NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは、デスクトップのゲームやプロのアプリケーション向けに卓越したパフォーマンスを提供する強力なハイエンドGPUです。1481MHzのベースクロック速度と1582MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、高速で滑らかなゲームプレイと、コンテンツの作成やデザイン作業における印象的なレンダリング速度を提供します。 GTX 1080 Tiの特筆すべき機能の1つは、11GBのGDDR5Xメモリで、高解像度のテクスチャやスムーズなマルチタスキングが可能です。1376MHzのメモリクロック速度はデータアクセスを迅速にし、3584のシェーディングユニットは効率的なレンダリングとシェーディング能力を提供します。 実世界でのパフォーマンスに関して、GTX 1080 Tiはあらゆる面で優れています。3DMark Time Spyでは、要求の厳しいグラフィックの作業を処理する能力を示す9879のスコアを達成しています。GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルでは、1080pの解像度でそれぞれ156fps、147fps、109fpsという印象的なフレームレートを提供します。 GTX 1080 Tiは卓越したパフォーマンスを誇っていますが、250Wという比較的高いTDPを持つことに注意する価値があります。そのため、ユーザーはこのGPUを最大限に活用するために適切な冷却と電源供給能力を確保する必要があります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは、要求の厳しいゲームやプロのアプリケーション向けに卓越したパフォーマンスを提供するトップティアのGPUです。その高いメモリ容量、効率的なシェーディングユニット、印象的な実世界のパフォーマンスは、愛好家やプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2017
モデル名
GeForce GTX 1080 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1481MHz
ブーストクロック
1582MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
11GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
484.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
139.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
354.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
177.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
354.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.567 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
40 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
65 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
144 fps
GTA 5 2160p
スコア
79 fps
GTA 5 1440p
スコア
102 fps
GTA 5 1080p
スコア
153 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.567 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10077
Vulkan
スコア
83205
OpenCL
スコア
61514

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
41 +2.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
77 +2.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
110 +2.8%
107 +0%
107 -0%
バトルフィールド 5 2160p / fps
66 +1.5%
64 -1.5%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +2.7%
115 +1.8%
109 -3.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
156 +8.3%
145 +0.7%
141 -2.1%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.789 +1.9%
11.373 -1.7%
3DMark タイムスパイ
9840 -2.4%
Vulkan
84769 +1.9%
82376 -1%
81133 -2.5%
OpenCL
62379 +1.4%
61570 +0.1%
61276 -0.4%