NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 1650: 4GBメモリのグラフィックカードは何に使えるか

GeForce GTX 1650は、依然としてオンラインゲームや2010年代後半の多くのタイトルをフルHD解像度でプレイ可能です。新しい要求の厳しいゲームでは設定を下げる必要があり、時にはテクスチャ品質を別に下げる必要があります。4GBのメモリのために読み込みや引っかかりが発生し、DLSSをサポートしていないためです。今日、GTX 1650は主に古いPCの安価なアップグレードや、中古ノートパソコンの購入に興味があります。

GTX 1650はさまざまなバージョンがある - GDDR5からMax-Qまで

バージョン CUDAコア ビデオメモリ GPUクロック 消費電力
デスクトップ GDDR5 896 4GB GDDR5, 128ビット 1485-1665 MHz 75W
デスクトップ GDDR6 896 4GB GDDR6, 128ビット 1410-1590 MHz 75W
ラップトップ 1024 4GB GDDR5またはGDDR6, 128ビット 約1380-1560 MHz 約50W
ラップトップ Max-Q 1024 4GB GDDR5, 128ビット 約1020-1245 MHz 約35W

最初のデスクトップバージョンは、8 GbpsのGDDR5メモリを搭載していました。その後、GPUクロックがやや低下した12 GbpsのGDDR6を搭載したモデルが登場しました。どちらも75Wに設計されているため、ほとんどのカードは控えめな冷却システムで済み、高性能電源を必要としません。

モバイルGTX 1650は通常1024 CUDAコアを持っていますが、より低い電力制限がクロック速度を抑えています。Max-Qバージョンは薄型ノートパソコンに取り付けられていますが、クロック速度が低下しているため、Max-QなしのGTX 1650 Laptopに比べて通常10-15%遅れます。したがって、これらのバリエーションの結果は分けて示すか、明示的に表にマークする必要があります。

デスクトップカードを購入する前に、特定のモデルが独立した電源を必要とするかどうかを確認することが重要です。標準的なバージョンは75Wですが、オーバークロックされた一部のカードには6ピン電源コネクタが装備されています。

レイトレーシングとDLSSのないTuring

GTX 1650はTuringアーキテクチャを使用していますが、RTXシリーズの主要機能を欠いています。ハードウェアのレイトレーシング用RTコアや、DLSSに必要なテンソルコアはありません。

DirectX 12、Vulkan、G-Sync、およびShadowPlayのサポートは維持されています。ただし、NVIDIAの独自スケーリングやレイトレーシングでの期待されるパフォーマンスは望めません。

ハードウェアエンコーダーNVENCのバージョンは、搭載されているグラフィックチップによって異なります。TU117を使用するカードはVolta世代のエンコーダーを使用しています。一部の後期モデルのTU116およびTU106には、より良いビデオ録画を提供するTuring NVENCが搭載されています。

GDDR5またはGDDR6のラベルだけでNVENCのバージョンを特定することはできません - カードのモデルとGPUコードを確認する必要があります。

特定のノートパソコンにおけるGTX 1650のパフォーマンス

テーブルには通常のモバイルGTX 1650を搭載したノートパソコンが含まれています。Max-Qバージョンは除外されています。限られた電力制限がグラフィックススコアとフレームレートを低下させるためです。

ノートパソコン プロセッサ 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

4台のノートパソコンの間の差は、Fire Strike Graphicsで約1%、Time Spy Graphicsで少し3%を超えています。適切な冷却が行われていれば、モバイルGTX 1650の結果はそれほど大きく異なりません。

最終的な指標は、温度、電力制限、ドライバのバージョンに依存します。この表は、結果の典型的なばらつきを示し、ノートパソコンを順位付けするものではありません。

GTX 1650がまだ運ぶゲーム

GTX 1650はフルHDに最適化されていますが、スタート時に常に高設定で60 FPSを維持できるわけではありません。Tom's Hardwareのテストでは、カードは4つのゲームで60 FPSを超え、いずれもGTX 1060には劣っていました。

