NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2080 Tiは、ゲームやプロのアプリケーション向けの最高のパフォーマンスを提供する非常に強力なGPUです。1350MHzのベースクロックと1545MHzのブーストクロックで、このGPUは要求の厳しいタイトルでも驚異的な速さとスムーズなゲームプレイ体験を提供します。 11GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、最もグラフィックスが要求されるゲームやアプリケーションでもシームレスに動作します。4352のシェーディングユニットと250WのTDPにより、RTX 2080 Tiは優れたパフォーマンスを提供しながらエネルギー効率を維持します。 実際のパフォーマンスに関して、RTX 2080 Tiは全般に優れています。合成ベンチマークでの3DMark Time Spyスコアは14672で、その能力を示しています。実際のゲームのパフォーマンスに関しても、RTX 2080 Tiはさらに光ります。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルでは、このGPUは1080p解像度で優れたフレームレートを提供し、一部のゲームでは200fpsにも達します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 2080 Tiは、ゲームやコンテンツ制作向けに無類のパフォーマンスを提供する絶対的なパワーハウスです。高価な価格が一部のユーザーにとってのハードルになるかもしれませんが、最高のパフォーマンスを求める人々にとっては、RTX 2080 Tiは投資する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2018
モデル名
GeForce RTX 2080 Ti
世代
GeForce 20
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
11GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
616.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
136.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
420.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
420.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.181 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
68
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
57 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
107 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
148 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
51 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
61 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
141 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
186 fps
GTA 5 2160p
スコア
92 fps
GTA 5 1440p
スコア
149 fps
GTA 5 1080p
スコア
176 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.181 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
14965
Vulkan
スコア
132317
OpenCL
スコア
147055

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
54 -5.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
115 +7.5%
103 -3.7%
102 -4.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
147 -0.7%
141 -4.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
45 -11.8%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
68 +11.5%
59 -3.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
バトルフィールド 5 1440p / fps
150 +6.4%
138 -2.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
178 +1.1%
176 -0%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.25 +0.5%
13.142 -0.3%
13.142 -0.3%
3DMark タイムスパイ
15314 +2.3%
15163 +1.3%
14643 -2.2%
14182 -5.2%
Vulkan
140875 +6.5%
136465 +3.1%
128478 -2.9%
127663 -3.5%
OpenCL
149268 +1.5%
147444 +0.3%
146970 -0.1%
143520 -2.4%