NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GPUは、デスクトップコンピューターのグラフィックスパフォーマンスをアップグレードしたい人にとって強力なオプションです。1320MHzのベースクロック速度と1777MHzのブーストクロック速度を備えたこのGPUは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に対応できます。 8GBのGDDR6メモリと1875MHzのメモリクロック速度により、RTX 3060は高解像度のテクスチャや複雑な環境を余裕で処理できます。これには3584のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュがさらに支援し、滑らかで流体感のあるグラフィックスのレンダリングが可能です。 パフォーマンス面では、RTX 3060は全般的に優れています。TDPが170Wで、理論上のパフォーマンスが12.74TFLOPSあるため、このGPUはハイセッティングでの現代のゲームにも余裕で対応できます。3DMark Time Spyでは、7332という印象的なスコアを記録しており、要求の厳しいベンチマークテストにも対応できる能力を示しています。 実際のゲームパフォーマンスに関しては、RTX 3060は本当に光ります。人気のあるタイトルであるGTA 5、バトルフィールド5、サイバーパンク2077、そしてシャドウ オブ ザ トゥーム レイダーでは、それぞれ1080pの解像度で154fps、140fps、61fps、132fpsというフレームレートを達成し、高性能なゲームをスムーズで一貫したフレームレートで処理できる能力を示しました。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GPUはデスクトップのグラフィックスパフォーマンスをアップグレードしたい人にとって素晴らしい選択肢です。印象的なスペックと優れたゲームパフォーマンスにより、価格に見合った優れた価値を提供しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
GeForce RTX 3060 8 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.30 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
46 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
87 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
129 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
60 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
52 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
96 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
143 fps
GTA 5 2160p
スコア
80 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
151 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7479
Blender
スコア
2484
OctaneBench
スコア
288

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 -2.2%
45 -2.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
88 +1.1%
83 -4.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 -0%
125 -3.1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
31 +3.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
38 +2.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
68 +13.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
55 +5.8%
51 -1.9%
50 -3.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
98 +2.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
145 +1.4%
141 -1.4%
139 -2.8%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
153 +1.3%
151 -0%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.536 +0.4%
12.524 +0.3%
3DMark タイムスパイ
7690 +2.8%
7394 -1.1%