NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER GPUは、信頼性のあるパフォーマンスを求めるゲーマーにとって強力で手頃な選択肢です。 1530MHzのベースクロックと1725MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、滑らかなゲームプレイのための高速かつ効率的な処理を提供します。 4GBのGDDR6メモリは、高解像度のテクスチャや高速のフレームレートに十分な容量を提供します。 1280のシェーディングユニットと100WのTDPを備えたGTX 1650 SUPERは、電力効率とパフォーマンスの良いバランスを提供します。 理論上のパフォーマンスは4.416 TFLOPSで、カジュアルゲームから競争的なゲームに適しています。 実世界のテストでは、GTX 1650 SUPERは素晴らしいパフォーマンスを発揮します。 3DMark Time Spyでは、モダンゲームやグラフィック集中アプリケーションを処理する能力を示す4689のスコアを達成します。 GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルでは、1080pの解像度でそれぞれ142fps、82fps、64fpsという印象的なフレームレートを提供します。 総じて、NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER GPUは、予算に制約のあるゲーマーにとって優れたパフォーマンスを実現する堅実な選択肢です。 手ごろな価格、電力効率、強力なゲームパフォーマンスの組み合わせは、デスクトップシステム用の新しいGPUを探している人にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2019
モデル名
GeForce GTX 1650 SUPER
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.832 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
138.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.328 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
19 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
65 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
34 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
62 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
84 fps
GTA 5 2160p
スコア
47 fps
GTA 5 1440p
スコア
47 fps
GTA 5 1080p
スコア
145 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.328 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4595
Blender
スコア
573
OctaneBench
スコア
95
Vulkan
スコア
53239
OpenCL
スコア
56310

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
18 -5.3%
18 -5.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
36 -12.2%
36 -12.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
71 +9.2%
70 +7.7%
63 -3.1%
51 -21.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
38 +11.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
53 -14.5%
53 -14.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
93 +10.7%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
43 -8.5%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
146 +0.7%
146 +0.7%
143 -1.4%
143 -1.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.387 +1.4%
4.365 +0.9%
4.311 -0.4%
4.31 -0.4%
3DMark タイムスパイ
4682 +1.9%
4543 -1.1%
4451 -3.1%
OctaneBench
104 +9.5%
97 +2.1%
93 -2.1%
Vulkan
54984 +3.3%
54373 +2.1%
52494 -1.4%
51831 -2.6%
OpenCL
57633 +2.3%
57474 +2.1%
54453 -3.3%
52079 -7.5%