オンラインゲームは彼女にとってかなり楽です。Counter-Strike 2、Valorant、Dota 2、League of Legends、およびRainbow Six Siegeは、通常、4GBのメモリでも高いフレームレートを提供します。これらのゲームでは、FPSはしばしばGPUではなくCPUによって制限されます。

PlayStation 4およびXbox Oneの時代のほとんどの主要なタイトルは、フルHDで中程度または高設定で実行されます。Battlefield VではモバイルGTX 1650が最大プリセットで約60 FPSを記録し、The Witcher 3ではウルトラ設定で34-37 FPSを示しました。

新しい重量級ゲームでは、設定をより大幅に削減する必要があります。例えば、Hogwarts Legacyでは、GTX 1650の性能が1080pで安定したスムーズなプレイに不足してきます。ビデオメモリの不足が問題となるため、テクスチャ品質を下げる必要が生じます。

実際の状況は次のようになります:

  • オンラインや要求の少ないゲーム - フルHD、中程度または高設定;
  • 2017-2020年のゲーム - 主に中程度、時には高設定;
  • 現代の重量級ゲーム - 低設定、可能な限りFSRを使用し、時には1080p未満の解像度;
  • レイトレーシングは最初から無効にすべきです。

問題は4GBのビデオメモリだけではありません。GPU自体の性能も多くの新しいゲームには不足しています。テクスチャ品質を下げることで読み込みや引っかかりが減少しますが、グラフィックカードに計算性能を追加することはありません。

GTX 1650が他に役立つ場所

デスクトップのGTX 1650は最大75Wを消費し、強力な電源を必要としません。独立した電源なしのコンパクト版は、より強力なグラフィックカードを考慮していないいくつかのオフィスPCに取り付けることができます。

購入前にカードの長さ、電源の容量、および特定のモデルで必要な場合は6ピン電源コネクタがあるか確認する必要があります。

中古ノートパソコンでは、GTX 1650はオンラインゲーム、学業、写真加工、簡単な動画編集に適しています。しかし、古いゲームモデルは特に注意深く確認する必要があります。負荷時の温度、バッテリーの状態、騒音レベルが重要です。冷却システムのクリーニングや熱伝導グリスの交換がしばしば必要です。

GTX 1650を購入する価値はあるか

GTX 1650を購入する意味があるのは安く入手した場合のみです。新しいゲーミングビルドにはすでに不向きです:4GBのメモリは少なく、DLSSはなく、ハードウェアのレイトレーシングはサポートされず、新作ゲームはしばしば低設定を要求します。

中古市場では、GTX 1060 6GB、GTX 1650 Super、GTX 1660、Radeon RX 580 8GBと比較する必要があります。これらはより多くのエネルギーを消費しますが、より高速であったり、より大容量のメモリを搭載しています。

デスクトップGTX 1650の最大の利点は、低消費電力と独立した電源なしのコンパクト版です。これは、弱い電源や狭いケースの古いオフィスPCにとって依然として有用です。

ノートパソコンでは、GTX 1650 LaptopがMax-Qなしで搭載されているか、より遅いMax-Qバージョンが搭載されているかを確認する必要があります。オーバーヒート、シングルチャネルメモリ、弱いCPUもFPSを著しく低下させる可能性があります。

したがって、筐体に「GeForce GTX 1650」と書かれているだけでは、ノートパソコンの実際の速度について何も示していません。

GPUの比較

GeForce GTX 1650を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1650
世代
GeForce 16
ベースクロック
1485MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
53.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.967 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.044 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.6
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
64 fps
GTA 5 2160p
スコア
27 fps
GTA 5 1440p
スコア
29 fps
GTA 5 1080p
スコア
98 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
323
3DMark タイムスパイ
スコア
3521
Blender
スコア
430.53
Vulkan
スコア
37482
OpenCL
スコア
39502
Hashcat
スコア
189947 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +266.7%
24 +100%
12 +0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +204.9%
98 +139%
71 +73.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +166.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
132 +106.3%
112 +75%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +89.8%
172 +75.5%
151 +54.1%
108 +10.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
3DMark タイムスパイ
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2378 -32.5%
Blender
1452 +237.3%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
19677 -47.5%
10645 -71.6%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
25000 -36.7%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%