AMD FirePro S7100X
GPUについて
AMD FirePro S7100X GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。8GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持ち、このGPUは豊富なメモリと高速なデータ転送速度を提供し、プロのグラフィックデザイン、ビデオ編集、および3Dレンダリングに適しています。
1250MHzのメモリクロックはスムーズで迅速なパフォーマンスを保証し、2048のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUが複雑で要求の厳しいグラフィックスの作業負荷を処理する能力に貢献しています。 100WのTDPは、GPUがパフォーマンスと電力効率の良いバランスを保っており、モバイルワークステーションやノートパソコンでの使用に適しています。
2.97 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、S7100Xの能力をさらに強調し、高解像度のグラフィックスや計算集約型のタスクを容易に処理できるようにします。 CAD設計、コンテンツ作成、または科学的シミュレーションに使用する場合でも、このGPUはプロのアプリケーションに必要なパフォーマンスを提供できます。
全体的に見て、AMD FirePro S7100X GPUはモバイルグラフィックス市場において強力な競合相手です。メモリサイズ、メモリタイプ、シェーディングユニット、および理論上のパフォーマンスの組み合わせは、モバイル形態で信頼性のある強力なグラフィックス処理を必要とするプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。 デジタルアーティスト、ビデオエディター、またはエンジニアであっても、このGPUは要求の厳しい作業負荷をサポートするスペックを持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2016
モデル名
FirePro S7100X
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.970 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
185.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.911
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.911
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS