AMD Radeon RX 480
GPUについて
AMDラデオンRX 480 GPUは、デスクトップ向けの高性能グラフィックカードを探している人にとって素晴らしい選択肢です。1120MHzのベースクロックと1266MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、要求の厳しいタスクやゲームを処理するための印象的なスピードとパワーを提供します。8GBのGDDR5メモリと2000MHzのメモリクロックは、マルチタスクやグラフィック集中型のアプリケーションを実行しているときでも、スムーズで効率的なパフォーマンスを確保します。
2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUの優れたレンダリング能力と全体的な効率に貢献しています。TDPが150WのRX 480は、クラスの他のGPUと比較して比較的省電力であり、エネルギー消費に配慮する人にとっては素晴らしい選択肢です。
性能の面では、RX 480は理論的な性能が5.834 TFLOPSであり、3DMark Time Spy - 4160、GTA 5 1080p - 106 fps、Shadow of the Tomb Raider 1080p - 50 fpsなどの印象的なベンチマークスコアを誇っています。これらの数字は、現代のゲームを高設定で処理し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供するGPUの能力を示しています。
全体として、AMDラデオンRX 480 GPUは、ゲーマーやプロフェッショナルの両方にとって確かな選択肢であり、価格に見合う卓越した性能、効率、価値を提供しています。あなたがゲーム愛好家であろうと、プロのコンテンツクリエイターであろうと、RX 480にはあなたのニーズを満たし、期待を超える力と能力があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
Radeon RX 480
世代
Arctic Islands
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
17
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
36
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51
fps
GTA 5 1440p
スコア
35
fps
GTA 5 1080p
スコア
108
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4243
Blender
スコア
367
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender