NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

GPUについて

NVIDIA Quadro P6000は、3Dレンダリング、CAD/CAM、科学的シミュレーションなどの分野での重い作業負荷のために設計された強力なプロフェッショナルGPUです。ベースクロック速度は1506MHz、ブーストクロック速度は1645MHzで、要求の厳しいタスクに対して優れたパフォーマンスを提供します。大容量の24GBのGDDR5Xメモリと1127MHzのメモリクロックにより、大規模なデータセットや複雑なモデルを容易に処理できます。 3840のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを搭載し、Quadro P6000は優れたレンダリング能力を提供し、複雑なビジュアルエフェクトをスムーズに処理します。さらに、TDPが250Wであり、理論上のパフォーマンスが12.63 TFLOPSであるため、高性能コンピューティングを必要とするプロフェッショナルユーザーにとって強力な存在です。 Quadro P6000は、ディープラーニング、AI開発、仮想現実アプリケーションなど、要求の厳しい作業負荷に適しています。その堅牢なパフォーマンスと優れたメモリ容量により、信頼性の高い高性能GPUを求めるプロフェッショナルにとって最良の選択肢です。 全体として、NVIDIA Quadro P6000は、最も要求の厳しい作業負荷に対応できるGPUを必要とするプロフェッショナルユーザーにとって、比類のないパフォーマンスと信頼性を提供します。その印象的な仕様と優れたパフォーマンスにより、さまざまな分野のプロフェッショナルにとって貴重な資産となり、最も要求の厳しい作業負荷のニーズにも確実に対応します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
October 2016
モデル名
Quadro P6000
世代
Quadro Pascal
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1645MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
11,800 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1127MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
157.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
394.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
197.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
394.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.377 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.377 TFLOPS
Blender
スコア
859
OctaneBench
スコア
185

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.189 -9.6%
Blender
2014 +134.5%
379 -55.9%
132 -84.6%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%