NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

GPUについて

NVIDIA RTX A5500は、3Dレンダリング、ビデオ編集、深層学習などさまざまなタスクに優れた性能を提供するプロフェッショナルグレードのGPUです。1170MHzのベースクロックと1695MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、迅速かつ効率的なパフォーマンスを提供し、ユーザーが最も要求の厳しいタスクにも簡単に対処できます。 RTX A5500の目を引く特長の1つは、大容量の24GBのGDDR6メモリで、大きな複雑なデータセットで作業する際に十分なメモリを確保します。2000MHzの高いメモリクロック速度は、GPUのパフォーマンスをさらに向上させ、スムーズでシームレスなマルチタスキングを可能にします。 10240のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、RTX A5500は理論上のパフォーマンスが34.71TFLOPSと、幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。3DMark Time Spyでは、GPUは印象的な15627のスコアを獲得し、最も要求の厳しいグラフィカルワークロードにも対処できる能力を示しています。 ゲームのベンチマークでは、RTX A5500も優れたパフォーマンスを発揮し、Battlefield 5やShadow of the Tomb Raiderなどのタイトルで優れた結果を残しています。1080pの解像度では、それぞれ200fpsと210fpsのフレームレートを達成し、高性能なゲームに対処する能力を示しています。 全体として、NVIDIA RTX A5500はプロフェッショナルアプリケーションやゲームにとって優れたパフォーマンスを提供する優れたGPUです。高いメモリ容量、高速クロック速度、印象的なベンチマークにより、強力で信頼性のあるGPUを必要とするプロフェッショナルにとって際立った選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2022
モデル名
RTX A5500
世代
Quadro
ベースクロック
1170MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
768.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
162.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
542.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1085 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
35.404 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
88 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
147 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
206 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
204 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
35.404 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
15314
Blender
スコア
5217
OctaneBench
スコア
584
OpenCL
スコア
174971

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
84 -4.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
147
145 -1.4%
138 -6.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
214 +3.9%
210 +1.9%
206
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
36.574 +3.3%
35.873 +1.3%
35.404
34.868 -1.5%
3DMark タイムスパイ
16792 +9.7%
15945 +4.1%
15314
14965 -2.3%
OctaneBench
592 +1.4%
589 +0.9%
584
OpenCL
190608 +8.9%
187894 +7.4%
174971
173543 -0.8%
171826 -1.8%