NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 2025年: 購入する価値はありますか?

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用性の分析


アーキテクチャと主な特徴

RTXなしのTuring:シンプルで効率的

2019年に発売されたGeForce GTX 1660 SUPERは、Turingアーキテクチャに基づいていますが、専用のRTコアやTensorコアは搭載されていません。これは、レイトレーシングやDLSSのサポートなしで基本的なパフォーマンスに重点を置いたRTXラインの下位モデルとなります。プロセス技術は12nm(TSMC)で、2025年には5nmや6nmのGPUと比較して古臭く見えますが、製造コストを低く抑えることができます。

ユニークな機能

GTX 1660 SUPERは以下をサポートしています:

- NVENC:ストリーミングや編集用のハードウェアビデオエンコーディング;

- Adaptive Shading:シェーダーの負荷を最適化し、FPSを向上させる;

- FidelityFX Super Resolution(AMDのFSR)との互換性があり、DLSSの不在を部分的に補っています。


メモリ:速いが制限あり

GDDR6と6GB — 1080p向けのバランス

このカードは、192ビットのバスを持つ6GBのGDDR6メモリを搭載し、336GB/sの帯域幅を誇ります(GDDR5のGTX 1660と比較して192GB/s)。これにより、高解像度とテクスチャのゲームでのパフォーマンスが向上しますが、2024〜2025年のAAAタイトルのウルトラ設定ではメモリが不足する可能性があります。例えば、「Alan Wake 2」では1080p設定でメモリ使用量が5.5〜6GBに達し、遅延のリスクがあります。


ゲームパフォーマンス:1080pはまだ快適

現行プロジェクトにおける平均FPS(2024-2025)

- Cyberpunk 2077(中設定 + FSRクオリティ):58〜63 FPS(1080p)、34〜38 FPS(1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6(高設定):72 FPS(1080p)、45 FPS(1440p);

- Hogwarts Legacy(中設定 + FSRバランス):51 FPS(1080p)。

4K?要求の少ないゲーム向けのみ

インディプロジェクト(例:『Hades 2』)では、4Kで安定した60 FPSを提供します。しかし、AAAタイトルに対して4Kは非実用的で、低設定でもFPSは25〜30フレームを超えることは稀です。

レイトレーシング:GTX 1660 SUPERには不向き

RTコアがないため、ゲーム内でRTXを有効にすることは無意味です。「Minecraft RTX」ではFPSが10〜15フレームにまで落ち込み、快適なゲームプレイとは言えません。


プロフェッショナル用途:限られた機能

ビデオ編集とレンダリング

1408のCUDAコアを備えたこのカードは以下を処理できます:

- Premiere Proでの1080pおよび1440pビデオのエンコード(中級CPUより20〜30%早い);

- Blenderでの簡単な3Dモデリング(BMWシーンのレンダリングは約15分、RTX 3060では5〜7分)。

制限点

レイトレーシング作業(例:V-Ray)やニューラルネットワークアルゴリズム(Stable Diffusion)にはGTX 1660 SUPERは適していません — ハードウェアアクセラレーションがありません。


電力消費と熱管理

TDP 125W:構成に収めやすい

このカードは、現在の競合品(例:RTX 4060 — 115Wだが、性能は上)よりも少ないエネルギーを消費します。推奨PSUは450Wの8ピンコネクタ付きです。

冷却と温度管理

コンパクトなケースに2つのファンを搭載しても、負荷時の温度は72〜75°Cを超えません。最適な通気を得るために、最低2つの吸気ファンを持つケース(例:NZXT H510 Flow)を推奨します。


競合製品との比較

NVIDIA RTX 3050(8GB)

- RTX 3050の利点:DLSS、RTXサポート、8GBのメモリ。

- 欠点:価格($250〜270対$180〜200のGTX 1660 SUPER)。

AMD Radeon RX 6600(8GB)

- RX 6600の利点:DX12でのパフォーマンス向上(+15〜20%)、8GBのメモリ。

- 欠点:NVENCがなく、プロフェッショナル用途向けのドライバが安定していない。

結論:GTX 1660 SUPERは、レイトレーシングや8GBのメモリが不要な場合、予算セグメントで優位です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:450W(例えば、Corsair CX450)を過負荷保護付きで。

2. 互換性:PCIe 3.0 x16(古いマザーボードにも適合)。

3. ドライバ:ビデオ編集用にはStudio Driverを使用 — Game Readyより安定性が高い。

4. モニター:最適は1080p @ 144Hz — CS2、Fortnite、Apex Legendsで性能を最大限に引き出します。


長所と短所

長所

- 低価格($180〜200);

- エネルギー効率;

- FSR 2.0/3.0のサポート;

- 負荷時でも静音性。

短所

- 6GBのメモリ — 新しいゲームでのボトルネック;

- レイトレーシングの非対応;

- 1440pでの性能が制限される。


最終結論:GTX 1660 SUPERは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 1080pモニターを持つゲーマーで、2020〜2023年のプロジェクトを高設定で、2025年の新作を中設定でプレイしたい方。

2. 古いPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにシステムをアップグレードしたい方。

3. 予算構成 — Ryzen 5 5600またはCore i3-13100Fクラスのプロセッサと組み合わせることで、スムーズなゲーム体験を提供します。

ただし、1440pでのプレイやRTXの使用を計画している場合は、RTX 3060またはRX 7600に追加料金を払う方が良いでしょう。2025年のGTX 1660 SUPERは、控えめなタスク向けの「作業馬」としての位置づけです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
51 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
99 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
78 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.926 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6104
Blender
スコア
847
OctaneBench
スコア
123
Vulkan
スコア
59828
OpenCL
スコア
63654

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
バトルフィールド 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark タイムスパイ
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%