NVIDIA Tesla K40m
GPUについて
NVIDIA Tesla K40m GPUは、高性能コンピューティングタスク向けに設計された強力なプロフェッショナルプラットフォームです。745MHzのベースクロックと876MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは印象的な処理速度と効率を提供します。また、12GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックにより、大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理できます。
Tesla K40mの特筆すべき特徴の1つは、2880のシェーディングユニットであり、優れた並列処理能力を実現しています。これに加えて、1536KBの大容量L2キャッシュもあり、GPUは複雑な計算やデータ集約的なタスクを効率的に処理できます。
高性能にもかかわらず、Tesla K40mはTDPが245Wと効率的であり、多くのエネルギーを消費せずに印象的な処理能力を提供できるため、プロフェッショナル向けの実用的な選択肢となります。
Tesla K40mの理論性能は5.046 TFLOPSであり、科学研究、データ解析、機械学習など、さまざまな高性能コンピューティングアプリケーションに適しています。その堅牢な性能と効率的な設計により、加速されたコンピューティング能力が必要なプロフェッショナルにとって貴重なツールとなっています。
全体として、NVIDIA Tesla K40m GPUは優れた性能、効率、信頼性を提供し、要求の厳しいコンピューティング環境で働くプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となっています。複雑なシミュレーションや大規模なデータセットの処理に取り組む際に必要なパワーとスピードを提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2013
モデル名
Tesla K40m
世代
Tesla
ベースクロック
745MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.682 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.945
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
245W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.945
TFLOPS
OctaneBench
スコア
69
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OctaneBench