AMD Radeon RX 5700
GPUについて
AMD Radeon RX 5700は、その価格帯において印象的なゲームパフォーマンスを提供する強力なGPUです。1465MHzのベースクロックと1725MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、ゲームやその他の要求の厳しいタスクに対してスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。
8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、このGPUは最もグラフィック要求の厳しいゲームやアプリケーションにも問題なく対応できます。2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRX 5700は、優れたパフォーマンスと効率を提供します。
実世界でのパフォーマンスに関して、RX 5700は卓越した結果を提供します。3DMark Time Spyでは、8535のスコアを達成し、複雑なゲーム環境を容易に処理できる能力を示しています。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームでは、RX 5700は常に1080pの解像度で高いフレームレートを提供し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を実現します。
TDPが180WであるRX 5700は、その性能レベルに対して比較的省電力です。さらに、理論上のパフォーマンスは7.949TFLOPSであり、要求の厳しいタスクに対応できる能力をさらに強調しています。
総合的に、AMD Radeon RX 5700は、優れたゲームパフォーマンスを手頃な価格で求める人にとって素晴らしいGPUです。印象的なベンチマークと実世界のゲームパフォーマンスは、高品質のグラフィックと滑らかなゲームプレイを体験したいゲーマーにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX 5700
世代
Navi
ベースクロック
1465MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
248.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
496.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.108
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
36
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
20
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
30
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
48
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
50
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
95
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
132
fps
GTA 5 2160p
スコア
63
fps
GTA 5 1440p
スコア
75
fps
GTA 5 1080p
スコア
176
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.108
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8706
Vulkan
スコア
61331
OpenCL
スコア
66428
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL