NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 690は、デスクトップゲーミングやプロのグラフィックス作業のために設計された強力で高性能なGPUです。ベースクロックは915MHz、ブーストクロックは1019MHzで、要求の厳しいアプリケーションやゲームを快適に実行するための優れた速度と効率を提供します。 2GBのGDDR5メモリサイズと1502MHzのメモリクロックは高速でスムーズなパフォーマンスを提供し、複雑なグラフィックスを迅速かつ滑らかにレンダリングすることができます。 1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUの能力をさらに高め、負荷のかかるタスクを簡単に処理できるようにします。 消費電力に関して、GTX 690のTDPは300Wで比較的高いですが、このクラスのGPUには予想されることです。高い消費電力にもかかわらず、3.13 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、このGPUを使用する際には例外的な速度と反応性を体験することができることを保証します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 690は、ゲーミングやプロのグラフィックス作業において優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。印象的な仕様と高い効率性は、信頼性のある強力なグラフィックスソリューションを必要とするすべてのユーザーにとって優れた選択肢です。ハードコアゲーマーであろうとプロのデザイナーであろうと、GTX 690はあなたのニーズを満たし、期待を上回ることを確実にします。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2012
モデル名
GeForce GTX 690
世代
GeForce 600
ベースクロック
915MHz
ブーストクロック
1019MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.61 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
130.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
130.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.193 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.193 TFLOPS
Vulkan
スコア
17454
OpenCL
スコア
16268

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.196 +0.1%
3.196 +0.1%
3.161 -1%
3.136 -1.8%
Vulkan
18210 +4.3%
17987 +3.1%
17379 -0.4%
16654 -4.6%
OpenCL
17024 +4.6%
16523 +1.6%
16262 -0%
15023 -7.7%