NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

GPUについて

NVIDIAのTITAN RTX GPUは、デスクトップグラフィックス処理において絶対的なパワーを持っています。ベースクロックは1350MHz、ブーストクロックは1770MHzで、このGPUは驚異的な速度とパフォーマンスを提供します。24GBのGDDR6メモリとメモリクロック1750MHzにより、最も要求の厳しいタスクやゲームもスムーズかつ効率良く動作します。 4608のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュにより、TITAN RTXは複雑でグラフィックス集中のタスクを簡単に処理することができます。280WのTDPは、過熱することなく最適なパフォーマンスレベルでこのGPUを動作させることを保証します。 パフォーマンスに関して、TITAN RTXは理論上のパフォーマンスが16.31 TFLOPSあり、市場で最もパワフルなGPUの1つとなっています。3DMark Time Spyスコアが14942、1080pでのShadow of the Tomb Raiderのフレームレートが172fpsで、このGPUの驚異的なパワーや能力をさらに示しています。 全体として、NVIDIA TITAN RTXは、卓越したパフォーマンスと信頼性を求めるプロフェッショナルやゲーム愛好家に最適なトップクラスのGPUです。印象的な仕様とベンチマークスコアにより、高性能のグラフィックスカードを必要とする人にとって優れた選択肢となっています。高価格タグが付いているかもしれませんが、TITAN RTXはそのパフォーマンスと能力に対して卓越した価値を提供しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2018
モデル名
TITAN RTX
世代
GeForce 20
ベースクロック
1350MHz
ブーストクロック
1770MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
672.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
509.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.62 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
509.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.636 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
280W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
126 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
169 fps
GTA 5 2160p
スコア
127 fps
GTA 5 1440p
スコア
133 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.636 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
14643
Blender
スコア
3505
OctaneBench
スコア
356
Vulkan
スコア
119491
OpenCL
スコア
149268

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
66 -4.3%
66 -4.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
126
122 -3.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
179 +5.9%
169
GTA 5 2160p / fps
130 +2.4%
129 +1.6%
127
124 -2.4%
109 -14.2%
GTA 5 1440p / fps
135 +1.5%
133
129 -3%
116 -12.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.856 +1.3%
16.797 +1%
16.636
16.493 -0.9%
3DMark タイムスパイ
15163 +3.6%
14965 +2.2%
14643
14182 -3.1%
13826 -5.6%
Blender
3548 +1.2%
3547 +1.2%
3505
3477 -0.8%
OctaneBench
358 +0.6%
356
Vulkan
L4
120950 +1.2%
119880 +0.3%
119491
117697 -1.5%
113016 -5.4%
OpenCL
150221 +0.6%
149268
147444 -1.2%
147055 -1.5%