NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

GPUについて

NVIDIAのGeForce GTX 980 GPUは、ゲームやその他のグラフィックス集中型のタスクに適した強力で信頼性のあるグラフィックカードです。1127MHzのベースクロックと1216MHzのブーストクロックを備えており、高速で滑らかなパフォーマンスを提供し、高品質のグラフィックカードをお探しのゲーマーには優れた選択肢となっています。 NVIDIA GeForce GTX 980の特長の1つは、4GBのGDDR5メモリであり、高解像度のゲームや滑らかなマルチタスキングを可能にします。1753MHzのメモリクロックは、GPUのパフォーマンスをさらに向上させ、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも容易に処理できるようにしています。 2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたGTX 980は、見事なビジュアルと滑らかなフレームレートを実現することができます。GPUのTDPは165Wであり、それに比べてそれを十分に処理できるパフォーマンスを提供し、比較的効率的な電力を消費しています。 実世界のパフォーマンスに関して、GTX 980は理論上のパフォーマンスが4.981 TFLOPSであり、3DMark Time Spyでは4337のスコアを記録しています。特定のゲームでは、1080pでGTA 5で100fps、Shadow of the Tomb Raiderで1080pで62fpsといった印象的なフレームレートを実現することができます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 980は、ゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた価値を提供する高性能なグラフィックカードです。その印象的な仕様と実世界のパフォーマンスは、GPU市場で強力な競合者となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2014
モデル名
GeForce GTX 980
世代
GeForce 900
ベースクロック
1127MHz
ブーストクロック
1216MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
77.82 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.6 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
155.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.081 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
34 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
63 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
61 fps
GTA 5 1080p
スコア
98 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.081 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4250
Vulkan
スコア
38993
OpenCL
スコア
29769

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark タイムスパイ
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Vulkan
98839 +153.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%