NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

GPUについて

NVIDIA Quadro K3100Mは、要求の厳しい3Dレンダリング、CAD、およびビデオ編集アプリケーション向けに設計された、プロフェッショナルグレードのGPUです。 GDDR5メモリ4GB、メモリクロック800MHz、シェーディングユニット数768を備えたこのGPUは、大規模かつ複雑なデータセットを容易に処理するために十分に装備されています。 Quadro K3100Mの際立った特徴の1つは、75Wの低TDPで、パフォーマンスを犠牲にすることなく、モバイルワークステーション向けの適切な選択肢となります。比較的低い消費電力にもかかわらず、K3100Mは1.084 TFLOPSの理論的パフォーマンスを提供し、グラフィックス重視のタスクにおいてスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを保証します。 512KBのL2キャッシュは、GPUが大規模なデータセットを効率的に処理する能力をさらに向上させるとともに、全体的なパフォーマンスの向上にも貢献しています。K3100Mはまた、幅広いプロフェッショナルアプリケーションと認定されており、さまざまな産業のプロフェッショナルにとって多目的な選択肢となっています。 全体として、NVIDIA Quadro K3100Mは、パフォーマンス、省電力、信頼性のバランスが取れたGPUを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。 GDDR5メモリ4GB、高いシェーディングユニット数、低いTDPを備えており、要求の厳しいワークロードに適しています。プロフェッショナルアプリケーションの認定も魅力を高めています。 3Dレンダリング、CAD、ビデオ編集に関して、Quadro K3100Mは能力と信頼性のあるGPUの選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2013
モデル名
Quadro K3100M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
102.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.30 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.18 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
45.18 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.106 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.106 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.17 +5.8%
1.142 +3.3%
1.072 -3.1%
1.037 -6.2%