NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M: アーキテクチャ、パフォーマンス、2025年における関連性

更新日:2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 680Mは、2012年に発売されたモバイルグラフィックスカードです。年齢にもかかわらず、このカードはエンスージアストや古いゲーミングノートパソコンの所有者にとって興味の対象であり続けています。本記事では、2025年におけるこのモデルの関連性、現代のタスクへの対応能力、そして誰の役に立つかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: GTX 680Mは、Kepler(GK104世代)のアーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスを重視したNVIDIAの初期のものであります。

- プロセス技術: 28nm(2025年の基準では時代遅れで、5~7nmが主流)。

- CUDAコア数: 1344。

- クロック周波数: 最大758MHz(ブーストクロック:835MHz)。

ユニークな機能:

このカードはRTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXなどの最新技術をサポートしていません。代わりに、Optimusを使用して統合グラフィックスと独立グラフィックスの切り替えを行い、PhysXを使用してゲーム内の物理計算の速度を向上させています。

結論: Keplerアーキテクチャは時代遅れですが、GTX 680Mはその時代におけるモバイルセグメントのフラッグシップでした。


メモリ:タイプ、容量、およびパフォーマンスへの影響

- メモリタイプ: GDDR5。

- 容量: 4GB。

- バス幅: 256ビット。

- 帯域幅: 160GB/秒(メモリの有効周波数は5GHz)。

実際の影響:

4GBのビデオメモリは、2012~2015年のゲームを中程度の設定でプレイするには十分ですが(例:The Witcher 3GTA V)、2025年には現代のAAAタイトルの最低要件を満たすには不十分です。GDDR5の帯域幅も高解像度テクスチャの処理に制限をかけます。


ゲームにおけるパフォーマンス:FPS、解像度、RTX

2025年でのテスト:

GTX 680Mは、古いゲームやインディーズプロジェクトで1080p/30–60 FPSに適しています。例(設定はMedium):

- CS:2(Counter-Strike 2):約45–60 FPS(アンチエイリアシング無し)。

- Hollow Knight: Silksong:安定した60 FPS。

- Elden Ring:20–25 FPS(Low、720p)。

解像度サポート:

- 1080p: 要求の少ないゲームには快適ですが。

- 1440pおよび4K: 推奨されません — メモリ不足と低い計算能力のため。

レイトレーシング: なし。RTX対応のゲーム(例:Cyberpunk 2077)は、GTX 680Mではレイトレーシングを有効にして起動できません。


プロフェッショナルなタスク:編集、3Dモデリング、CUDA

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Proでは、このカードはCUDAを使用してFullHDプロジェクトのレンダリングを処理できますが、4Kやリアルタイムエフェクトにはパワーが不足します。

- 推奨事項: プロキシファイルを使用し、複雑なタスクのためにGPUアクセラレーションをオフにします。

3Dモデリング:

- BlenderMayaでは、GTX 680Mは単純なシーンで作業できますが、CUDAでのレンダリングは現代のカード(例:RTX 4060)の3~5倍の時間がかかります。

科学計算:

- OpenCL 1.2CUDA 3.0のサポートは、最新のソフトウェアとの互換性を制限します。機械学習やニューラルネットワークには不適合です。


消費電力と熱放出

- TDP: 100W。

- 冷却に関する推奨事項:

- 定期的なサーマルペーストの交換(1~2年ごと)。

- ノートパソコン用の冷却スタンドの使用。

- ファンの清掃。

熱放出:

2025年でもGTX 680Mを搭載したノートパソコンは、過熱に悩まされています(負荷時に85~90°Cまで)。追加の冷却なしに長時間のゲームセッションは避けてください。


競合他社との比較

2012~2013年の類似品:

- AMD Radeon HD 7970M:

- 3GB GDDR5、1280ストリームプロセッサ。

- パフォーマンスは同等だが、ゲームの最適化が劣る。

- NVIDIA GTX 675MX:

- 960 CUDAコアを搭載した下位モデル。GTX 680Mの方が20~25%速いです。

2025年には:

GTX 680Mは、RTX 2050AMD Radeon 660MなどのエントリーレベルのモバイルGPUにも劣ります。例えば、RTX 2050はTDP 45Wで3~4倍のパフォーマンスを提供します。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:

GTX 680Mを搭載したノートパソコンには150~180Wの電源が必要です。純正のアダプタのみを使用してください。

2. 互換性:

- プラットフォーム: MXM 3.0インターフェースを持つ古いノートパソコンのみ。

- ドライバー: 公式サポートは終了しています。最新のバージョンはGeForce 473.xx(2023年)。Windows 11では問題が発生する可能性があります。

3. 最適化:

- より良い互換性のためにWindows 10をインストールします。

- ゲームでは解像度を900pに下げ、アンチエイリアシングをオフにします。


長所と短所

長所:

- 信頼性:多くの個体が今でも機能します。

- CUDAのサポート:基本的なプロフェッショナルなタスクに有用。

- 中古市場での低価格:$50から$100(古いノートパソコンの交換用)。

短所:

- 時代遅れのアーキテクチャ。

- 最新技術(DLSS、RTX)のサポートがない。

- 高い消費電力と発熱。


最終結論:GTX 680Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のような選択肢です:

1. 古いノートパソコンの所有者で、延命を図る人。

2. レトロゲーム愛好者で、2010年代のプロジェクトをオリジナルのハードウェアでプレイしたい人。

3. 限られた予算のユーザーで、基本的なタスク(オフィス、ブラウジング、インディーゲーム)のために独立したグラフィックスが必要な人。

2025年の代替案:

もし現代的なパフォーマンスが必要であれば、RTX 4050 Mobile($800から)やAMD Radeon 7600S($700から)に目を向けてください。これらはレイトレーシング、DLSS 3をサポートし、消費電力が半分です。


結論:

GTX 680Mはその時代の伝説ですが、2025年では一時的な解決策やノスタルジーを楽しむための道具として考えるべきです。現代のタスクには、より最新のハードウェアが必要です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2012
モデル名
GeForce GTX 680M
世代
GeForce 600M
ベースクロック
719MHz
ブーストクロック
758MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.22 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
84.90 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
84.90 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.997 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.997 TFLOPS
Blender
スコア
185
OctaneBench
スコア
41
Hashcat
スコア
23908 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
1497 +709.2%
194 +4.9%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%
Hashcat / H/s
25551 +6.9%
24493 +2.4%
21953 -8.2%
19727 -17.5%