AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480 2025年: 回顧と予算向けPCへの関連性

更新: 2025年4月


はじめに

2016年に発売されたAMD Radeon RX 480は、依然として予算に優しいビルドを求める愛好者の間で話題にされています。2025年の現在、このグラフィックカードは「作業馬」として位置づけられていますが、そのポテンシャルについて詳しく見ていく必要があります。本稿では、RX 480が現在どのような性能を持ち、誰に役立つのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ: 謙虚さが強み

RX 480はGlobalFoundriesの14nmプロセスで製造されたPolarisアーキテクチャ(コードネーム Polaris 10)に基づいています。5nmや6nmのチップが主流の時代において、Polarisは時代遅れに見えますが、そのシンプルさが低コストの生産を可能にしています。

技術と機能

このカードはDirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6をサポートしており、ほとんどの現代のAPIを実行できます。AMDの「独自技術」としては以下のものが挙げられます:

- FidelityFX — 画像品質を向上させるための最適化セット(例: CAS — コントラスト適応シャープニング)。ドライバーを介してサポートが追加されましたが、計算能力の低さにより制限があります。

- FreeSync — 144Hzまでのモニター用のティアリング防止機能。

なお、レイトレーシング(Ray Tracing)やDLSSの類似技術(例: FSR — FidelityFX Super Resolution)は、専用のブロックがないため使用できません


2. メモリ: 謙虚だが重要なリソース

タイプと容量

RX 480は、4GBまたは8GBのGDDR5メモリ(256ビットバス)で提供されました。2025年現在、4GBは1080pの現代ゲームには非常に不足しているため、8GBバージョンのみが有用です。

帯域幅

8GBモデルの224GB/sは、GDDR6(600GB/s以上)と比較するとかなり弱く、メモリ負荷の高いプロジェクト(例えば、オープンワールドのゲーム Cyberpunk 2077Starfield )において性能を制限します。

アドバイス: 2023–2025年のゲームに対しては8GBが最低限必要ですが、テクスチャ設定は「中」以下にする必要があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 何を期待できるか?

1080p: 要求の少ないプロジェクトには適切

- CS2: 高設定で90~120FPS。

- Fortnite: 「中」設定で50~60FPS(NaniteやLumenを無効にした場合)。

- Hogwarts Legacy: 「低」設定で30~40FPS。

1440pと4K: 非推奨

要求の少ないゲーム(Apex Legends)でも、1440pではFPSが40~50まで低下し、4Kはほぼ不可能です。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがないため、RTモードは不可能です。

結論: RX 480はeスポーツや古いAAAゲーム(例えば、The Witcher 3)には適していますが、新作には不向きです。


4. プロフェッショナルなタスク: 謙虚な能力

ビデオ編集

DaVinci ResolveやPremiere Proなどのソフトウェアでは、OpenCLによりH.264/HEVCでのレンダリングが基本的なレベルで可能です。しかし、8GBのメモリと低速度の計算では4K素材の扱いが苦痛になります。

3Dモデリング

BlenderやMayaはOpenCLを通じてRX 480を使用できますが、複雑なシーンのレンダリングには現代のハードウェアアクセラレーションを持つGPU(例えば、Radeon RX 7600)の3~5倍の時間がかかります。

科学計算

OpenCLベースのタスク(物理学、機械学習)には、古いアーキテクチャのため適していません。


5. 消費電力と熱管理

TDPと電源要件

RX 480のTDPは150Wです。安定した動作のためには、80+ Bronze認証の450~500Wの電源ユニットが推奨されます。

冷却

リファレンスモデル(ターボファン)は過熱しやすく(負荷時最大85°C)、非リファレンス版(SapphireやMSIなど)の2~3ファン付きモデルは静かに動作し(65~75°C)、効果的です。

アドバイス: 最低2つの吸気/排気ファンを備えた良好な通気性のケースを使用してください。


6. 競合他社との比較

歴史的な競合:

- NVIDIA GTX 1060 6GB (2016): パフォーマンスはそん色ないが、DX11最適化に強みを持つ。2025年に両方のカードは時代遅れです。

現代の類似品 (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): 15~20%速く、FSR 3.0をサポートしますが、両方とも4GBのGDDR6メモリです。

- Intel Arc A580 ($180): DX12/Vulkanにおいてより優れており、8GBのGDDR6とXeSSをサポートします。

結論: RX 480は$100未満で考慮すべきですが(新しいモデルは稀ですが、時折販売されています)。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 過負荷保護付きの500W電源(例: Corsair CV550)。

互換性:

- PCIe 3.0 x16のマザーボード(PCIe 4.0/5.0との後方互換性はありますが、速度の向上はありません)。

- プロセッサ: Ryzen 7/9やCore i7/i12のペア構成を避けて「ボトルネック」を作らないように。

ドライバー: AMDはPolarisのための更新を続けていますが、新しいゲームに対する最適化は限られています。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($100未満の新品が見つかれば)。

- 基本作業に対するエネルギー効率。

- FreeSyncのサポート。

短所:

- レイトレーシングやFSR 3.0がない。

- 現代ゲームに不足するメモリ。

- 古いインターフェース(HDMI 2.0、DisplayPort 1.4)。


9. 最終結論: RX 480は誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のような人々に適しています:

1. 予算重視のゲーマーで、1080pで「中」設定でプレイすることを希望する方。

2. 古いPCを持つ人で、電源を交換せずにGPUをアップグレードしたい方。

3. レトロゲームやインディーゲームの愛好者

しかし、もしあなたの予算が$150-$200まで可能であれば、RX 6400やIntel Arc A580のような新しいモデルを検討する方が、2025年には価格対性能比が優れています。


結論

AMD Radeon RX 480はGPUの「長寿命」の例です。年齢に関わらず、限られた予算のための選択肢として残りますが、その時代は終わりに近づいています。仮の解決策や懐かしの構成の一部としては適していますが、現代のPCの基盤としては不適切です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
Radeon RX 480
世代
Arctic Islands
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
17 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
36 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
GTA 5 1440p
スコア
35 fps
GTA 5 1080p
スコア
108 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4243
Blender
スコア
367

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark タイムスパイ
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1497 +307.9%
45.58 -87.6%