AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
GPUについて
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition GPUは、デスクトップコンピューター向けに設計された強力で信頼性の高いグラフィックカードです。GDDR5メモリー3GB、メモリクロック速度1250MHz、および1792のシェーディングユニットを備えており、このGPUはゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインを含む様々なアプリケーションで印象的なパフォーマンスを提供します。
7950 Mac Editionは、2.867 TFLOPSの理論パフォーマンスと768KBのL2キャッシュにより、高負荷のタスクを容易に処理するのに適しています。このGPUは高解像度の画像やビデオを簡単にレンダリングし、最も要求の厳しいタイトルでもスムーズでラグのないゲームプレイを提供します。
消費電力に関して、7950 Mac EditionのTDPは200Wであり、その能力を考えると比較的効率的です。そのエネルギー効率と高いパフォーマンスにより、デスクトップのセットアップをアップグレードしたいユーザーにとって最適な選択肢となります。
7950 Mac Editionの特筆すべき機能の1つは、macOSとの互換性であり、クリエイティブおよびプロフェッショナルな活動に強力なグラフィックカードを必要とするMacユーザーにとって理想的な選択肢となります。macOSとのシームレスな統合は、Macユーザーにとって滑らかで手間のかからないエクスペリエンスを提供し、グラフィックに関連するタスクの新たな可能性を開拓します。
総合的に、AMD Radeon HD 7950 Mac Edition GPUは、高いパフォーマンスとmacOSとの互換性を求めるユーザーにとって堅実な選択肢です。その印象的な仕様と効率的な電力使用は、どんなデスクトップのセットアップにも価値ある追加となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon HD 7950 Mac Edition
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
716.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.81
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.81
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS