NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 2026年:ゲームでのテストと6GBのグラフィックカードを購入する価値は?

GeForce GTX 1660 SUPERは2019年に登場しましたが、その性能は現在でも多くのゲームでフルHDに十分対応しています。高速なGDDR6メモリにより、このモデルは通常のGTX 1660から大きくパフォーマンスを引き離し、GTX 1660 Tiに近づくことができたため、SUPERはファミリーの中でも最も成功したカードの一つになりました。

2026年になると状況は変わりました。1080p用の計算能力はまだ十分にありますが、6GBのビデオメモリがますます主要な制限になっています。そのため、GTX 1660 SUPERは新しいゲーミングPCの基盤としてではなく、中古市場の手頃なグラフィックカードとして最初に考慮されるべきです。

GDDR6がGTX 1660 SUPERを通常のGTX 1660よりも遥かに魅力的にした

GTX 1660 SUPERは、通常のGTX 1660と同じく1408 CUDAコアを持つTU116をベースにしています。主な違いはメモリです。

GDDR5からGDDR6への移行により、帯域幅は192GB/sから336GB/sに増加しました。初期のゲームテストでは、SUPERはGTX 1660を約10%上回り、GTX 1660 Tiに対しても数パーセントの距離まで迫ることができました。

そのため、現在は通常のGTX 1660は、かなり低い価格でのみ意味があります。SUPERはほぼ同じGPUを使用しているにも関わらず、メモリの帯域幅により制約が大幅に少ないです。

GTX 1660 SUPERのゲーム性能:1080pで期待できること

GTX 1660 SUPERにとって最適な解像度は、依然としてフルHDです。軽量で最適化されたゲームでは、高いFPSを維持することができ、より重いプロジェクトでは中程度または高めの設定に切り替える必要があります。

ゲーム 解像度と設定 平均FPS
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p 高設定 ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p 中設定 ちょっと60 FPSを超える

これらの結果は異なるテストシステムおよびゲームのバージョンで得られたものであり、正確なFPSの保証ではなく、あくまで指標として受け取るのが適切です。

Counter-Strike 2、Valorant、Dota 2、Rainbow Six Siegeなどの他のネットワークゲームにおいて、GTX 1660 SUPERの性能はまだ十分です。重いAAAタイトルでは、1080pおよび中程度の設定でのプレイが現実的な出発点になります。

最新のゲームでは、高解像度テクスチャが6GBのメモリに早くぶつかり、GPUの性能不足にはならないことが増えてきました。

ベンチマークでのGTX 1660 SUPERの違い

GTX 1660 SUPERはNVIDIAの多くのパートナーによってリリースされました。しかし、過剰にオーバークロックされたバージョンに対して追加のコストを払うのはほとんど意味がありません。

グラフィックカード 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

上部と下部の間には約**2%**の差があります。実際のゲームでは、この差はほとんど目立ちません。

そのため、中古のGTX 1660 SUPERを選ぶ際は、特定の個体の状態、冷却システム、騒音レベルが何よりも重要です。良好なデュアルまたはトリプルファンモデルは、追加の数FPSのためではなく、温度と音響のためにより望ましいです。

中古市場:元マイニング用のGTX 1660 SUPERが多く流通

GTX 1660 SUPERは、GDDR6と比較的低い電力消費により、マイニングに積極的に使用されました。そのため、カードの年齢は重要な要素ではありません。もっと重要なのは、特定の個体がどのように使われ、メンテナンスされていたかです。

購入前に確認すべき事項:

  • 負荷時のアーティファクトの有無;
  • メモリの安定性;
  • GPUの温度;
  • ファンの騒音、遊び、振動;
  • 分解および修理の痕跡;
  • 長時間のゲームまたはストレス負荷後の安定性;
  • BIOSが標準のバージョンに適合していること。

マイニングの使用歴があるからといって、そのカードが故障しているわけではありません。しかし、GTX 1660 SUPERをチェックなしで購入することはリスクがあります。最も古い個体は約7年のものです。

GTX 1660 SUPERと代替品:価格が全てを決定

中古市場では、GTX 1660 SUPERは他の手頃なグラフィックカードと切り離して評価されるべきではありません。

グラフィックカード GTX 1660 SUPERに対する比較 メモリ 重要な点
GTX 1660 遅い 6 GB かなり安価な場合のみ意味がある
GTX 1660 Ti やや速い 6 GB 大きな追加料金は正当化されない
RTX 2060 速い 6 GB DLSSおよびハードウェアRay Tracingがある
RX 6600 明らかに速い 8 GB ほぼ同価格でより魅力的

特にRadeon RX 6600が重要です。これはGTX 1660 SUPERよりも速く、8GBのビデオメモリを提供し、現代のゲームに対してより優れた余裕があります。両方のカードがほぼ同じ価格であれば、GTX 1660 SUPERを選ぶ理由はほとんどありません。

RTX 2060も、価格差が小さい場合にはより興味深い選択です。性能が高く、DLSSのサポートが対応するゲームで大いに助けることがあります。

GTX 1660 SUPERはDLSSをサポートしていないが、Turing NVENCを搭載

GTX 1660 SUPERはTuringアーキテクチャに属していますが、GTX 16シリーズには専用のRTコアやTensorコアがありません。そのため、ハードウェアRay TracingとDLSSは利用できません。

今日DLSSがないことは、数年前に比べて強く感じられます。GTX 1660 SUPERは、主に自身の性能やFSRのような一般的なスケーリング技術に依存することになります。

ただし、このカードにはTuring NVENCが搭載されています。ゲームプレイの録画やストリーミングにおいて、ハードウェアビデオコーダーは今でも便利な利点です。

2026年にGTX 1660 SUPERを購入する価値はあるか

はい、ただし安価な場合に限ります。

GTX 1660 SUPERは今でもフルHDに適しており、特にネットワークゲーム、古いAAA作品、GTX 1050 Ti、GTX 960または同様のカードのアップグレードに関しては適切です。

しかし、欠点はすでに明らかになっています。6GBのVRAM、DLSSの欠如、ハードウェアRay Tracingの欠如、そしてほとんどの個体の年齢が問題です。

購入の際の主な指標はRX 6600です。GTX 1660 SUPERが少し安いだけであれば、節約する価値はありません。Radeonはより速く、8GBのメモリを持っています。GTX 1660 SUPERは、より現代的な代替品よりもかなり安く売られている場合にのみ、真に魅力的になります。

2026年のGTX 1660 SUPERは、1080p用の依然として使えるカードですが、その魅力は性能ではなく価格によって決まります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
51 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
99 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
78 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1248
3DMark タイムスパイ
スコア
6104
Blender
スコア
847
OctaneBench
スコア
123
Vulkan
スコア
59828
OpenCL
スコア
63654

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +80%
36 +44%
13 -48%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
51 -37%
29 -64.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark タイムスパイ
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%