NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPERは、1080pゲーム向けに優れた性能を提供する印象的な中位GPUです。1530MHzのベースクロックと1785MHzのブーストクロックを備え、このカードはさまざまなモダンタイトルでスムーズで一貫したフレームレートを実現します。6GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいゲームでも簡単に処理できます。 GTX 1660 SUPERの特筆すべき特徴の1つは、TDPがわずか125Wである性能対消費電力比です。これは、高品質の電源を必要とせずに幅広いシステムで実行できるほど効率的であることを意味します。比較的低い消費電力にもかかわらず、GTX 1660 SUPERは依然として印象的な性能を発揮し、理論性能は5.027 TFLOPSです。 実世界のテストでは、GTX 1660 SUPERは人気のタイトルで高いフレームレートを維持し続け、3DMark Time Spyでは素晴らしい5984のスコアを記録し、現代のレンダリング技術を処理する能力を示しています。GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、それぞれ1080p解像度で178 fps、97 fps、79 fpsのフレームレートを維持し、スムーズで没入感のある体験を提供する優れた選択肢となっています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPERは、1080p解像度で現代のゲームを処理でき、高性能、低消費電力、競争力のある価格の組み合わせで予算に制約のあるゲーマーにとって魅力的な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 SUPER
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1785MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
85.68 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
157.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
157.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.926 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
22
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
125W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
25 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
51 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
81 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
42 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
80 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
99 fps
GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
78 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.926 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6104
Blender
スコア
847
OctaneBench
スコア
123
Vulkan
スコア
59828
OpenCL
スコア
63654

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
24 -4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
53 +3.9%
49 -3.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
82 +1.2%
79 -2.5%
79 -2.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
39 -7.1%
38 -9.5%
バトルフィールド 5 1440p / fps
81 +1.3%
78 -2.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
103 +4%
93 -6.1%
GTA 5 1080p / fps
173 -0.6%
173 -0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.945 +0.4%
4.931 +0.1%
4.922 -0.1%
4.922 -0.1%
3DMark タイムスパイ
6135 +0.5%
6131 +0.4%
5933 -2.8%
OctaneBench
122 -0.8%
121 -1.6%
Vulkan
60353 +0.9%
60350 +0.9%
59482 -0.6%
55601 -7.1%
OpenCL
64365 +1.1%
64325 +1.1%
63099 -0.9%
62821 -1.3%