NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 2025年版: 過去の伝説を手に入れるべきか?

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はじめに

NVIDIA GeForce RTX 2080 Tiは、2018年にリアルタイムレイトレーシングを世界に紹介し、革命をもたらしたグラフィックカードです。7年後の2025年、依然として議論の対象となっています。一部は古くなったと考え、他の一部はPCビルドにおいて有利な選択肢だと見なしています。この記事では、RTX 2080 Tiが今日どれほど現役で、誰に適しているのかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

Turingアーキテクチャ: 未来への基盤

RTX 2080 Tiは、ハイブリッドレンダリングへのNVIDIAの第一歩となるTuring(12nm)アーキテクチャに基づいています。主要なコンポーネント:

- 4352 CUDAコア — 高い並列性能を提供します。

- RTコア — レイトレーシングを担当します。

- Tensorコア — DLSS(Deep Learning Super Sampling)の基礎。

産業を変えた技術

- RTX(レイトレーシング): 現実的な照明と影の最初の大規模サポート。2025年にはレイトレーシングが標準になりましたが、ハードウェアの要求は高まっています。

- DLSS 2.0: 人工知能が画質をほとんど損なうことなく解像度を上げます。現代のゲームでは、DLSS 3.5以上がより一般的に使用されており、RTX 20シリーズでは使用できません。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)サポート: AMDの技術は、RTX 2080 Tiを含むあらゆるGPUで動作します。DLSS 3+が使えないことを補います。

製造プロセス

2025年において12nmの製造プロセスは、RTX 40シリーズの4nmチップに比べて旧式に見えます。しかし、Turingはその世代にとってはエネルギー効率が良いです。


メモリ: スピード対容量

- タイプと容量: 11GB GDDR6。2025年には4Kゲーム(例えば、「Cyberpunk 2077: Phantom Liberty」では12GB以上必要)には不足です。

- 帯域幅: 616GB/s。GDDR6X(RTX 3080 – 760GB/s)およびHBM2e(Radeon RX 7900 XTX – 960GB/s)に劣ります。

- パフォーマンスへの影響: 1440pの解像度のゲームではメモリが足りることが多いですが、4Kではバッファが満杯になりFPSが低下する可能性があります。

アドバイス: RTXをオフにするか、4Kのテクスチャ品質を下げて「スタッタリング」を避けるのが賢明です。


ゲームパフォーマンス: 2025年の数字と現実

人気プロジェクトでのテスト(平均FPS):

- 「Cyberpunk 2077」 (4K, Ultra, RTX Medium, DLSS Balanced): 34-38 FPS。RTXなしでは55-60 FPS。

- 「Starfield」 (1440p, Ultra, FSR 2.1 Quality): 60-65 FPS。

- 「Call of Duty: Black Ops 6」 (1080p, Ultra): 144+ FPS。

解像度:

- 1080p: eスポーツに最適(CS2, Valorant)で、安定した200+ FPS。

- 1440p: AAAゲームにおける品質とFPSのバランスの取れた最適選択。

- 4K: 妥協が必要です。例えば、「Horizon Forbidden West」(High, RTXなし)では40-45 FPS。

レイトレーシング: 2025年でさえも、RTX 2080 TiはLow/MediumのRTXに対応できますが、「Alan Wake 3」のようなプロジェクトではDLSSなしでFPSが25-30に低下します。


プロフェッショナルな課題: ゲームだけではない

動画編集:

- Premiere Pro: 4KビデオのH.264レンダリングがGTX 1080 Tiより30%速い。

- DaVinci Resolve: CUDA加速は安定していますが、新しいGPU(例えばRTX 4070)は8Kを2倍速く処理します。

3Dモデリング:

- Blender (Cycles): 2080 TiはBMWテストで1420 samples/minを表示します。比較として、RTX 4060は2100 samples/minです。

科学的計算:

- CUDAおよびOpenCLサポートは基本的な機械学習に役立ちます。しかし、数十億のパラメータを持つ神経ネットワークのトレーニングには、16GB以上のメモリを持つカードが望ましいです。


エネルギー消費と熱放散

- TDP: 260W。比較として、RTX 4070は220Wでより高いパフォーマンスを提供します。

- 推奨事項:

- 電源ユニット: 650W以上(予備のために750W推奨)。

- 冷却: 3つ以上のファンを持つケースが必要です。理想的には水冷または3つ以上のヒートパイプを持つタワークーラー。

- オーバークロック: 消費電力が300Wに増加します。最上級の冷却システムなしでは推奨されません。

アドバイス: コンパクトなケースは避けるべきです。最良の選択肢はFractal Design Meshify 2またはLian Li Lancool IIIです。


競合と比較

NVIDIA RTX 4060 (399ドル):

- 1440pで同等のパフォーマンスですが、4Kでは劣ります。

- DLSS 3.5のサポートと低いエネルギー消費。

AMD Radeon RX 7700 XT (449ドル):

- 12GB GDDR6、Vulkanプロジェクト(例えば「Red Dead Redemption 2」)においてはパフォーマンスが向上しています。

- FSR 3.0とDLSS 2.0は同等です。

Intel Arc A770 (349ドル):

- 16GBのメモリですが、ドライバの最適化はまだNVIDIAに劣ります。

結論: RTX 2080 Tiは、中古市場でのみコストパフォーマンスが高い(約250ドル)です。新しいカードは、価格と効率のより良いバランスを提供しています。


実用的アドバイス

- 電源ユニット: 80+ Goldまたはそれ以上。例えば、Corsair RM750x、Be Quiet! Straight Power 11。

- 互換性: PCIe 3.0 x16。PCIe 4.0/5.0搭載のマザーボードでも性能低下なしに動作します。

- ドライバ: NVIDIAは定期的に更新をリリースしますが、新機能(例えば、Reflex Low Latency 2.0)は利用できません。

ゲーマーへのアドバイス: 現代のゲームではDLSS 2.0ではなくFSR 3.0を使用してFPSを向上させることを推奨します。


長所と短所

長所:

- 中古市場での手頃な価格。

- 基本的なレイトレーシングとDLSSのサポート。

- 信頼性と時間が証明した設計。

短所:

- 高いエネルギー消費。

- 11GBのメモリしかない。

- 最新技術の欠如(DLSS 3.5以上、AV1エンコード)。


最終結論: 2025年にRTX 2080 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下の方々に最適です:

1. 予算の限られたゲーマーで、4Kでは妥協ができる方。

2. 中古部品でPCを組み立てる熱心な人々

3. CUDAサポートが必要な軽作業をする専門家

しかし、最新のゲームで最高設定やRTXを楽しみたい方は、RTX 4060やRX 7700 XTを検討しましょう。RTX 2080 Tiは伝説であり続けますが、時は止まりません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2018
モデル名
GeForce RTX 2080 Ti
世代
GeForce 20
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
18,600 million
RTコア
68
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
544
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
272
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
11GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
616.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
136.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
420.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
420.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.181 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
68
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
88
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
57 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
107 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
148 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
51 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
61 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
84 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
79 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
141 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
186 fps
GTA 5 2160p
スコア
92 fps
GTA 5 1440p
スコア
149 fps
GTA 5 1080p
スコア
176 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.181 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
14965
Blender
スコア
2640.18
Vulkan
スコア
132317
OpenCL
スコア
147055

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark タイムスパイ
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%