NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4: 2025年の予算向けグラフィックカード

ミニマリズムと手頃さを求める人のためのレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4は、2025年においても要求の少ないユーザー向けの最も手頃なディスクリートグラフィックカードの一つです。控えめなスペックにもかかわらず、オフィスシステム、HTPC(ホームシアターPC)、基本的な作業向けの構成で人気を保っています。最近の予算向けGPUはAI技術やレイトレーシングをサポートする時代において、どのように際立っているのでしょうか。


アーキテクチャと主な特徴

基盤:アダ・ラブレス時代のパスカル

GT 1030 DDR4は、最新のアーキテクチャであるアダ・ラブレスやアンペアではなく、古いパスカル(2016年)アーキテクチャを基にしています。これは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、その他のAIアクセラレーターのサポートがないことを意味します。プロセス技術は14nmで、2025年現在、競合他社の5nmチップに比べると時代遅れに見えます。

ユニークな機能:

- Adaptive-Sync:リフレッシュレート同期技術を使用するモニターとの互換性をサポートします。

- HDMI 2.0b:メディアタスク用に4K@60Hzでの出力が可能です。

- NVENC:ストリーマー向けのH.264およびH.265のハードウェアビデオエンコーディングが可能です。

RTX、DLSS、FidelityFXの不在は、グラフィック重視の最新ゲームには不適切です。


メモリ:主な弱点

DDR4 vs GDDR:違いとは?

GT 1030 DDR4は2GBのDDR4メモリを持ち、64ビットバスを備えています。帯域幅はわずか48GB/s(比較のため:GDDR5版のGT 1030は80GB/s)。これは、テクスチャへの迅速なアクセスを必要とするゲームやアプリケーションに対するパフォーマンスに重大な影響を及ぼします。

問題点:

- 高いメモリレイテンシ。

- 現代のゲームアセットを処理する速度の不足。

- 限られた容量(2GB)は、HDテクスチャを使用するプロジェクトでFPSの「落ち込み」を引き起こします。


ゲームにおけるパフォーマンス

1080p:要求の少ないプロジェクトのみ

GT 1030 DDR4は2010年代のゲームやインディー作品には対応できますが、2023年から2025年のAAAタイトルには不適しています。以下は低設定でのFPSの例です:

- CS:GO:60–80 FPS(1080p)。

- Dota 2:45–55 FPS(1080p)。

- GTA V:25–30 FPS(1080p、最低設定)。

- Fortnite:20–25 FPS(720p、パフォーマンスモード)。

4Kおよび1440p:推奨されません—このグラフィックカードは720p–1080pでの軽い作業向けです。

レイトレーシング:サポートされていません。


プロフェッショナルタスク

CUDAなど:最低限の機能

384のCUDAコアを持つGT 1030 DDR4は、理論的にはBlenderやPremiere Proでのレンダリングを加速できますが、実際のパフォーマンスは不足しています。

使用例:

- ビデオ編集:1080p解像度での簡単なエフェクト付きの動画編集。

- 3Dモデリング:学習用や低ポリゴンオブジェクトの操作のみ。

- 科学的計算:OpenCL 1.2およびCUDA 6.1のサポートは、現代のタスクには時代遅れです。

プロフェッショナルな目的には、RTXサポートと大容量メモリを持つカード(例えば、RTX 3050)を選ぶ方が良いでしょう。


消費電力と熱管理

TDP 30W:パッシブ冷却とコンパクトさ

GT 1030 DDR4は熱をほとんど発生させません(TDP 30W)、これによりパッシブクーラーやコンパクトなアクティブシステムを使用できます。

推奨事項:

- 基本的な通風を持つケース(1~2ファン)。

- 追加の電源コネクタが不要—PCIe x16経由で電源供給。

- ミニPCやシンクライアントに最適です。


競合との比較

予算セグメント:AMD、Intel、および内蔵グラフィック

- AMD Radeon RX 540:2GB GDDR5、75GB/sの帯域幅。ゲームでは15~20%速い。価格:$90~$110。

- Intel Arc A310:4GB GDDR6、XeSSおよびレイトレーシングをサポート。価格:$120~$140。

- Ryzen 5 8600Gの内蔵グラフィック:Radeon 760M(≈ GT 1030 DDR4)+ 専用グラフィックカードの節約。

結論:GT 1030 DDR4は、古いプラットフォーム(例えば、Intel第8世代)でのPCビルドや厳しい予算($70~$85)の場合のみ正当化されます。


実用的なアドバイス

問題を避けるには?

1. 電源ユニット:300Wで十分(弱いPSUでも)。

2. 互換性:PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0との後方互換性あり)。

3. ドライバー:NVIDIAからのサポートは徐々に縮小していますが、基本的なアップデートはリリースされています。

4. オペレーティングシステム:Windows 10の使用をお勧めします—Windows 11用の一部のドライバーは不安定な場合があります。


プロとコン

プロ:

- 超低消費電力。

- 無音性(パッシブバージョンの場合)。

- コンパクト(ロープロファイルデザイン)。

- 手頃な価格(2025年には$70~$85)。

コン:

- 弱いゲームパフォーマンス。

- 古いアーキテクチャとDDR4メモリの使用。

- 現代技術(DLSS、RTX)のサポートがない。


最終結論:GT 1030 DDR4は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、次のような人に向いています:

1. 4KモニターをサポートするオフィスPCを構築する人

2. 電源ユニットを交換せずに古いコンピュータをアップグレードする人

3. 4K映画視聴用のHTPCを構築する人

4. 古いまたは要求の少ないゲームで遊ぶ人(例:Stardew Valley、Minecraft)。

もし予算が$30~$50余裕があるなら、Intel Arc A310やAMD Radeon RX 6400に注目すると良いでしょう。これらは価格とパフォーマンスのバランスが優れています。ただし、基本的なタスクには、GT 1030 DDR4は2025年においても最も手頃な選択肢の一つです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2018
モデル名
GeForce GT 1030 DDR4
世代
GeForce 10
ベースクロック
1152MHz
ブーストクロック
1379MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
1,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR4
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
16.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.06 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.10 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.55 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
33.10 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.08 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
20W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
2 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
7 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
12 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
1 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
17 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
22 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.08 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
623
Blender
スコア
84
OctaneBench
スコア
20

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +1850%
26 +1200%
15 +650%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.143 +5.8%
1.123 +4%
1.049 -2.9%
1.012 -6.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +731.8%
2755 +342.2%
1769 +183.9%