NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: 建築の遺物か、それとも2025年の予算向けソリューションか?

古いシステムの愛好者やユーザー向けの陳腐なGPUのレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

ケプラーアーキテクチャ:2012年の技術

2012年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 670MXは、ケプラーアーキテクチャ(チップGK106)に基づいており、プロセス技術は28nmです。これはノートパソコン向けのモバイルバージョンで、性能とエネルギー効率のバランスを重視しています。RTX 40シリーズのような最新のGPUと違い、以下の重要な技術は存在しません:

- RTX(レイトレーシング)とDLSS(AIによる超解像技術)- これらはケプラー時代には存在しませんでした。

- FidelityFX(AMDの最適化パッケージ)もサポートされておらず、競合製品だからです。

特徴としては、DirectX 11、OpenGL 4.5、およびPhysXへのサポートがあり、2025年には古めかしく見えます。このカードは基本的なタスクと過去10年のゲーム向けに設計されています。


2. メモリ:現代の基準に対して控えめな性能

- タイプと容量:3GB GDDR5 - 2025年には、要求の少ないゲームでもこの容量は不足します。現代のプロジェクトには最低でも6〜8GBが必要です。

- バスと帯域幅:192ビットバスは最大で96GB/sを提供します。比較として、予算向けのRTX 3050(128ビット、GDDR6)は224GB/sを提供します。

- パフォーマンスへの影響:メモリ容量の不足と低い帯域幅は、1080p以上の解像度での作業を制限します。HDテクスチャを使用するゲームでは、VRAMがオーバーロードされることによりFPSが低下する可能性があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:過去へのノスタルジー

2025年にはGTX 670MXは、古いプロジェクトやインディーゲームにのみ適していると言えます。中程度のFPSの例(低設定、1080p):

- CS:GO - 60-80 FPS(ただし、競技モードでの低設定)。

- ウィッチャー3 - 25-30 FPS(最低設定)。

- GTA V - 35-40 FPS(中設定)。

解像度のサポート:

- 1080p - 2015年までのゲームには許容範囲。

- 1440pと4K - モダンなコーデック(AV1、VP9)のハードウェアデコードがないため、動画視聴さえも推奨されません。

レイトレーシング:サポートされていません。比較として、GTX 16シリーズ(2019)にはRTコアすらありません。


4. プロフェッショナルなタスク:非常に制限された潜在能力

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proでの編集は1080pプロジェクトに限られます。レンダリングには現代のGPUの3〜5倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング:BlenderやMayaでは簡単なシーンには対応できますが、CUDA上のCycles(960コアでサポートされる)は非常に遅く動作します。

- 科学計算:CUDAとOpenCLは動作しますが、効率は現代の統合ソリューション(例えば、Apple M3)よりも低いです。

プロフェッショナルにとって、2025年のGTX 670MXは過去の遺物です。


5. エネルギー消費と熱排出

- TDP:75W - 2010年代のノートパソコンとしては控えめな数値です。

- 冷却:古いノートパソコンの所有者は、定期的にクーラーを清掃し、サーマルペーストを交換する必要があります。負荷時の温度は85〜90°Cに達することがあります。

- ケース:PCバージョン(外部eGPUケースを使用する場合)のためには、最低300Wの電源ユニットが必要です。


6. 競合製品との比較

GTX 670MXは自分のニッチ(2012〜2013年のモバイルGPU)でAMD Radeon HD 8970M(2GB GDDR5)と競合しました:

- パフォーマンス:ゲームにおいて、NVIDIAはドライバーの最適化により10〜15%の優位性を持っていました。

- エネルギー効率:AMDはより高温になります(TDP 100W)。

- 現代の類似製品:2025年には、両方のカードは絶望的に古くなっています。予算向けのGTX 1650(4GB GDDR6)は3〜4倍の速度を誇ります。


7. ユーザーへの実用的なアドバイス

- 電源ユニット:ノートパソコンにはオリジナルのアダプターを使用してください。eGPUには300W以上の電源が必要です。

- 互換性:PCIe 2.0/3.0のシステムのみ。Windows 10/11(ドライバーは2021年まで更新)。

- ドライバー:NVIDIAの最新バージョン(v471.xx)を使用してください - サポートは終了しています。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($20〜40)。

- 古いプロフェッショナルアプリケーションのためのCUDAサポート。

短所:

- 現代のタスクに対するメモリとパフォーマンスの不足。

- 新しい技術(RTX、DLSS、AV1)のサポートがない。

- 古いノートパソコンでの過熱の高リスク。


9. 最終的な結論:2025年にGTX 670MXが適しているのは誰か?

このグラフィックカードは以下の用途に適しています:

1. 古いノートパソコンの所有者 - 基本的なタスク(オフィス、ブラウザ、YouTube)にデバイスの寿命を延ばしたい場合。

2. レトロゲーム愛好者 - 2000年代から2010年代のプロジェクトにノスタルジーを感じている人。

3. 限られた予算のユーザー - 内蔵グラフィックスなしのプロセッサー用に、一時的なGPUが必要な場合。

初心者にオススメしない理由:予算向けのIntel Arc A380やAMD RX 6400($120から)は5〜7倍の性能を提供し、現代のAPIや技術をサポートします。2025年のGTX 670MXは博物館の展示物であり、作業用のツールではありません。

GPUの比較

GeForce GTX 670MXを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2012
モデル名
GeForce GTX 670MX
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
700MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
67.20 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.02 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.08 GTexel/s
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
48.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.177 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
シェーダモデル
5.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.177 TFLOPS
Hashcat
スコア
19727 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.219 +3.6%
1.16 -1.4%
Hashcat / H/s
21953 +11.3%
21913 +11.1%
18293 -7.3%
17544 -11.1%