NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: ゲーマー向けの予算GPU
2025年4月
新しい世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、NVIDIA GeForce GTX 1650は予算型ビルドにおいて依然として人気の選択肢です。このモデルは2019年に発表され、価格、エネルギー効率、および十分なパフォーマンスのバランスのおかげで、いまだにユーザーを見つけています。2025年の今、どのような強みがあり、誰に適しているのか、購入前に考慮すべきポイントを見ていきましょう。
1. アーキテクチャと主な特徴
Turingアーキテクチャ: 控えめな野心
GTX 1650はTuringアーキテクチャに基づいていますが、レイトレーシング用のRTコアやDLSS用のテンソルコアなど、フラグシップのRTXカードに特有の重要な機能は欠けています。これは基本的なタスク向けに特化した簡易版です。製造プロセスは12nm(TSMC)であり、2025年の5〜7nmチップに対しては時代遅れに見えますが、低コストを説明しています。
ユニークな機能: 最小限だが驚きなし
このカードは、NVIDIAの基本技術のみをサポートしています:
- Adaptive Shading — GPUの負荷を最適化;
- NVENC — ストリーミング用のハードウェア動画エンコーディング;
- DirectX 12 Ultimate (部分的に) — ただしレイトレーシングなし。
RTX機能、AMDのFSRやIntelのXeSSは利用できません。しかし、ドライバーにはAMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)のサポートが含まれており、1080pを超える解像度のゲームでFPSを向上させることができます。
2. メモリ: 控えめだが実用的
GDDR6 vs GDDR5: 1つのカードの2つのバージョン
初期のGTX 1650モデルは4GBのGDDR5を搭載していましたが、その後GDDR6バージョンも登場しました。2025年の市場では、192GB/sの帯域幅を持つGDDR6バージョンが主流です(GDDR5の128GB/sに対して)。メモリバスは128ビットで、1080pゲームには十分です。
パフォーマンスへの影響
4GBの容量はほとんどのゲームの中設定では十分ですが、Cyberpunk 2077やHogwarts LegacyのようなプロジェクトではVRAMの不足によりパフォーマンスが低下する可能性があります。GDDR6モデルは、テクスチャが集中的に使用されるゲームで10〜15%高いFPSを示します。
3. ゲームでのパフォーマンス: 現実的な期待
1080p: 快適なレベル
2025年において、GTX 1650は要求の少ないプロジェクトに対して「ゲーミング」能力を維持しています:
- CS2 — 120〜140 FPS(最高設定);
- Fortnite — 60〜70 FPS(高設定、レイトレーシングなし);
- Apex Legends — 70〜80 FPS(中設定);
- Cyberpunk 2077 — 30〜35 FPS(低設定 + FSR)。
1440pおよび4K: 推奨されず
1440pでは、GPUの能力は低設定でも十分ではありません(例外として古いゲームはGTA Vなどがあります)。4Kは実用的ではありません。
レイトレーシング: 技術的には可能ですが無駄です
RTコアがないため、RTを有効にするとFPSが10〜15フレームに低下します。FSRを用いてもプレイは困難です。
4. プロフェッショナルなタスク: スタートに適しています
動画編集とレンダリング
896のCUDAコアとNVENCのおかげで、このカードはDaVinci ResolveやPremiere ProでのフルHDプロジェクトの編集に適しています。Blenderでのレンダリングも可能ですが遅く、BMW Benchmarkシーンの処理には約25分かかります(RTX 3060の約5分に対して)。
科学的計算
CUDA/OpenCLに基づくタスク(例:初歩的な機械学習)にはGPUは有用ですが、VRAM量と計算速度には大きな制限があります。
5. エネルギー消費と発熱
TDP 75〜85W: 電源ユニットの節約
追加電源なしで動作するモデル(PCIe x16経由)は、古いPCのアップグレードに最適です。GDDR6搭載モデルでも、カードは90Wを超えることはほとんどありません。
冷却: 静かでコンパクト
ほとんどのバージョンは1〜2のファンを装備しています。負荷時の温度は65〜75°Cです。十分な通気性のあるケースであれば、パッシブ冷却のモデル(Low Profileバージョン)でも適しています。
6. 競合他社との比較
AMD Radeon RX 6500 XT(4GB)
- プラス: Vulkanゲームでのパフォーマンスが高い、FSR 3.0のサポート。
- マイナス: 64ビットのバス、PCIe 3.0での問題。
Intel Arc A380(6GB)
- プラス: VRAMが多い、AV1のサポート。
- マイナス: ドライバーの最適化が弱い。
2025年において、GTX 1650は安定性と互換性では競合より優れていますが、「新しい」技術では劣っています。
7. 実用的なアドバイス
電源ユニット
350W以上の電源ユニット(例:EVGA 350W 80+ Bronze)で十分です。6ピン電源のGDDR6バージョンには400Wが推奨されます。
互換性
- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0との下位互換性あり);
- プロセッサー: 古いIntel Core i5やAMD Ryzen 3でも適応できます。
ドライバー
バージョン535.xx以上を推奨します。「実験的」なビルドは避けてください — OpenGLでのエラーが発生する可能性があります。
8. プロとコン
プラス:
- 低いエネルギー消費;
- 静音動作;
- FSRとNVENCのサポート;
- 150ドルからの価格(新モデル)。
マイナス:
- 4GBのVRAMは現代のAAAゲームには不足;
- ハードウェアによるレイトレーシングがない;
- 古くなった製造プロセス。
9. 最終的な結論: GTX 1650は誰に適しているか?
このグラフィックカードは以下のようなユーザー向けの選択肢です:
1. 予算重視のゲーマーで、低設定でプレイする準備がある人。
2. 古いPCユーザーで、電源ユニットを変えずに簡単なアップグレードを必要としている人。
3. オフィスユーザーで、時々要求の少ないゲームをプレイする人。
4. 初学者の動画編集者で、フルHDビデオを扱うための工具を必要としている人。
2025年においてGTX 1650は「トップ」ではありませんが、価格が重要で、ウルトラ設定ではなく実用的な解決策が必要な場所においては良い選択肢です。予算が150〜170ドルに制限されていて、Cyberpunk 2077のようなゲームを最小設定でプレイするつもりなら、これはあなたの選択肢です。ただし、将来のアップグレードを考えると、8GBのVRAMとDLSS/FSR 3.0のサポートを持つカードを検討する価値があります。