AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

GPUについて

AMD Radeon RX 6700Sは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力なGPUであり、印象的な仕様とパフォーマンス能力を提供しています。ベースクロックが1700MHz、ブーストクロックが2000MHzのこのGPUは、要求の厳しいタスクを処理し、ゲームや専門アプリケーションで滑らかで高品質なグラフィックスを提供することが可能です。 8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、高速かつ効率的なパフォーマンスが実現され、ユーザーは遅延やスローダウンを経験することなく、負荷のかかるプログラムやゲームを実行することができます。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュにより、GPUは精度と速度を持って詳細で複雑なビジュアルをレンダリングするように最適化されています。 AMD Radeon RX 6700Sの目を引く特徴の1つは、80Wの比較的低いTDPであり、パフォーマンスを犠牲にすることなく、省電力であり、ラップトップやポータブルデバイスで使用することが適しています。理論上の性能は7.168 TFLOPSで、3DMark Time Spyのスコアは7852であり、GPUが高いフレームレートと滑らかなゲームプレイ体験を提供できる能力をさらに強調しています。 全体として、AMD Radeon RX 6700Sは、高性能のモバイルGPUが必要なユーザーにとって魅力的な選択肢です。印象的な仕様、省電力性、そして強力なパフォーマンスが、ゲーム、コンテンツ制作、専門アプリケーションにとっても価値のあるオプションとなっています。ゲーマーであろうと、信頼できる能力のあるモバイルGPUを探している専門家であろうと、RX 6700Sは間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6700S
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1700MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
128.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.34 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
448.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.311 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.311 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8009
Blender
スコア
900
Vulkan
スコア
69708
OpenCL
スコア
62821

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.028 +9.8%
7.52 +2.9%
6.893 -5.7%
6.576 -10.1%
3DMark タイムスパイ
5933 -25.9%
4406 -45%
Blender
2230 +147.8%
436 -51.6%
Vulkan
166398 +138.7%
98839 +41.8%
40401 -42%
18210 -73.9%
OpenCL
131309 +109%
85184 +35.6%
38843 -38.2%
21442 -65.9%