AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

GPUについて

AMD Radeon R9 M290Xは、印象的なパフォーマンスとグラフィックス能力を提供する強力なモバイルGPUです。ベースクロック速度は850MHz、ブーストクロック速度は900MHzで、要求の厳しいゲームやアプリケーションを容易に処理することができます。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1200MHzにより、高解像度のテクスチャやグラフィックスを実行してもスムーズで遅延のないパフォーマンスが実現できます。 1280のシェーディングユニットと512KBの大容量L2キャッシュを備えているため、R9 M290Xは複雑なシェーディングとレンダリングタスクを効率的に処理できます。TDPが100Wと比較的高いですが、このGPUが提供するパフォーマンスレベルとのバランスが取れています。理論上のパフォーマンスは2.304 TFLOPSで、最も要求の厳しいタスクにも容易に対処できるため、ゲーマーやプロフェッショナルに適しています。 実際のパフォーマンスに関して、AMD Radeon R9 M290Xは、スムーズで没入感のあるゲーム体験を提供するとともに、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのタスクを容易に処理します。その印象的な仕様のため、高性能なモバイルGPUを求める方にとっては優れた選択肢となります。 全体として、AMD Radeon R9 M290Xは優れたパフォーマンスとグラフィックス能力を提供する強力で能力のあるモバイルGPUです。ハードコアゲーマーであろうと、信頼性のある強力なGPUが必要なプロフェッショナルであろうと、R9 M290Xは間違いなく考慮に値する製品です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
Radeon R9 M290X
世代
Crystal System
ベースクロック
850MHz
ブーストクロック
900MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
144.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.35 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.35 TFLOPS
OpenCL
スコア
21442

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%