NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 2025年:二つのGPU時代の伝説の回顧
はじめに
2012年に発売されたNVIDIA GeForce GTX 690は、多チップソリューションが最高のパフォーマンスを求める戦いで支配的だった時代の象徴となりました。13年経った今でも、このモデルはエンスージアストにとってアイコンですが、現代の世界における役割は再評価が必要です。本記事では、2025年にGTX 690がどのように驚きをもたらすか、またどの点で制限が重要となるかを考察します。
アーキテクチャと主な特徴
Keplerアーキテクチャ:ダブルヒット
GTX 690はKeplerアーキテクチャ(モデルGK104)に基づいており、同じ基板上に二つのGPUを統合している点がユニークです。プロセス技術は28nmで、2012年当時は最先端の解決策でした。各チップは1536のCUDAコアを含み、合計3072のストリームプロセッサを提供します。
現代技術の欠如
GTX 690は、レイトレーシングやAIアルゴリズムの時代の前に作られました。RTX、DLSS、またはFidelityFXのサポートはありません。しかし、その当時、NVIDIAはTXAA(Temporal Anti-Aliasing)やAdaptive VSyncを取り入れ、アンチエイリアスやフレーム同期を改善する機能を提供していました。
二GPUシステムの特徴
このカードは二つのチップを結合するためにSLI技術を使用しています。しかし、パフォーマンスのスケーリングは100%に達することは稀であり、2025年でもゲームにおけるマルチGPUのサポートは不安定です。多くの現代のプロジェクトはこのようなソリューションに最適化されていません。
メモリ:ポテンシャルと制限
GDDR5と4 GB:現代のタスクには少なすぎる
各GPUは2GBのGDDR5メモリを256ビットバスで装備しています(合計で4GB)。帯域幅は384GB/s(チップあたり192GB/s)です。2010年代のゲームでは十分でしたが、2025年には8GBが最小基準です。例えば、「Cyberpunk 2077」では1080pで6-8GBのVRAMが必要です。
バッファの問題
限られたメモリ量とチップ間での分割は、現代のゲームで「ボトルネック」を引き起こします。高解像度のテクスチャや複雑なシーンは、バッファのオーバーフローによりFPSの低下を引き起こす原因となります。
ゲームでのパフォーマンス:条件付きのノスタルジー
1080p:古いプロジェクトにのみ適している
「CS:GO」や「Dota 2」といった要求の厳しくないゲームでは、GTX 690は中設定で100-150 FPSを出力します。しかし、「Elden Ring」や「Starfield」では、低設定でもフレームレートが30 FPSに達することはほとんどありません。
1440pおよび4K:心臓の弱い人には不向き
このカードはFull HD以上の解像度には対応していません。「Hogwarts Legacy」を1440pで起動しようとすると15-20 FPSになり、4Kではスライドショーのようになります。
レイトレーシング:使用不可
RTコアのハードウェアサポートがないため、サードパーティのモッドを介してもレイトレーシングの利用は不可能です。
プロフェッショナルなタスク:時間が影響する
ビデオ編集とレンダリング
CUDAのおかげで、GTX 690はDaVinci ResolveやPremiere Proでの基本的な編集に対応していますが、4Kビデオのレンダリングには現代GPU(例えばRTX 4060)の3-4倍の時間がかかります。
3Dモデリング
BlenderやMayaでは、このカードは控えめな結果を示します。高ポリゴンモデル(>100万ポリゴン)のプロジェクトでは、ラグが発生します。
科学的計算
CUDAおよびOpenCLのサポートにより、GTX 690は簡単なシミュレーションで使用できますが、エネルギー効率は非常に低いです。例えば、RTX 4090の1つのチップは、FP32計算においてGTX 690の20倍の性能を持っています。
消費電力と発熱
TDP 300W:電気代の覚悟を
GTX 690は強力な冷却と高品質な電源ユニットを必要とします。TDPは300Wですが、ピーク時には350Wに達することがあります。
冷却に関する推奨事項
- 最低3つのファンを搭載したケース:2つは吸気、1つは排気用。
- 数年間メンテナンスされていないカードにはサーマルペーストの交換が必須です。
- 最適な室温は25°C以下です。30°CではGPUが85°Cまで加熱される可能性があります。
競合他社との比較
AMD Radeon HD 7990:主要なライバル
二つのチップを搭載したHD 7990(2x Tahiti XT)は2013年にGTX 690と競争しました。今日、両方のカードは同じように時代遅れですが、AMDのソリューションはしばしば非効率なドライバーソフトウェアのためにフレームドロップに悩まされることが多いです。
現代の類似品:RTX 3050
予算向けのRTX 3050(8GB GDDR6)でさえ、GTX 690の性能を2倍上回り、消費電力は130Wです。
実用的なアドバイス
電源ユニット:最低600W
たとえシステムが控えめでも、余裕を持った電源ユニットを選びましょう。Corsair CX650MやBe Quiet! Pure Power 12 M 600Wなどのモデルが推奨されます。
プラットフォームとの互換性
- PCIe 3.0 x16:カードはPCIe 4.0/5.0スロットでも機能しますが、速度は向上しません。
- Windows 10/11:NVIDIAのドライバーは2021年にGTX 600のサポートを終了しました。最後の安定版は472.12です。
ドライバーに関する注意点
- 現代のゲームは古いAPIのために起動できない場合があります(DirectX 12 Ultimateはサポートされていません)。
- エンスージアストコミュニティは改良されたドライバーをリリースしていますが、その安定性は疑問です。
プロとコントラ
プラスの点:
- 歴史的価値:ライトアップとアルミニウムボディを持つ象徴的デザイン。
- ユニークさ:NVIDIAの最後の二GPUソリューションの一つ。
- Keplerの他のカードとの互換性があるSLIのサポート。
マイナスの点:
- 過去のアーキテクチャ:RTX、DLSS、メモリ量の少なさがネック。
- 高い消費電力。
- ゲームやドライバーのサポートに制限がある。
結論:2025年にGTX 690が適しているのは誰か?
このグラフィックカードは以下の人々に向いています:
1. コレクターやレトロエンスージアスト:2010年代スタイルのPCを集めている方。
2. 古いシステムの所有者:アップグレードが不可能な状況(例えば、LGA 1155プラットフォーム)。
3. 実験好きな人々:ドライバーと戦いながら「Crysis 3」をウルトラ設定で動かすことを楽しむ方。
現代のゲームやプロフェッショナルなタスクにはGTX 690は適していません。その運命はノスタルジーとニッチな使用に限られます。もし150ドルでパワーを求めるなら、中古のGTX 1660 SuperやRX 6600を検討する方が良いでしょう。
おわりに
NVIDIA GeForce GTX 690は、エンジニアたちが多チップソリューションで競い合った時代の記念碑です。今日、これは技術の進化がどれほど早いかを思い出させ、全てのフレームが闘争のもとに成立していた過去に浸る機会を与えます。しかし、2025年の実際の作業やゲームには、何か現代的なもの—例えばRTX 4060やRX 7600を選ぶことをお勧めします。