MediumまたはHighを選択)。

- FXAA以上のアンチエイリアスを避ける。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 中古市場での低価格($70~100)。

- 自クラスにおけるエネルギー効率。

- カスタム版では静かな動作。

デメリット:

- RTX/DLSSのサポートなし。

- たった4GBのビデオメモリ。

- 古いドライバーによる制約。


9. 最終的な結論: GTX 980は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような利用者に適しています:

1. 予算重視の構成: オフィス業務や古いゲームのためのPCが必要な場合。

2. 一時的な解決策: RTX 5060のために貯蓄している間の選択。

3. レトロゲーマー: 2010年代のプロジェクトを最大設定でプレイしたい場合。

2025年にGTX 980を購入すべきでない理由

予算に優しい新製品のようなIntel Arc A580($150)でさえ、より多くのメモリ、現代のAPI、アップスケーリング技術のサポートを提供しています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 980は尊敬されるベテランですが、時代は伝説であっても容赦しません。2025年には、これは一時的な解決策またはノスタルジックな構成の一部として考慮するべきです。最新ゲームを快適にプレイしたい場合は、8GB以上のメモリを搭載し、FSR 3.0またはDLSS 3.5をサポートするGPUを検討してください。

GPUの比較

GeForce GTX 980を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
GeForce GTX 980
世代
GeForce 900
ベースクロック
1127MHz
ブーストクロック
1216MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
77.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.6 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
155.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.081 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
34 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
63 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
98 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.081 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
504
3DMark タイムスパイ
スコア
4250
Blender
スコア
343.23
Vulkan
スコア
38993
OpenCL
スコア
29769
Hashcat
スコア
196096 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +150%
35 +94.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +102.9%
49 +44.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +104.8%
101 +60.3%
72 +14.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
GTA 5 1080p / fps
190 +93.9%
173 +76.5%
151 +54.1%
108 +10.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark タイムスパイ
7770 +82.8%
3087 -27.4%
3DMark Steel Nomad
537 +6.5%
533 +5.8%
497 -1.4%
Blender
1399.99 +307.9%
380.77 +10.9%
45.58 -86.7%
Vulkan
89675 +130%
61425 +57.5%
10727 -72.5%
OpenCL
66428 +123.1%
47463 +59.4%
11180 -62.4%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%