NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 980 Tiはデスクトップゲームやプロのグラフィックス作業に特化した強力なGPUです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1076MHzで、幅広いタスクに優れたパフォーマンスを提供します。6GBのGDDR5メモリと1753MHzのメモリクロックは、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも問題なく扱えることを保証します。 2816個のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを搭載しているため、GTX 980 Tiは見事なビジュアルとスムーズなゲームプレイを提供することができます。TDPが250Wとやや高めですが、理論上のパフォーマンスが6.06 TFLOPSということを考えると、それを補って余りあるものとなります。 実際の性能に関しては、980 Tiは期待を裏切りません。3DMark Time Spyで驚異的な5779のスコアを叩き出し、最新のゲームやVRアプリケーションを処理する能力を示しています。GTA 5やShadow of the Tomb Raiderなどのゲームでは、1080p解像度でそれぞれ驚異的な120fpsと75fpsを提供し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。 総合的に、NVIDIA GeForce GTX 980 Tiは、ゲーマーやプロフェッショナルにとって優れたパフォーマンスと価値を提供するトップティアのGPUです。高いメモリ容量、高速のメモリクロック、そして印象的なシェーディングユニットは、デスクトップPCをゲームやグラフィックス作業用にアップグレードしたい人にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
GeForce GTX 980 Ti
世代
GeForce 900
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1076MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
189.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
189.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.181 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
46 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
77 fps
GTA 5 2160p
スコア
73 fps
GTA 5 1440p
スコア
75 fps
GTA 5 1080p
スコア
122 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.181 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5663
Blender
スコア
552
OctaneBench
スコア
130
Vulkan
スコア
49482
OpenCL
スコア
36927

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark タイムスパイ
4243 -25.1%
2958 -47.8%
OctaneBench
592 +355.4%
309 +137.7%
39 -70%
Vulkan
106450 +115.1%
79178 +60%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%