AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820:現代技術の時代における古びたプロフェッショナル

2025年4月


はじめに

AMD FirePro M7820は、2010年代初頭に発売されたプロフェッショナルなモバイルグラフィックスカードです。古いデバイスにもかかわらず、レガシーソフトウェアを扱うエンスージアストや専門家にとって興味の対象となっています。本記事では、2025年にこのGPUが誰に役立つか、そして現在の解決策として検討する価値があるかどうかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: FirePro M7820は、2011年にデビューしたTeraScale 3(VLIW4)マイクロアーキテクチャに基づいて構築されています。GCN(Graphics Core Next)への移行前のAMDアーキテクチャの最後のバージョンの一つです。

プロセス技術: 40nm(古い基準 — 現代のGPUは5–7nmを使用)。

ユニークな機能:

- OpenCL 1.2およびDirectX 11をサポート。

- 最大6台のディスプレイを接続できるEyefinity技術。

- プロフェッショナルアプリケーション(AutoCAD、SolidWorks)向けのハードウェア最適化。

現代の機能の欠如:

- レイトレーシング(RTX)やその類似技術が無い。

- FidelityFX Super Resolution (FSR)やDLSSはサポートしていない。


2. メモリ

- タイプ: GDDR5(128ビットバス)。

- 容量: 2GB(現代のタスクには非常に小さい)。

- 帯域幅: 64GB/s(現代のカードの4~5倍低い)。

パフォーマンスへの影響:

限られた容量と低い帯域幅は、FirePro M7820を4Kテクスチャや複雑な3Dシーンでの使用には不適なものにします。ゲームではフレームバッファがすぐに埋まり、低設定でもFPSが落ちることになります。


3. ゲームパフォーマンス

FirePro M7820はゲーム用に設計されていませんが、2025年にはその性能は特に控えめです:

- CS:GO(1080p、低設定): 約40–50 FPS。

- GTA V(720p、最低設定): 約25–30 FPS。

- 現代のプロジェクト(Cyberpunk 2077、Starfield): 起動しないか、FPS <15で動作。

解像度:

- 1080p: 古いゲームにのみ適しています。

- 1440p/4K: 動画の視聴さえ推奨されない。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがありません。ソフトウェアエミュレーションは計算能力が低いため実用的ではありません。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Proのサポートは古いバージョン(CC 2015以前)に限られます。

- 1080pビデオのレンダリングは、現代のiGPUに比べて3~4倍の時間を要します。

3Dモデリング:

- Autodesk MayaやBlender(OpenCLサポート付き)では、カードは簡単なシーンには対応できますが、複雑なプロジェクトにはメモリ不足です。

科学計算:

- OpenCL 1.2はGPUを並列計算に使用可能にしますが、NVIDIA RTX A2000に比べてパフォーマンスは10~20倍低いです。


5. 消費電力と熱発生

- TDP: 45W(2025年においても低い数値)。

- 冷却: パッシブまたはコンパクトなファン付きヒートシンク。

- ケースの推奨: 小型PCに適していますが、古いインターフェース(PCIe 2.0)のため、2010年代のマザーボードとしか互換性がありません。


6. 競合他社との比較

現代の同等品:

- NVIDIA RTX A2000(12GB GDDR6): レンダリングでは8~10倍の速度、レイトレーシングをサポート。

- AMD Radeon Pro W6600(8GB GDDR6): 現代のプロフェッショナルタスクに最適化され、消費電力は100W。

歴史的競合他社:

- NVIDIA Quadro 5010M(2011年): 同等の性能だが、ドライバーサポートが優れています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 300Wで十分(カードは追加電源を必要としません)。

- 互換性: PCIe 2.0/3.0と古いバージョンのWindows/Linuxを搭載したシステムのみ。

- ドライバー: AMDのウェブサイトから入手可能な最新バージョンを使用してください(2018年にリリースが終了)。


8. 利点と欠点

利点:

- 低い消費電力。

- 古いプロフェッショナルアプリケーションでの安定性。

- マルチモニター構成のサポート。

欠点:

- 古びたアーキテクチャ。

- メモリと帯域幅の不足。

- 現代のAPIや技術のサポート欠如。


9. 結論

FirePro M7820は2025年に誰に適しているのか?

- レトロコンピュータのエンスージアスト: 2010~2015年のシステムの構築に。

- レガシーソフトウェアを使用する専門家: もし作業用ソフトウェアが特定のOpenCL 1.2のサポートを必要とし、何十年も更新されていない場合。

なぜ現代のソリューションを選ぶ方が良いのか?

NVIDIA T400(4GB GDDR6)やAMD Radeon Pro W5500(8GB GDDR6)のような予算ベースのカードでさえ、5~7倍のパフォーマンスを提供し、現在の標準に準拠し、新しいドライバーにアクセスできます。


結論

AMD FirePro M7820はプロフェッショナルGPUの「生きた伝説」の例ですが、2025年におけるその使用はニッチなシナリオに限られます。ほとんどのタスクにおいては、安定性だけでなく時代の要求に合った現代のソリューションに投資するのが賢明です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2010
モデル名
FirePro M7820
世代
FirePro Mobility
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.142 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.142 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%