NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは2026年でも使えるのか:11 GBメモリとPascalの限界

NVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは2017年3月に$699で発売され、当時最速クラスのゲーミンググラフィックスカードの一つとなった。発売から9年が経過した現在も、11 GBのビデオメモリは多くのゲームで十分な容量だが、GPU性能はすでに現行の低価格モデルを下回っている。2026年のテストでは、4つの解像度を考慮した総合インデックスで、GeForce RTX 5060が41%高速だった。一方、GTX 1080 Tiはより多くの電力を消費し、2025年10月以降はゲーム向けドライバーの更新も提供されていない。

仕様:なぜGTX 1080 Tiは長く現役でいられたのか

このグラフィックスカードの基盤となっているのは、16 nmプロセスで製造されたPascalアーキテクチャのGP102チップだ。3584基のCUDAコア、224基のテクスチャユニット、88基のラスタライゼーションユニットを搭載している。ベースクロックは1480 MHz、Boostクロックは1582 MHzだ。

大きな強みの一つはメモリサブシステムだった。11 GBのGDDR5Xメモリ、352-bitのメモリバス、484 GB/sの帯域幅を備えている。2017年当時、ゲーミンググラフィックスカードとしてこの容量は珍しかった。

仕様 GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
アーキテクチャ Pascal Blackwell RDNA 4
発売年 2017 2025 2025
ビデオメモリ 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
消費電力 250 W 145 W 160 W
ハードウェア・レイトレーシング なし あり あり
DLSS なし あり なし

GTX 1080 Tiはビデオメモリ容量ではRTX 5060を上回るが、レンダリング性能では大きく劣る。ゲームが8 GBでは不足する場合、追加の3 GBが役立つ。それ以外の状況では、GPUの処理性能のほうが重要だ。

2026年のベンチマーク:現行グラフィックスカードとの比較

2026年8月、PC Games HardwareはAlan Wake 2、Assassin's Creed Shadows、Kingdom Come: Deliverance 2、S.T.A.L.K.E.R. 2など20タイトルでGTX 1080 Tiを再テストした。テストはラスタライズの最大設定で、画像のアップスケーリングを使わずに実施された。

グラフィックスカード PCGHインデックス GTX 1080 Tiに対する向上率
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34%
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41%
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81%

PC Games Hardware、2026年8月。総合インデックスは、1920 × 1080から3840 × 2160までの4つの解像度における20ゲームの結果を統合したもの。各解像度の重みは25%。インデックスの数値は平均FPSではない。

Intel Arc B580でさえ、GTX 1080 Tiより34%高速だった。RTX 5060 Ti 16 GBは81%上回っているが、両カードは価格帯も技術世代もまったく異なる。

2020年当時、GTX 1080 Tiの立ち位置は大幅に良かった。Radeon RX 5700 XTとおおむね同等で、一部のテストではRTX 2070 Superにわずかに及ばない程度だった。

グラフィックスカード 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider、FPS Red Dead Redemption 2、FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

Shadow of the Tomb RaiderではGTX 1080 TiがRTX 3060 Tiに19%遅く、Red Dead Redemption 2では約30%遅かった。新しい世代のグラフィックスカードによってこの差はさらに広がっており、特にGPU負荷の高いゲームで顕著だ。

11 GBのビデオメモリが役立つ場合と、役立たない場合

メモリ容量はGTX 1080 Tiの強みの一つであり続けている。高負荷なテクスチャを使用するゲームでは、追加のGB数によってVRAM不足を避けられる場合がある。VRAM不足はFPSの低下や映像のカクつきを引き起こす可能性がある。

しかし、空きビデオメモリそのものがグラフィックス処理を高速化するわけではない。ゲームがGPU性能によって制限されている場合、VRAM容量を増やしても何も変わらない。

PCGHのテストでは、12 GBのメモリを搭載するTitan X Pascalがその好例となっている。総合性能はGTX 1080 Tiとほとんど変わらず、VRAM消費量が多い一部のシナリオでのみわずかな優位性を示した。

