NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: 2025年のゲーミングおよび基本的なタスク向けの予算GPU

機能、パフォーマンス、実用的なニュアンスのレビュー


はじめに

NVIDIA CMP 30HXは、2021年にEthereumマイニング用のソリューションとして発売され、2025年にはゲームを楽しむ予算に優しいGPUのニッチを占めています。最大の性能を必要としないユーザーに適しています。初期の専門性にもかかわらず、このカードは手頃な価格(約200~220ドル)と最新のゲームとの互換性で注目を集めています。しかし、2025年においてこれがどれほど重要であるか、詳しく見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: CMP 30HXは、2018年に発表されたTuringに基づいています。これはGeForce GTX 16シリーズと同じアーキテクチャですが、レイトレーシングおよびDLSSのサポートはありません。

プロセス: TSMCの12nmプロセスは、2025年においては古く、5nmおよび4nmのチップが主流です。

特長:

- RTおよびTensorコアの欠如 - レイトレーシングやAIアルゴリズム(例えば、DLSS)はサポートされていません。

- CUDAコア: 1408個、GTX 1660 Superと同じです。

- 計算に特化: マイニングに焦点を当てているため、一部の機能(例えば、複数のディスプレイへの出力)は当初制限されていましたが、2023~2024年のドライバーでマルチモニター構成のサポートが復活しました。


2. メモリ: タイプ、容量、パフォーマンス

メモリタイプ: GDDR6です。

容量: 6GB - 2025年の中程度の設定でのゲームには最低限必要な数値です。

バスと帯域幅: 192ビットバスが336GB/sを提供します。比較すると、RTX 4060(128ビット、272GB/s)は帯域幅で劣りますが、アーキテクチャの改善により勝ります。

ゲームへの影響: 高VRAM消費プロジェクト(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield)では、6GBがウィークポイントになる可能性があり、ウルトラ設定では問題が発生しますが、1080p/Mediumでは十分です。


3. ゲームパフォーマンス

1080p (Medium/High):

- Apex Legends: 90~110 FPS。

- Fortnite(Epic、RTなし):60~75 FPS。

- Hogwarts Legacy(Medium):45~55 FPS。

1440p (Low/Medium):

- Call of Duty: Warzone 3: 50~60 FPS。

- Elden Ring: 40~50 FPS。

4K: 推奨されません - 低設定でもFPSは30フレームを超えることは稀です。

レイトレーシング: RTコアがないためサポートされていません。RTが必須のゲーム(例えば、Metro Exodus Enhanced Edition)ではこのカードは動作しません。


4. プロフェッショナルなタスク

動画編集:

- DaVinci ResolvePremiere Proでは、1080pのレンダリングは問題なく行えますが、4K素材の処理は遅いです。

- CUDAのサポートにより効果の処理が速度アップしますが、6GBのVRAMは重いプロジェクトには制限があります。

3Dモデリング:

- BlenderMayaでは、CMP 30HXは簡単なシーンに対応できますが、複雑なタスク(例えば、粒子シミュレーション)には8GBのRTX 3050を選ぶ方が良いでしょう。

科学計算:

- CUDA/OpenCLのサポートにより、基本的な機械学習には使用可能ですが、メモリが少ないため、モバイルGPUにも劣ります。


5. 電力消費と冷却

TDP: 125W - ほとんどの予算向け電源ユニットに適合する控えめな数値です。

冷却に関する推奨:

- 空気を吸い込むための2~3個のファンを備えたケース。

- カードは単一のファンが付属しており、負荷時には騒音が38dBに達します。

温度: ゲーム中は70~75°C、長時間の負荷では追加の冷却がないとスロットリングが発生する可能性があります。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB):

- 価格: $250。

- プラス: DLSS 3.5サポート、RTコア、+20%のパフォーマンス。

- マイナス: 価格が高い。

AMD Radeon RX 6600 (8GB):

- 価格: $230。

- プラス: DX12でのパフォーマンスが向上、FSR 3.0。

- マイナス: レイトレーシングのサポートが弱い。

Intel Arc A580 (8GB):

- 価格: $210。

- プラス: 新しいAPIへの良好な最適化。

- マイナス: 不安定なドライバー。

結論: CMP 30HXは技術的には競合に劣りますが、RTやAI機能を必要としない人にとってはコストパフォーマンスで優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 最低450W(予備のために500Wを推奨)。

互換性:

- PCIe 3.0 x16 - PCIe 4.0でも機能しますが、速度向上はありません。

- Windows 11/Linuxのサポート、2025年までドライバーが更新されます。

ドライバー:

- プロフェッショナルアプリ用にStudioドライバーを使用。

- ゲームの最適化は限られており、新しいプロジェクトでは性能低下の可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格(200~220ドル)。

- エネルギー効率。

- 1080pゲーミングおよび基本的なタスクに十分。

欠点:

- RTおよびDLSSのサポートがない。

- メモリは6GBしかない。

- 騒がしい冷却システム。


9. 結論: CMP 30HXは誰に適しているか?

このカードは以下のユーザーに適しています:

1. 予算を重視するゲーマー - フルHDで中程度の設定でプレイすることを望む人。

2. オフィス作業やストリーミング用途のPCを持つユーザー - 日常業務には十分なパワーを提供します。

3. 古いシステムをアップグレードするユーザー - 2017~2018年のマザーボードとも互換性があります。

代替案: もし予算が30~50ドル増やせるなら、RTX 3050またはRX 6600はより多くの機能を提供します。しかし、最低の価格が必要な場合は、CMP 30HXは2025年でも有効な選択肢です。

GPUの比較

CMP 30HXを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2021
モデル名
CMP 30HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.128 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.128 TFLOPS
OpenCL
スコア
57474

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
99542 +73.2%
73649 +28.1%
57474
35443 -38.3%
21442 -62.7%