NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: ゲーマー向けの予算GPU

2025年4月

新しい世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、NVIDIA GeForce GTX 1650は予算型ビルドにおいて依然として人気の選択肢です。このモデルは2019年に発表され、価格、エネルギー効率、および十分なパフォーマンスのバランスのおかげで、いまだにユーザーを見つけています。2025年の今、どのような強みがあり、誰に適しているのか、購入前に考慮すべきポイントを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ: 控えめな野心

GTX 1650はTuringアーキテクチャに基づいていますが、レイトレーシング用のRTコアやDLSS用のテンソルコアなど、フラグシップのRTXカードに特有の重要な機能は欠けています。これは基本的なタスク向けに特化した簡易版です。製造プロセスは12nm(TSMC)であり、2025年の5〜7nmチップに対しては時代遅れに見えますが、低コストを説明しています。

ユニークな機能: 最小限だが驚きなし

このカードは、NVIDIAの基本技術のみをサポートしています:

- Adaptive Shading — GPUの負荷を最適化;

- NVENC — ストリーミング用のハードウェア動画エンコーディング;

- DirectX 12 Ultimate (部分的に) — ただしレイトレーシングなし。

RTX機能、AMDのFSRやIntelのXeSSは利用できません。しかし、ドライバーにはAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)のサポートが含まれており、1080pを超える解像度のゲームでFPSを向上させることができます。


2. メモリ: 控えめだが実用的

GDDR6 vs GDDR5: 1つのカードの2つのバージョン

初期のGTX 1650モデルは4GBのGDDR5を搭載していましたが、その後GDDR6バージョンも登場しました。2025年の市場では、192GB/sの帯域幅を持つGDDR6バージョンが主流です(GDDR5の128GB/sに対して)。メモリバスは128ビットで、1080pゲームには十分です。

パフォーマンスへの影響

4GBの容量はほとんどのゲームの中設定では十分ですが、Cyberpunk 2077Hogwarts LegacyのようなプロジェクトではVRAMの不足によりパフォーマンスが低下する可能性があります。GDDR6モデルは、テクスチャが集中的に使用されるゲームで10〜15%高いFPSを示します。


3. ゲームでのパフォーマンス: 現実的な期待

1080p: 快適なレベル

2025年において、GTX 1650は要求の少ないプロジェクトに対して「ゲーミング」能力を維持しています:

- CS2 — 120〜140 FPS(最高設定);

- Fortnite — 60〜70 FPS(高設定、レイトレーシングなし);

- Apex Legends — 70〜80 FPS(中設定);

- Cyberpunk 2077 — 30〜35 FPS(低設定 + FSR)。

1440pおよび4K: 推奨されず

1440pでは、GPUの能力は低設定でも十分ではありません(例外として古いゲームはGTA Vなどがあります)。4Kは実用的ではありません。

レイトレーシング: 技術的には可能ですが無駄です

RTコアがないため、RTを有効にするとFPSが10〜15フレームに低下します。FSRを用いてもプレイは困難です。


4. プロフェッショナルなタスク: スタートに適しています

動画編集とレンダリング

896のCUDAコアとNVENCのおかげで、このカードはDaVinci ResolvePremiere ProでのフルHDプロジェクトの編集に適しています。Blenderでのレンダリングも可能ですが遅く、BMW Benchmarkシーンの処理には約25分かかります(RTX 3060の約5分に対して)。

科学的計算

CUDA/OpenCLに基づくタスク(例:初歩的な機械学習)にはGPUは有用ですが、VRAM量と計算速度には大きな制限があります。


5. エネルギー消費と発熱

TDP 75〜85W: 電源ユニットの節約

追加電源なしで動作するモデル(PCIe x16経由)は、古いPCのアップグレードに最適です。GDDR6搭載モデルでも、カードは90Wを超えることはほとんどありません。

冷却: 静かでコンパクト

ほとんどのバージョンは1〜2のファンを装備しています。負荷時の温度は65〜75°Cです。十分な通気性のあるケースであれば、パッシブ冷却のモデル(Low Profileバージョン)でも適しています。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB)

- プラス: Vulkanゲームでのパフォーマンスが高い、FSR 3.0のサポート。

- マイナス: 64ビットのバス、PCIe 3.0での問題。

Intel Arc A380(6GB)

- プラス: VRAMが多い、AV1のサポート。

- マイナス: ドライバーの最適化が弱い。

2025年において、GTX 1650は安定性と互換性では競合より優れていますが、「新しい」技術では劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

350W以上の電源ユニット(例:EVGA 350W 80+ Bronze)で十分です。6ピン電源のGDDR6バージョンには400Wが推奨されます。

互換性

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0との下位互換性あり);

- プロセッサー: 古いIntel Core i5やAMD Ryzen 3でも適応できます。

ドライバー

バージョン535.xx以上を推奨します。「実験的」なビルドは避けてください — OpenGLでのエラーが発生する可能性があります。


8. プロとコン

プラス:

- 低いエネルギー消費;

- 静音動作;

- FSRとNVENCのサポート;

- 150ドルからの価格(新モデル)。

マイナス:

- 4GBのVRAMは現代のAAAゲームには不足;

- ハードウェアによるレイトレーシングがない;

- 古くなった製造プロセス。


9. 最終的な結論: GTX 1650は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザー向けの選択肢です:

1. 予算重視のゲーマーで、低設定でプレイする準備がある人。

2. 古いPCユーザーで、電源ユニットを変えずに簡単なアップグレードを必要としている人。

3. オフィスユーザーで、時々要求の少ないゲームをプレイする人。

4. 初学者の動画編集者で、フルHDビデオを扱うための工具を必要としている人。

2025年においてGTX 1650は「トップ」ではありませんが、価格が重要で、ウルトラ設定ではなく実用的な解決策が必要な場所においては良い選択肢です。予算が150〜170ドルに制限されていて、Cyberpunk 2077のようなゲームを最小設定でプレイするつもりなら、これはあなたの選択肢です。ただし、将来のアップグレードを考えると、8GBのVRAMとDLSS/FSR 3.0のサポートを持つカードを検討する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1650
世代
GeForce 16
ベースクロック
1485MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
53.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.967 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.044 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
64 fps
GTA 5 2160p
スコア
27 fps
GTA 5 1440p
スコア
29 fps
GTA 5 1080p
スコア
98 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.044 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3521
Blender
スコア
430.53
Vulkan
スコア
37482
OpenCL
スコア
39502
Hashcat
スコア
189947 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
34 +61.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark タイムスパイ
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%