AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition: macOSエンスージアスト向けの旧式ソリューションのレビュー

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

グラフィックカード AMD Radeon HD 7950 Mac Edition は、2011年にデビューした Graphics Core Next (GCN) 1.0 アーキテクチャに基づいています。これはGCNの初代モデルであり、AMDのその後の多くのGPUの基盤となりました。カードは 28nmプロセス技術 で製造されており、2025年の現代の5nmおよび6nmチップと比較すると古めかしく見えます。

主な特徴:

- 28の計算ユニット(CU) と1792のストリーミングプロセッサを搭載。

- DirectX 11.2 および OpenGL 4.2 をサポート — 現代のゲームやアプリケーションには対応していない旧式の標準です。

- ハードウェアレベルでのレイトレーシング(RTX相当)や FidelityFX Super Resolution (FSR) の欠如 — AMDの画像アップスケーリング技術は後の(2021年)もので、このカードでは利用できません。

なぜ重要なのか? GCN 1.0 アーキテクチャは並列計算に最適化されており、2012年にはプロフェッショナルなタスクに対する将来性がありましたが、2025年には基本的なシナリオでもその潜在能力は制限されています。


メモリ: 速度とパフォーマンスへの影響

HD 7950 Mac Editionは 3GB GDDR5 メモリを搭載し、384ビットのメモリバスを持っています。帯域幅は 240GB/s で、2025年にはGDDR6を搭載した予算志向のカード(例えば、NVIDIA RTX 3050で224GB/s、しかしより効率的なアーキテクチャ)にも劣ります。

このメモリ容量は以下に十分です:

- 旧ゲームの中設定でのプレイ(例: Skyrim, GTA V)。

- 2Dグラフィックスや簡単な3Dモデルでの作業。

しかし、高解像度テクスチャ(4K)を持つ現代のゲームや、プロフェッショナルなタスク(8Kレンダリング)には3GBでは不十分です。


ゲームパフォーマンス: 2025年に期待することは?

このカードは2010年代のゲーム向けに開発されており、2025年ではその性能は非常に制限されています:

- 1080p / 低設定

- CS:2 — 40-50 FPS(動的シーンでのフレームドロップあり)。

- Fortnite — 30-35 FPS(FSRやDLSSのサポートなし)。

- The Witcher 3 — 25-30 FPS(低設定にて)。

- 1440pおよび4K:推奨しません — メモリと計算能力の不足。

レイトレーシング はハードウェアレベルでなく、ドライバを介したエミュレーションはFPSを5-10フレームにまで低下させます。


プロフェッショナルタスク: 動画編集、3Dモデリング、および計算

- 動画編集:Adobe Premiere Pro(OpenCL経由)での1080p映像のレンダリングは、現代のGPUと比べて2-3倍時間がかかります。

- 3Dモデリング:Blender CyclesでのOpenCLサポートは控えめな結果を示し、平均的な複雑さのシーンのレンダリングには30-40分かかるのに対し、RTX 4060では5-10分です。

- 科学計算:OpenCL 1.2のサポートにより簡単なタスクに使用可能ですが、Apple M3プロセッサ内蔵GPUよりも効果は劣ります。


電力消費と熱放出

- TDP:200W — 2025年でも高い数値です。

- 推奨事項

- 他のコンポーネントの余裕を持たせて、500W以上の電源ユニット。

- 良好な通気性を持つケース(最低2つの吸気ファンと1つの排気ファン)。

- 中古の場合は2-3年ごとの熱伝導グリスの交換が必要です。

このカードは冷却を要求します:負荷の高い状況では温度が75-85°Cに達します。


競合他社との比較

2012年のクラスでHD 7950はNVIDIA GTX 670と競争していました。2025年には、予算志向の新品と比較するのが適切です:

- AMD Radeon RX 6400($150):

- 4GB GDDR6、FSR 3.0をサポート、TDP 53W。

- ゲームパフォーマンスは50-70%向上。

- NVIDIA GTX 1650($160):

- 4GB GDDR6、DLSSサポート(限られたプロジェクトのみ)。

結論:HD 7950 Mac Editionは現代の予算向けGPUに劣りますが、macOSにおける特定のタスクには役立つ可能性があります。


実用的なアドバイス

- 電源:80+ Bronze認証付きの500-600W。

- 互換性

- macOS:古いバージョン(macOS Monterey以前)のみサポート。

- Windows/Linux:サードパーティのドライバが必要です(例:Linux用のAMDVLK)。

- ドライバ:公式の更新は2019年に終了。macOSでは最新の利用可能なバージョン(Adrenalin 19.x)を使用してください。


長所と短所

長所

- 信頼性(質の高い冷却があれば)。

- 古いMac Pro用に「そのまま」macOSサポート。

- 中古市場での低価格($50-80)。

短所

- 古いアーキテクチャと現代技術(FSR、RTX)の欠如。

- 高い電力消費。

- 限定的なドライバサポート。


最終結論: HD 7950 Mac Editionは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の選択肢に適しています:

1. 古いMac Proオーナー(2010-2012年)のデバイスの寿命を延ばしたい人。

2. エンスージアストで、2010年代のゲームを起動するためにレトロPCを組み立てる人。

3. オフィス作業およびmacOSでの2Dグラフィックス作業。

2025年のゲームや4K動画編集、3Dレンダリングには適していません。予算が限られているが現代的なパフォーマンスが必要な場合、AMD RX 6400やIntel Arc A380に注目してください — これらは$150から入手でき、最新の技術をサポートしています。


この記事の価格は2025年4月時点のもので、新品のみを対象としています。HD 7950 Mac Editionはもはや製造されておらず、中古市場で見つかる可能性があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon HD 7950 Mac Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
716.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.81 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.81 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.044 +8.3%
2.911 +3.6%
2.742 -2.4%
2.649 -5.7%