NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

GPUについて

NVIDIAのGeForce GTX 1650は、その価格帯において印象的なパフォーマンスを提供する予算にやさしいGPUです。ベースクロック1485MHzおよびブーストクロック1665MHzを備えたこのGPUは、さまざまなタイトルでスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック2001MHzで、GTX 1650は要求の厳しいテクスチャや高解像度ディスプレイを犠牲にすることなく処理できます。 896のシェーディングユニットとTDP 75Wという点で、GTX 1650は消費電力とグラフィカルな能力とのバランスをとっています。実際の性能テストでは、GTX 1650はGTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルで滑らかなフレームレートを実現しています。1080pでのフレームレートは、それぞれ100fps、63fps、42fpsであり、GTX 1650はカジュアルからミッドレンジのゲーマーに楽しいゲーム体験を提供します。 ゲームのパフォーマンスに加えて、GTX 1650はコンテンツ制作や生産性のタスクでも優れたパフォーマンスを発揮します。2.984 TFLOPSの理論上のパフォーマンスにより、ビデオ編集、グラフィックデザイン、3Dレンダリングなどを簡単に処理できます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650は予算に配慮したゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢です。印象的なゲームのパフォーマンスと効率的な消費電力により、GTX 1650はその価格に見合う価値を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1650
世代
GeForce 16
ベースクロック
1485MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
53.28 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.967 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.044 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
64 fps
GTA 5 2160p
スコア
27 fps
GTA 5 1440p
スコア
29 fps
GTA 5 1080p
スコア
98 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.044 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3521
Vulkan
スコア
37482
OpenCL
スコア
39502

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
34 +61.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark タイムスパイ
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98839 +163.7%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%