NVIDIA GeForce GTX 670MX
GPUについて
NVIDIAのGeForce GTX 670MXは、ゲームやマルチメディアタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。3GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、高速かつ効率的なデータ処理を行い、スムーズでシームレスなグラフィックスのレンダリングが可能です。700MHzのメモリクロックはさらに処理速度を向上させ、ユーザーが遅延や詰まりなく高品質なビジュアルを楽しむことができるようにしています。
960のシェーディングユニットと384KBのL2キャッシュを備えたGTX 670MXは、複雑なグラフィックスや計算を容易に処理できます。1.154TFLOPSの理論パフォーマンスは、要求の厳しいタスクに対応する能力を示しており、ゲーム愛好家やコンテンツクリエイターに適した選択肢です。
高性能であるにも関わらず、GTX 670MXは比較的低いTDP(最大消費電力)が75Wを維持しており、モバイルデバイス向けに効率的で省エネなオプションとなっています。これにより、より長いバッテリー寿命と少ない発熱が可能となり、より快適で持続可能なユーザーエクスペリエンスに貢献しています。
全体として、NVIDIAのGeForce GTX 670MXは、さまざまなアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供する頼りになるGPUです。ゲームをしたり、ビデオを編集したり、3Dモデルを作成したりする場合でも、GTX 670MXは最も要求の厳しいタスクを処理するための速度、パワー、効率を提供します。高容量のメモリ、高速のメモリクロック、効率的な電力消費の組み合わせは、高性能なモバイルGPUを必要とするユーザーには注目に値する選択肢となっています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2012
モデル名
GeForce GTX 670MX
世代
GeForce 600M
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
67.20 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.02 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.08 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
48.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.177
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
384KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.177
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS