Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

GPUについて

Intel Arc A730M GPUは、優れた性能を提供する強力で効率的なモバイルグラフィックス処理ユニットであり、ゲームやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供します。ベースクロック速度は300MHzで、ブーストクロック速度は1100MHzあり、滑らかで没入感のあるゲーム体験や動画・3Dコンテンツの高速なレンダリングやエンコーディングが可能です。 A730Mの目立つ機能の1つは、豊富な12GBのGDDR6メモリであり、大量のデータに素早くアクセスできるため、全体的なパフォーマンスが向上します。メモリクロック速度は1750MHzで、要求の厳しいタスクを処理する能力が向上し、高いグラフィック処理パワーを必要とするユーザーにとって素晴らしい選択肢となります。 3072のシェーディングユニットと12MBのL2キャッシュを備えたA730Mは、複雑なシェーダー計算を処理し、データを効率的に保存・アクセスする能力を持ち、滑らかで詳細なグラフィックを実現します。80Wのサーマルデザインパワーにより、重い作業条件下でもGPUは冷却され効率的に動作し、寿命を延ばし一貫した性能を維持します。 総合的に、Intel Arc A730M GPUは理論上6.758 TFLOPSの印象的なパフォーマンスを提供し、移動中にゲームやコンテンツ制作に高いグラフィックスパワーを要求するユーザーにとって魅力的な選択肢となります。ゲーマー、映像編集者、3Dアーティストなど、A730Mはあなたのニーズを満たし、優れた結果を提供する能力を持っています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Arc A730M
世代
Alchemist
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
211.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.52 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.893 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L2キャッシュ
12MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.893 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7462
Blender
スコア
1466

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark タイムスパイ
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
12832 +775.3%
2669 +82.1%
1466
521 -64.5%
203 -86.2%