つまり、11 GBはテクスチャや高解像度には有用だが、Pascalアーキテクチャの制限を補うことはできない。

1080pと1440pでのゲームプレイ

GTX 1080 Tiは、過去の多くのゲームにはまだ適している。ただし、現行のAAAタイトルでは、カードの性能はグラフィックスエンジンと設定に左右される。

  • 1080p。 古いゲームでは高いFPSを実現できる。新しい高負荷タイトルでは、MediumまたはLowに設定を下げなければならないことが多い。
  • 1440p。 負荷の低いゲームには適している。高負荷なタイトルでは設定を下げる必要がある。
  • 4K。 現行のAAAゲームでは、画像のアップスケーリングを使わない場合、通常は性能が不足する。

もう一つの制限はRTコアがないことだ。一部の新しいゲームは起動するだけでもハードウェア・レイトレーシングを必要とするため、GTX 1080 Tiでは動作しない。

DLSSも利用できない。一部のゲームでは、互換性のあるAMD FSRやIntel XeSSの実装を使えるが、その機能はゲームによって異なる。アップスケーリングはFPSの向上に役立つものの、現代的なグラフィックス技術との互換性の問題を解決するわけではない。

消費電力とドライバーサポート

GTX 1080 Tiの想定消費電力は250 Wだ。一方、RTX 5060は145 W、RX 9060 XT 16 GBは160 Wとなっている。実際の消費電力は負荷やモデルによって異なるが、新しいアーキテクチャの電力効率における優位性は大きい。

2025年10月、NVIDIAはGame ReadyドライバーによるPascalの通常サポートを終了した。セキュリティアップデートは2028年10月まで提供される予定だが、このアーキテクチャ向けの新しいゲーム最適化や互換性修正は、今後リリースされない。

古いゲームは引き続き動作するが、新しいタイトルで発生する問題はNVIDIAによる修正が行われないまま残る可能性がある。

2026年にGTX 1080 Tiを購入すべきか

GTX 1080 TiがすでにPCに搭載されていて、必要なFPSを実現できているなら、古いという理由だけで交換する必要はない。過去世代の多くのゲームでは、今でも十分な性能を発揮する。

新しいグラフィックスカードを購入する場合は、価格の上昇によって選択が難しくなっている。2026年11月初旬の米国市場を調査した際の目安は、以下のとおりだ。

グラフィックスカード 新品価格、USD
Intel Arc B580 12 GB 約$330-350
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 約$450-460
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 約$620-750

価格は2026年11月の米国市場を対象とし、確認された販売価格と市場の目安を示したもの。最低価格を保証するものではない。

Arc B580はすでに現行ゲームでGTX 1080 Tiを上回っており、12 GBのメモリも搭載している。RTX 5060はさらに高い性能を提供し、DLSSにも対応するが、VRAMは8 GBに制限される。RX 9060 XT 16 GBは両モデルより高性能だが、価格も大幅に高い。

GTX 1080 Tiは1080pゲーミングにはまだ使えるが、新しいシステム向けに購入するのはもう勧められない。 9年が経過しても、このカードは大容量のビデオメモリという最大の強みを失っていない。しかし、Pascalの性能、消費電力、そしてゲーム向けドライバー更新の終了を考えると、現行GPUのほうが合理的な選択となる。

GPUの比較

GeForce GTX 1080 Tiを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2017
モデル名
GeForce GTX 1080 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1481MHz
ブーストクロック
1582MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
11,800 million
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
11GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
484.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
139.2 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
354.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
177.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
354.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.567 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
88
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
40 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
65 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
144 fps
GTA 5 2160p
スコア
79 fps
GTA 5 1440p
スコア
102 fps
GTA 5 1080p
スコア
153 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
2231
3DMark タイムスパイ
スコア
10077
Blender
スコア
820.87
Vulkan
スコア
83205
OpenCL
スコア
61514
Hashcat
スコア
529739 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
3DMark タイムスパイ
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%