NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 2025年:新技術の時代における過去の伝説

エンスージアストや予算組み立てのための最新レビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは、2017年に発売された伝説のグラフィックカードです。年数が経過したにもかかわらず、その性能と中古市場での入手可能性により、今なお注目を集めています。しかし、2025年にはその能力を客観的に再評価する必要があります。このモデルがどのような人に役立ち、どのような弱点があるのか見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Pascalアーキテクチャ:力の基盤

GTX 1080 TiはPascalアーキテクチャ(16nmプロセス)を基にしており、その時代に新しい性能基準を設定しました。カードは3584のCUDAコアを搭載しており、高い並列データ処理を実現しています。しかし、RTX 20xxシリーズ以降に登場したレイトレーシング(RTX)やDLSSなどの現代技術には対応していません。これは2020年代のゲームで「ウルトラ」設定を楽しむゲーマーにとっては大きな欠点です。

過去の独自機能

2017年当時、GTX 1080 TiはVR向けのSimultaneous Multi-Projectionや改良された異方性フィルタリングなどの技術で際立っていました。しかし、今日ではこれらの機能はNVIDIA DLSS 3.0やAMD FSR 2.0のAIアルゴリズムに対して時代遅れとなっています。


2. メモリ:容量 vs 現代の基準

GDDR5Xと11GB:まだ有効か?

このカードは352ビットバスの11GB GDDR5Xメモリを使用しています。帯域幅は484GB/sです。比較のために、現代の予算モデルであるRTX 4060(8GB GDDR6、256ビット)は最大360GB/sを提供しており、最適化によって競争力を持っています。

1080pおよび1440pゲームでは11GBはまだ十分ですが、4Kや高解像度テクスチャ(例えばCyberpunk 2077: Phantom Liberty)を扱う場合、メモリの速度が原因でカクつくことがあります。


3. ゲーム性能:2025年の数字

人気プロジェクトにおけるFPS

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTなし): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2(ミディアム): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite(エピック、DLSS/FSRなし): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

レイトレーシング:非対応

GTX 1080 TiはハードウェアRT処理に非対応です。レイトレーシングがデフォルトで有効なゲーム(例えばMetro Exodus Enhanced Edition)では、そのカードはプロジェクトを起動することさえできません。


4. プロフェッショナルなタスク:CUDAの利用

編集とレンダリング

CUDAコアのおかげで、BlenderやAdobe Premiere Proでのレンダリングをこなすことができますが、現代のRTX 40xxよりもはるかに遅くなります。例えば、Blender Cyclesでのシーンレンダリングでは:

- GTX 1080 Ti: 約12分。

- RTX 4070: 約4分。

科学的計算

ニューラルネットワークの学習やMATLAB/Pythonでの計算には、Tensorコアがなく、最新のAPIの支援が限られているため、このカードはあまり適していません。


5. エネルギー消費と冷却

TDP 250W:食いしん坊の「恐竜」

このカードの電力は高品質な電源ユニット(推奨は600Wで余裕を持ったもの)と良好な換気を必要とします。NVIDIAのリファレンスクーラー(ブロワースタイル)は負荷時に騒音が大きくなるため、ASUS StrixやMSI Gamingなどのカスタム冷却システムを持つモデルを選ぶ方が良いでしょう。

ケースに関するアドバイス

- 最低限のケースサイズ:ミッドタワー。

- 吸気用のファン2-3基と排気用のファン1基が必要です。


6. 競合との比較

現代の予算モデルと比べて

- NVIDIA RTX 3050(8GB): 純粋な性能では遅いが、DLSSとRTに対応。新品の価格は250ドル。

- AMD Radeon RX 6600(8GB): DX12/VulkanでFPSが同等で、エネルギー効率が良い(TDP 132W)。価格は220ドル。

同時期のモデルと比べて

- AMD Vega 64(2017): GTX 1080 Tiは90%のゲームテストで優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源供給

- 最低600Wで80+ Bronze認証を持つもの。

- 例:Corsair CX650M、EVGA 600 BQ。

互換性

- PCIe 3.0 x16 — スロット4.0/5.0でも動作するが、速度向上はなし。

- OSのサポート:Windows 10/11(ドライバーは2024年まで更新され、その後は制限あり)。

ドライバー

- 安定性のために2023-2024年のバージョンを使用。新しいゲームはDRMチェックを回避するためのモッドなどを必要とする場合があります。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格(100ドル〜150ドル)。

- 古いゲームに対して1080p/1440pで十分な性能。

- 信頼性(信頼できる売り手からの購入条件)。

短所:

- RT/DLSSの対応なし。

- 高いエネルギー消費。

- 限られたドライバーサポート。


9. 最終的な結論:GTX 1080 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のような人に選ばれます:

1. 予算重視のゲーマー:2022年までのプロジェクトで高い設定でプレイしたい人。

2. 古いPCの所有者:電源ユニットやケースの交換なしにアップグレードを希望する人。

3. エンスージアスト:レトロシステムやエミュレーション用PCを構築する人。

ただし、現代のAAAゲーム、プロフェッショナルな編集、またはAI作業では新しいGPUを検討する方が良いでしょう。2025年の予算モデルでも、同じ金額でより多くの可能性を提供しています。


要約:2025年のNVIDIA GeForce GTX 1080 Tiは「生きた伝説」の例であり、まだ驚きの性能を発揮することができますが、その限界を冷静に評価する必要があります。もしあなたの用途がこのカードの範囲内であれば、賢い選択になるでしょう。しかし、そうでない場合は新しい製品を検討してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2017
モデル名
GeForce GTX 1080 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1481MHz
ブーストクロック
1582MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
11,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
11GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
352bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
484.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
139.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
354.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
177.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
354.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.567 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
88
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
40 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
75 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
65 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
113 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
144 fps
GTA 5 2160p
スコア
79 fps
GTA 5 1440p
スコア
102 fps
GTA 5 1080p
スコア
153 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.567 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10077
Blender
スコア
820.87
Vulkan
スコア
83205
OpenCL
スコア
61514
Hashcat
スコア
529739 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark タイムスパイ
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%