NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104: ゲーマーとプロフェッショナルのための深い専門知識

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104は、リリースから数年が経過しても中価格帯の最も人気のあるグラフィックカードの1つであり続けています。手頃な価格、最新技術のサポート、ゲームやワークタスクに十分なパワーを兼ね備えています。この記事では、2025年にもこのモデルがなぜ重要なのか、そして誰が注目すべきなのかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

Ampereアーキテクチャ: 効率の基盤

RTX 3060 12 GBは、Samsungの8nmプロセスを使用したAmpereアーキテクチャ(第2世代RTX)に基づいています。より強力なモデルのために設計されたGA104チップは、カードに余裕を与えています。

RTXとDLSS: グラフィックスの革命

- RTコアによるレイトレーシング: ゲームでリアルな影、反射、全体的な光を計算します。Cyberpunk 2077Alan Wake IIのようなタイトルに対応。

- テンソルコアとDLSS 3.5: AIスケーリングにより、詳細を失うことなくFPSを向上させます。たとえば、Hogwarts Legacyでは、1440pでのDLSSで最大40%(45 FPSから63 FPSへ)のパフォーマンス向上が見られます。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)サポート: FSRはAMDの技術ですが、RTX 3060でも機能し、DLSSが実装されていないゲームに代替手段を提供します。

追加機能

- NVIDIA Reflex: 競技用シューティングゲーム(ValorantCS2)での入力遅延を減少させます。

- AV1デコード: ストリーミング動画と編集の加速。


2. メモリ: 容量と速度

- 12 GB GDDR6: HDテクスチャを用いたゲーム(Microsoft Flight Simulator 2024)や3Dエディタでの作業に十分な容量。

- 192ビットバスと360 GB/sの帯域幅: 記録的ではないが、1080pと1440pには十分。Call of Duty: Black Ops 6(1440p Ultra)では、カードは9〜10GBのメモリを使用します。

- 類似品との比較: 競合のAMD RX 7600 XTは10 GB GDDR6を搭載しており、4Kでの制約になる可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と解像度

1080p: 最高の快適さ

- Cyberpunk 2077(Ultra、RT Ultra、DLSS Quality):58-62 FPS。

- Starfield(High):75 FPS。

- Apex Legends(Ultra):144 FPS。

1440p: 品質とスムーズさのバランス

- Horizon Forbidden West(High、FSR Quality):55 FPS。

- Assassin’s Creed Nexus(Ultra):48 FPS(DLSSを使用することで65 FPSまで向上)。

4K: DLSS/FSRなしでは難しい

- Fortnite(Epic、DLSS Performance):50-55 FPS。スケーリングなしでは28 FPS。

レイトレーシング: 美しさには犠牲が必要

RTをオンにするとFPSが30〜40%低下しますが、DLSSが損失を補います。たとえば、Control(1440p、RT High、DLSS)では、60 FPSに対してDLSSなしでは45 FPSです。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの4Kプロジェクトのレンダリングは、RTX 2060に比べて35%加速します。

- 3Dレンダリング: Blender(CUDA)では、RTX 3060がBMWのシーンを4.2分で処理し、RX 7600 XTよりも20%早い。

- 機械学習: CUDAおよびTensorFlowなどのライブラリのサポートにより、10 GB未満のデータセットでの小規模プロジェクトに適しています。


5. 消費電力と冷却

- TDP 170W: RTX 4070(200W)よりも控えめですが、質の高い電源ユニットが必要です。

- 冷却の推奨:

- 吸気用の2〜3ファンを備えたケース。

- 3基のクーラー搭載モデル(ASUS Dual OC、MSI Gaming X)は負荷時68°Cまで上昇し、リファレンスモデルは75°Cまで上昇します。

- 騒音: 騒音レベルは32-36 dBで、家庭用として快適です。


6. 競合との比較

- AMD Radeon RX 7600 XT(10 GB): より安価($270対$290)ですが、レイトレーシングやプロフェッショナルなタスクでは劣ります。Forza Horizon 6(1440p)では、RX 7600 XTが72 FPSを出し、RTX 3060は68 FPSですが、RTをオンにすると47 FPS対53 FPSで負けます。

- Intel Arc A770(16 GB): 4Kでは優れていますが、ドライバーはまだ安定性に欠け、特に古いプロジェクトで問題が生じることがあります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 経済的に考えず、最低550Wの80+ Bronze認証(Corsair CX550)を推奨します。

- 互換性:

- PCIe 4.0 x16ですが、PCIe 3.0でも最小限の損失で動作します。

- 完全なResizable BAR(FPS向上5〜10%)を有効にするには、UEFI BIOSを搭載したマザーボードとIntel第10世代プロセッサまたはAMD Ryzen 3000以上が必要です。

- ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください。2025年にはNVIDIAが新しいゲームの最適化を継続しています。


8. プロとコントラ

メリット:

- DLSS 3.5とRTXのサポート。

- 今後のプロジェクトのための12 GBのメモリ。

- 低い発熱と消費電力。

デメリット:

- DLSSなしの4Kでの限られたパフォーマンス。

- RX 7600 XTよりも価格が高い。


9. 最終的な結論: RTX 3060 12 GBは誰に向いているか?

- 1080p/1440pゲーマー: 2025年のほとんどのゲームで最大設定が可能。

- ストリーマー: NVENCがプロセッサの負担を減らします。

- 初級プロフェッショナル: 編集や3Dモデリングに十分なパフォーマンス。

代替案: 予算が限られている場合はRX 7600 XTを検討してください。4Kが必要な場合はRTX 4060またはIntel A770ですが、注意が必要です。


価格: 2025年4月、NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104は新しいビルドで$290〜$320で入手可能です。価格、技術、長期的な重要性のバランスを重視する人にとって最適な選択です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
28
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
360.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
113.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.485 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.485 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8928

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.946 +3.7%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark タイムスパイ
15314 +71.5%
4844 -45.7%