NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 2025年:まだ選ぶ価値がある?

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用的なアドバイスのレビュー


アーキテクチャと主な特徴

Turing:革命の基礎

2019年に発売されたGeForce RTX 2060は、ハードウェアによるレイトレーシングとテンソルコアをサポートするNVIDIAの初代GPUであるTuringアーキテクチャに基づいています。年数が経過したにもかかわらず、2025年には定期的なドライバの更新と最適化によって、その relevancy を保っています。

- 製造プロセス:12 nm(TSMC FinFET)。

- RTコアとテンソルコア:30のRTコアと240のテンソルコアがDLSSとレイトレーシングの機能を実現します。

- DLSS 3.5:2024年以降、NVIDIAは改善されたスーパーサンプリングアルゴリズムを統合し、技術をサポートするゲームでのFPSを40-60%向上させました。

- FidelityFX Super Resolution(FSR):AMDの競合技術もRTX 2060で動作し、設定の柔軟性を提供します。

結論:Turingはその耐久性を証明しており、特にDLSS対応のゲームにおいては依然として有用です。


メモリ:6GB GDDR6は十分か?

RTX 2060は192ビットバスと336GB/sの帯域幅を持つ6GBのGDDR6メモリを備えています。

- 2025年のゲームへの対応:フルHD(1080p)では、高設定のほとんどのタイトルで6GBで十分ですが、ウルトラテクスチャのゲーム(例:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、カクつく可能性があります。

- 1440pと4K:1440pではDLSSまたはFSRを有効化するべきです。4Kは要求の少ないゲームまたは設定を下げた場合に限ります。

- プロフェッショナルな作業:DaVinci ResolveやBlenderでの編集には6GBは最小限の要件です。

アドバイス:3Dレンダリングを扱う場合は、8GB以上のモデルを検討してください。


ゲームパフォーマンス:数字と現実

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、ウルトラ):

- Apex Legends: 110 FPS(RTなし)、75 FPS(RT + DLSS)。

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree: 60 FPS(中間設定、DLSSクオリティ)。

- Starfield: 45 FPS(高設定、FSR 2.2)。

レイトレーシング:RTを有効にするとFPSが30-50%減少しますが、DLSS 3.5が損失を補います。例えば、Cyberpunk 2077でRTミディアムとDLSSを使用すると、安定して50-55 FPSを出力します。

解像度

- 1080p:理想的な選択。

- 1440p:妥協が必要(DLSS/FSR)。

- 4K:インディーゲームや古いタイトル向け。


プロフェッショナルな課題:CUDAの実力

RTX 2060は、1920のCUDAコアとNVIDIA Studioドライバのサポートにより、予算型ワークステーションの間で人気を博しています。

- ビデオ編集:Premiere Proでのレンダリングは、Radeon RX 6600よりも30%速いです。

- 3Dレンダリング:Blender(Cycles)では、8分で結果を出し、Intel Arc A750の12分に対して競争力があります。

- 科学的計算:OpenCLとCUDAのサポートにより、初級レベルの機械学習に適しています。

制限:Unreal Engine 5での複雑なシーンにはメモリが不足します。


電力消費と冷却

- TDP: 160W。

- 推奨事項

- 電源ユニット:500W以上を推奨(実際のテストではピーク消費が180Wまで達することがあります)。

- 冷却:2つまたは3つのファンを搭載したモデル(ASUS Dual、MSI Ventus)は、温度を75°C以下に保ちます。

- ケース:最低でも2つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。

重要:通気のないコンパクトなケースは避けてください。オーバーヒートはパフォーマンスを低下させます。


競合との比較

2025年、RTX 2060は次の製品と競争しています:

- AMD Radeon RX 7600(280ドル):Vulkanゲーム(例:Red Dead Redemption 2)でより良いパフォーマンスを発揮しますが、レンダリングでは劣ります。

- Intel Arc A580(220ドル):DX12で優れた性能を発揮しますが、ドライバはまだ不安定です。

- NVIDIA RTX 3050(250ドル):パフォーマンスは低下しますが、AV1やHDMI 2.1のサポートがあります。

結論:RTX 2060は価格と機能のバランスが取れた選択肢です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:500W以上、80+ Bronze認証を推奨。

2. 互換性

- PCIe 3.0/4.0(PCIe 3.0でのパフォーマンス損失は3%未満)。

- マザーボード:UEFI BIOSのサポートが必須です。

3. ドライバ:GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください。新しいゲーム向けの最適化は毎月リリースされます。


長所と短所

長所

- 手頃な価格(新モデルで230-270ドル)。

- DLSS 3.5およびFSR 3.0のサポート。

- エネルギー効率。

短所

- 6GBのメモリは2025年には限界がある。

- HDMI 2.1なし(最高で4K@60Hz)。


総括:RTX 2060は誰におすすめか?

このグラフィックカードは次のような方に最適です:

- 1080p/144Hzのモニターを持つゲーマー:システムをアップグレードせずに高設定でプレイしたい方。

- 予算のあるコンテンツクリエイター:編集や簡単な3Dレンダリングを行う方。

- BTUの限られたPCのオーナー:低い電力消費とコンパクトモデル。

代替案:将来を見越して余裕が必要なら、RTX 3060(12GB)やRX 7600 XTを検討してください。しかし、2025年におけるRTX 2060はその価格に対してなお的確な選択です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2060
世代
GeForce 20
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1680MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
30
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
201.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
201.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.322 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
53 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
79 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
25 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
46 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
44 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
78 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
112 fps
GTA 5 2160p
スコア
50 fps
GTA 5 1440p
スコア
65 fps
GTA 5 1080p
スコア
143 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.322 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7350
Blender
スコア
1506.77
Vulkan
スコア
72046
OpenCL
スコア
75816
Hashcat
スコア
352116 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +41.5%
54 +1.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +78.5%
107 +35.4%
46 -41.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +154.8%
35 +12.9%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +176.1%
55 +19.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
19 -56.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
55 +10%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.893 +9%
6.051 -4.3%
3DMark タイムスパイ
11690 +59%
5061 -31.1%
3817 -48.1%
Blender
5670 +276.3%
2717.23 +80.3%
848 -43.7%
Vulkan
170158 +136.2%
101318 +40.6%
45859 -36.3%
20775 -71.2%
OpenCL
168239 +121.9%
112426 +48.3%
57474 -24.2%
34541 -54.4%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%