Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

Intel Arc A730M: ゲーマーとコンテンツクリエーターのためのハイブリッドパワー

2025年4月


イントロダクション

2022年に最初のArcシリーズのグラフィックカードが登場して以来、IntelはディスクリートGPU市場での存在感を積極的に強化しています。2023年に発表されたモデルArc A730Mは、特にモバイルおよびコンパクトソリューションの分野で企業にとって重要なステップとなりました。2025年までに、このカードはドライバーや最適化の更新を受け、価格と性能のバランスを求める人々にとって魅力的な選択肢となっています。このビデオカードが今日、どのような能力を持っているのか探ってみましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Arc A730Mの基盤には、Intelがゲームやマルチメディアタスク用に開発したXe-HPGアーキテクチャが採用されています。このカードは6nmプロセス技術でTSMCによって製造されており、エネルギー効率と高いクロック周波数(最大1500MHzのターボモード)とのバランスを保っています。

ユニークな機能:

- XeSS (Xe Super Sampling) — NVIDIAのDLSSに相当する技術。機械学習を使用して、ゲーム内でのFPSを向上させるが、詳細情報の損失は最小限に抑えられています。Cyberpunk 2077Elden Ringを含む80以上のプロジェクトでサポートされています。

- ハードウェアレイトレーシング — 24のRTコアを搭載し、NVIDIA RTX 4060 Mobile(20コア)に近い性能を発揮します。

- AMDのFidelityFX CASのサポート — ゲーム内の画像の鮮明さを向上させるが、GPUに負担はかかりません。

プロフェッショナルにとって重要なAV1サポート — 高効率でビデオをエンコードするための最新のコーデックです。


2. メモリ

Arc A730M12GB GDDR6メモリを搭載し、192ビットバス336GB/sの帯域幅(周波数14Gbps)を持っています。

ユーザーへの利点:

- 大容量のメモリにより、4K解像度で快適に作業し、重いテクスチャを使用することが可能です。

- プロフェッショナルアプリケーション(例:Blender)では、12GBのメモリにより複雑なシーンのレンダリング時間が短縮されます。

ただしバス幅はより広くすることができたかもしれません。競合他社の同クラス(例えばRTX 4060 Mobile)は128ビットバスを使用していますが、より高速なGDDR6X(384GB/s)が備わっています。これにより、高いディテールのゲームにおけるパフォーマンスが制限されます。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気ゲームにおける平均FPS(2025年):

- Cyberpunk 2077(1440p、Ultra、RT Medium、XeSS Quality): 58-62 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V(1080p、Ultra): 120 FPS。

- Horizon Forbidden West(1440p、High): 75 FPS。

- Starfield(1080p、Ultra、RT Off): 90 FPS。

4Kモードは、FortniteApex Legendsなどの要求が比較的少ないプロジェクトでの高設定において利用可能で、安定した60 FPSを維持します。

レイトレーシングはFPSを25-40%減少させますが、XeSSを有効にすることで損失を補うことができます。例えば、ControlではRTとXeSSを有効にすると、1440pでFPSが45から68に増加します。


4. プロフェッショナルタスク

このカードはゲーマーだけでなく、コンテンツクリエーターにも焦点を当てています:

- ビデオ編集: AV1デコードとIntel Quick Syncのサポートにより、DaVinci ResolveやPremiere Proでのレンダリングを高速化します。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaにおいてのパフォーマンスはRTX 4050 Mobileと同等ですが、CUDAに対する最適化不足により劣ります。

- 科学計算: OpenCLとSYCLのサポートにより、GPUを機械学習(例:TensorFlow)に利用することが可能ですが、専用のNVIDIA製カードが好まれます。

アドバイス: モバイルワークステーション向けにはA730Mは良い選択ですが、スタジオレンダリングにはNVIDIAのトップモデルを考慮することをお勧めします。


5. 電力消費と発熱

- TDP: 120W(最大消費電力は負荷時に140Wまで)。

- 冷却に関する推奨: ノートパソコンには2-3本のヒートパイプと70+ CFMのクーラーが必要です。デスクトップビルドの場合(外部アダプターを使用する場合)、最低3つのファンを搭載したケースが必要です。

重要: 長時間のゲームセッション中、温度は80-85°Cに達する可能性がありますが、2024-2025年の改善されたドライバーのおかげでサーマルスロットリングは稀にしか発生しません。


6. 競合他社との比較

主な競合他社(2025年):

- NVIDIA RTX 4060 Mobile(8GB GDDR6、128ビット): DLSS 3.5を使用したゲームで10-15%速いですが、価格は高めです($600-700)。

- AMD Radeon RX 7600M XT(8GB GDDR6): 価格は同等($450-500)ですが、レイトレーシングの最適化が劣ります。

A730Mの強み:

- メモリが多い(競合の8GBに対し12GB)。

- 良好な価格設定(このカードを搭載したノートパソコンは$400-450)。

弱点:

- 古いゲームにおける技術のサポートが限られています。


7. 実践的なアドバイス

- 電源ユニット: ノートパソコンの場合は最低180W、外部GPUを持つデスクトップビルドには500W以上の電源が必要です。

- 互換性: PCIe 4.0 x8が必要です。マザーボードがResizable BARをサポートしていることを確認してください。

- ドライバー: Intel Arc Controlを通じてソフトウェアを定期的に更新してください。2024年以降、安定性は40%向上しています。

注意点: 一部のゲーム(例:Total War: Warhammer III)ではマイクロスタッタリングが発生する場合がありますが、グラフィックパネル設定を手動で調整することで改善されることがあります。


8. 長所と短所

長所:

- 手頃な価格。

- AV1とXeSSのサポート。

- 将来のプロジェクトに対する12GBのメモリ。

短所:

- ドライバーの最適化は依然としてNVIDIAに劣る。

- 負荷時における高い電力消費。


9. 最終的な結論: Arc A730Mは誰に適しているか?

このビデオカードは以下のような人に最適な選択です:

1. $1000未満のノートパソコンで1440pで高設定ゲームをプレイしたいゲーマー

2. ビデオ編集での性能と価格のバランスを求めるコンテンツクリエーター

3. GPUの最大能力を引き出すために設定を調整したいエンスージアスト

もし、ドライバーのバグを我慢できず、「インストール後すぐにゲームをしたい」と思うなら、NVIDIAを検討してください。しかし、2025年においてA730Mはコストパフォーマンスで見ると魅力的な選択肢の一つであることに変わりはありません。


価格は2025年4月時点のものです。Arc A730M搭載ノートパソコンの推定価格を示しています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Arc A730M
世代
Alchemist
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
211.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.52 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.893 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L2キャッシュ
12MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.893 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7462
Blender
スコア
1466

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark タイムスパイ
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
1466
820.87 -44%
380.77 -74%