NVIDIA GeForce GTX 1650
GPUについて
NVIDIAのGeForce GTX 1650は、その価格帯において印象的なパフォーマンスを提供する予算にやさしいGPUです。ベースクロック1485MHzおよびブーストクロック1665MHzを備えたこのGPUは、さまざまなタイトルでスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック2001MHzで、GTX 1650は要求の厳しいテクスチャや高解像度ディスプレイを犠牲にすることなく処理できます。
896のシェーディングユニットとTDP 75Wという点で、GTX 1650は消費電力とグラフィカルな能力とのバランスをとっています。実際の性能テストでは、GTX 1650はGTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルで滑らかなフレームレートを実現しています。1080pでのフレームレートは、それぞれ100fps、63fps、42fpsであり、GTX 1650はカジュアルからミッドレンジのゲーマーに楽しいゲーム体験を提供します。
ゲームのパフォーマンスに加えて、GTX 1650はコンテンツ制作や生産性のタスクでも優れたパフォーマンスを発揮します。2.984 TFLOPSの理論上のパフォーマンスにより、ビデオ編集、グラフィックデザイン、3Dレンダリングなどを簡単に処理できます。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650は予算に配慮したゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢です。印象的なゲームのパフォーマンスと効率的な消費電力により、GTX 1650はその価格に見合う価値を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1650
世代
GeForce 16
ベースクロック
1485MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
53.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.967 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.044
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
12
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
27
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
41
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
21
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
47
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
64
fps
GTA 5 2160p
スコア
27
fps
GTA 5 1440p
スコア
29
fps
GTA 5 1080p
スコア
98
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.044
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3521
Vulkan
スコア
37482
OpenCL
スコア
39502
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL