AMD Radeon RX 6600
GPUについて
AMD Radeon RX 6600は、ゲームやマルチメディアタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力で効率的なGPUです。1626MHzのベースクロック速度と2491MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、すべての種類のゲームやアプリケーションで滑らかで応答性のあるグラフィックを提供します。
8GBのGDDR6メモリを搭載することで、Radeon RX 6600は要求の厳しいテクスチャや解像度を楽々と処理できます。また、1750MHzのメモリクロック速度により、高速で信頼性のあるデータアクセスを実現します。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えるこのGPUは、途切れることなく複雑な視覚タスクを処理するために設計されています。
Radeon RX 6600の特筆すべき特徴の1つは、132Wの熱設計電力(TDP)で、冷却が必要なく静音で優れたパフォーマンスを提供します。実際のパフォーマンスでは、Radeon RX 6600は理論上のパフォーマンスで8.928TFLOPSを達成し、高性能なゲームやコンテンツ制作に最適な選択肢となります。
ベンチマークテストでは、Radeon RX 6600は見事な結果を収めています。3DMark Time Spyでは8138のスコアを達成し、GTA 5(182 fps)、Battlefield 5(127 fps)、Cyberpunk 2077(50 fps)、そしてShadow of the Tomb Raider(126 fps)などの人気ゲームでは1080pの解像度で優れたフレームレートを実現しています。
全体として、AMD Radeon RX 6600は、GPUから最高レベルのパフォーマンスと信頼性を求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢です。最新のAAAタイトルをプレイしたり、グラフィック集中のプロジェクトに取り組んだりする場合でも、Radeon RX 6600はすべてを処理するためのパワーと効率を備えています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2021
モデル名
Radeon RX 6600
世代
Navi II
ベースクロック
1626MHz
ブーストクロック
2491MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.749
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
132W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
35
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
70
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
129
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
24
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
30
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
49
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
43
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
100
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
124
fps
GTA 5 2160p
スコア
59
fps
GTA 5 1440p
スコア
65
fps
GTA 5 1080p
スコア
186
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.749
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7975
Vulkan
スコア
79201
OpenCL
スコア
71022
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL