NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
GPUについて
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4は、カジュアルゲームやマルチメディアタスクのためにデスクトップをアップグレードしたいユーザーを対象とした予算にやさしいGPUです。 1152MHzのベースクロック速度と1379MHzのブーストクロック速度は、価格帯に対してまずまずのパフォーマンスを提供し、滑らかなビデオ再生や軽いゲームを可能にします。
メモリサイズは2GBで、DDR4メモリタイプであるため、GT 1030 DDR4 GPUは中程度のグラフィックスパフォーマンスを必要とするアプリケーションに適しています。 1050MHzのメモリクロック速度は安定した反応が得られます。 384のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュはカード全体の効率に貢献しています。
電力消費に関して、GT 1030 DDR4は20Wの低TDPを持ち、電力使用に敏感なユーザーにとって省エネの選択肢です。 理論上の性能は1.059 TFLOPSであり、労働を伴うことなく様々なタスクを処理することが可能です。
ゲームのパフォーマンスに関して、GT 1030 DDR4 GPUは要求の少ないタイトルでは優れた性能を発揮します。 ただし、よりグラフィックスの要求が高いゲームでは苦戦することがあるため、その証拠として1080pの解像度でのBattlefield 5とShadow of the Tomb Raiderのベンチマークでそれぞれ22fpsと12fpsのスコアを記録しました。
全体として、NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 GPUは予算に制約があるユーザーや日常的な使用のために信頼性のあるグラフィックスカードを探しているユーザーにとって確かな選択肢です。 パフォーマンスと省エネのバランスが取れており、エントリーレベルのゲームやマルチメディアタスクにとって価値のある考慮事項となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2018
モデル名
GeForce GT 1030 DDR4
世代
GeForce 10
ベースクロック
1152MHz
ブーストクロック
1379MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
1,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR4
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
16.80 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.06 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.10 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.55 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
33.10 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.08
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
20W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
2
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
7
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
12
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
1
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
17
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
22
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.08
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
623
Blender
スコア
84
OctaneBench
スコア
20
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench