NVIDIA T400

NVIDIA T400

GPUについて

NVIDIA T400 GPUは、信頼性のあるグラフィックスカードを求めているデスクトップユーザーにとって予算にやさしいオプションです。ベースクロックは420MHzで、ブーストクロックは1425MHzであり、このGPUはカジュアルゲーム、ビデオストリーミング、その他マルチメディアタスクに対してまずまずのパフォーマンスを提供しています。 2GBのGDDR6メモリサイズと1250MHzのメモリクロックにより、スムーズで反応の良いグラフィックス描画が可能となります。また、384のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPU全体の効率に貢献しています。T400は低いサーマルデザインパワー(TDP)で30Wと、電力消費に配慮したエネルギー効率の高いオプションとなっています。 T400はより高価なGPUとは違い、理論上のパフォーマンスが1.094 TFLOPSと、価格帯に対しては立派なものです。これは、最高レベルのグラフィックス機能が必要ないが、毎日の使用に信頼性のある能力のあるGPUを求める個人にとって適しています。 全体として、NVIDIA T400 GPUはデスクトップシステム向け信頼性のあるグラフィックスカードを求める予算に配慮した消費者にとって、しっかりした選択肢です。パフォーマンス、エネルギー効率、価値の組み合わせは、グラフィックスハードウェアのコストと能力のバランスを求める人々にとって魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2021
モデル名
T400
世代
Quadro
ベースクロック
420MHz
ブーストクロック
1425MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.189 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
34.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.072 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.072 TFLOPS
Vulkan
スコア
15891
OpenCL
スコア
17024

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.075 +0.3%
1.072
1.072 -0%
Vulkan
16654 +4.8%
16062 +1.1%
15891
15778 -0.7%
15551 -2.1%
OpenCL
17468 +2.6%
17264 +1.4%
17024
16523 -2.9%
16268 -4.4%