NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

NVIDIA P106-100 2025年:過去の戦士か、それともバジェットオプション?

今日、このグラフィックカードが誰に適しているのかを考察します。


はじめに

NVIDIA P106-100は、もともと暗号通貨マイニング用に設計された珍しいグラフィックカードですが、愛好者の手によって第二の人生を迎えています。2025年、リリースからほぼ8年が経過しても、低価格とCUDAのサポートが注目されています。しかし、ゲームや作業においてどれほど現役なのでしょうか?詳細に見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

ベース:長年の信頼を受けたPascal

P106-100は、2016年にリリースされたPascalアーキテクチャに基づいており、16nm TSMC技術で製造されています。ベースチップはGTX 1060 6GBと類似したGP106ですが、主要な違いはDisplayPort/HDMIからの直接接続がないことです。モニターを接続するためには、CPU内蔵グラフィックス(例えば、Intel HD)との統合が必要です。

できること、できないことは?

- RTXおよびDLSSなし:このカードはレイトレーシングやAIスケーリングをサポートしておらず、これらの技術はTuring(2018)およびAmpere(2020)で登場しました。

- FidelityFX Super Resolutionなし:AMDの技術はNVIDIAのハードウェアと互換性がありません。

- CUDA 6.1:GPUを計算に使用できるが、最新のバージョン(CUDA 12+)には及ばない。


メモリ:速度と容量

GDDR5:控えめだが十分か?

- 容量:6GBは軽いタスクには許容範囲ですが、2025年のゲームにおける4Kテクスチャにはやや不足しています。

- 帯域幅:192GB/s(バス幅192ビット、クロック周波数8GHz)。

- パフォーマンスへの影響:高設定のテクスチャ(例: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)のゲームでは、制限された速度と容量によりパフォーマンスが低下する可能性があります。


ゲーム性能

1080p:快適さのための最低限

2025年の中設定で、P106-100は modestな結果を示します:

- Fortnite(DX11):約45-55 FPS。

- Apex Legends:約40-50 FPS。

- CS2:約70-90 FPS。

- The Witcher 3(Next-Gen Update):約30-35 FPS。

1440pおよび4K:推奨されません。低設定でもFPSは25-30以下になることが頻繁です。

レイトレーシング:RTコアがないため使用できません。

アドバイス:完全な性能を発揮するためには、改造されたドライバー(例: 「P106-100 Gaming Patch」)を使用してください。


プロフェッショナルなタスク

CUDA:メインの強み

- ビデオ編集DaVinci Resolveでは、1080pプロジェクトのレンダリングに対応しているが、4Kに関しては現行モデルを選んだほうが良いでしょう。

- 3DモデリングBlender(Cycles)では、中程度のシーンレンダリングがRTX 3050の30-40%多くの時間を要します。

- 科学計算:MATLABやTensorFlowの基本的なタスクには適していますが、FP64サポートが欠如しているため、その使用は制限されます。


電力消費と熱放出

TDP 120W:控えめだが注意が必要

- 電源ユニット:最低400W(信頼性のために500Wを推奨)。

- 冷却:ほとんどのモデルは単一ファンを使用しています。負荷時の温度は70-80°C。

- ケース:吸気および排気用に2-3個のファンが必要です。エアフローがないコンパクトなケースは避けてください。


競合との比較

NVIDIA GTX 1650 Super(2020):

- 利点:公式のゲームサポート、DLSS 1.0、TDP 100W。

- 欠点:4GB GDDR6、価格160-180ドル(新品)。

AMD RX 6400(2023):

- 利点:FSR 3.0対応、PCIe 4.0、TDP 53W。

- 欠点:4GB GDDR6、パフォーマンスに制限。

結論:P106-100は価格(100-120ドル)でのみ優位ですが、最適化や機能性では劣ります。


実用的なアドバイス

電源ユニット:80+ Bronze認証を持ち、過負荷保護を備えたモデル(Corsair CX550、be quiet! System Power 10)を選択してください。

互換性

- マザーボード:インテルプロセッサー(第4-8世代)またはAMD APU(Ryzen 2000G以上)のみ対応。

- ドライバー:Windows 11 2025 Updateで動作させるには、修正されたドライバーの手動インストールが必要です。

注意点

- HDMI/DPなし:CPUの内蔵グラフィックスを介してモニターを接続します。

- アップデート:公式ドライバーのサポートは2021年に終了しています。


メリットとデメリット

メリット

- 低コスト(100-120ドル)。

- 計算用のCUDAサポート。

- 軽いタスクに必要なメモリ量。

デメリット

- ゲーム用ドライバーの公式サポートなし。

- 同クラスの中では高い電力消費。

- 現代のプロジェクトでの制限されたパフォーマンス。


最終結論:2025年にP106-100が適している人は?

1. バジェットビルド:オフィスPCやHTPCで古いゲームを起動するため。

2. エンスージアスト:公式サポートなしでドライバーを改造して実験することを厭わない。

3. CUDAタスク:コストが重要で速度が重要でない基礎的なレンダリングや計算用。

代替案:予算が150ドル以上で許される場合は、新しいIntel Arc A380またはAMD RX 6500 XTを選んだほうが良いでしょう。これらは現代的な機能と保証を提供します。


2025年のNVIDIA P106-100は、依然として利用される「生き残った」ハードウェアの一例です。しかし、時代は進み、新技術やドライバーのサポートがない現在、それは価格を重視する人々にとってのニッチな解決策に留まります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
P106 100
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.463 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.463 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4126
Blender
スコア
391
Vulkan
スコア
31357
OpenCL
スコア
34533
Hashcat
スコア
175982 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.841 +8.5%
4.677 +4.8%
4.463
4.303 -3.6%
3DMark タイムスパイ
7690 +86.4%
5521 +33.8%
4126
2852 -30.9%
1806 -56.2%
Blender
1506.77 +285.4%
848 +116.9%
391
45.58 -88.3%
Vulkan
69708 +122.3%
40716 +29.8%
31357
5522 -82.4%
OpenCL
74179 +114.8%
56310 +63.1%
34533
16523 -52.2%
9985 -71.1%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%