AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

GPUについて

AMD FirePro M7820は、モバイルGPUとして堅実な選択肢であり、性能と省電力のバランスを提供します。メモリサイズは1024MBで、GDDR5メモリタイプを採用しており、このGPUは中程度から重いワークロードを容易に処理できます。1000MHzのメモリクロックはグラフィックデータへの高速なアクセスを提供し、800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュが複雑なグラフィックの滑らかで効率的なレンダリングに貢献します。 FirePro M7820の目立つ特徴の1つは、50Wの低TDPであり、モバイルワークステーション向けの省エネルギーオプションとなっています。これにより、より長いバッテリー駆動時間と熱発生の低減が可能となり、これはモバイルデバイスのGPUにとって重要です。低消費電力にも関わらず、FirePro M7820は性能を犠牲にすることなく、理論性能が1.12 TFLOPSとなっており、要求の厳しいグラフィックワークロードを容易に処理できるため、高品質のグラフィックパフォーマンスを求めるプロフェッショナルに適しています。 全体として、AMD FirePro M7820は、性能と省電力のバランスを取った信頼性のあるモバイルGPUであり、クリエイティブプロフェッショナル、ゲーマー、強力なグラフィック機能を必要とするビジネスユーザーにとって魅力的な選択肢です。堅実なメモリ、効率的なシェーディングユニット、低TDP、印象的な理論性能の組み合わせは、どんなモバイルワークステーションにも貴重な追加となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2010
モデル名
FirePro M7820
世代
FirePro Mobility
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.142 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.142 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%