NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 680Mは、モバイルゲーミングやグラフィックス重視のアプリケーション向けに設計されたハイパフォーマンスGPUです。719MHzのベースクロックスピードと758MHzのブーストクロックスピードを持つこのGPUは、要求の厳しいタスクにも素晴らしいパフォーマンスを提供します。 GTX 680Mの特筆すべき機能の1つは、4GBのGDDR5メモリで、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトに十分なスペースを提供します。900MHzのメモリクロックスピードは、高速なデータ転送と滑らかなグラフィックスのレンダリングを保証します。 GTX 680Mには1344のシェーディングユニットがあり、高いレベルの並列処理と効率的な3Dグラフィックスのレンダリングが可能です。さらに、512KBのL2キャッシュにより遅延が減少し、メモリアクセス速度が向上し、全体のパフォーマンスがさらに向上します。 Thermal Design Power(TDP)が100WのGTX 680Mは、パフォーマンスと消費電力の効率の良いバランスを実現しています。これにより、消費電力と熱放散が重要な考慮事項であるゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションに適した選択肢となっています。 性能面では、GTX 680Mは理論上のパフォーマンスが2.038 TFLOPSであり、現代のゲームやアプリケーションで滑らかなゲームプレイと反応のよいグラフィックスを実現します。 総じて、NVIDIA GeForce GTX 680Mは、モバイルプラットフォームでのゲームやプロフェッショナルなグラフィックス作業に素晴らしいパフォーマンスを提供する強力で効率的なGPUです。高いメモリ容量、高速クロックスピード、効率的な消費電力は、ノートパソコンでトップクラスのグラフィックスパフォーマンスを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2012
モデル名
GeForce GTX 680M
世代
GeForce 600M
ベースクロック
719MHz
ブーストクロック
758MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
84.90 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
84.90 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.997 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.997 TFLOPS
Blender
スコア
185
OctaneBench
スコア
41

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 -1.1%
1.976 -1.1%