NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3090は、最も要求の厳しいゲームやコンテンツ作成タスクに未曾有のパフォーマンスとパワーを提供する、まさに強力なGPUです。ベースクロックは1395MHz、ブーストクロックは1695MHzで、このGPUは滑らかでシームレスなゲームプレイとレンダリングを保証します。 RTX 3090の特筆すべき特徴の1つは、大容量の24GBのGDDR6Xメモリで、高速なロードタイムとシームレスなマルチタスキングを可能にします。これに加えて、1219MHzのメモリクロックと10496のシェーディングユニットが組み合わさり、高解像度のゲームやプロフェッショナルレベルのコンテンツ作成に最適な選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関して、RTX 3090は本当に輝いています。理論上のパフォーマンスは35.58 TFLOPSで、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも容易に処理できます。3DMark Time Spyのスコア19812、1080pでGTA 5が209fps、Battlefield 5が199fps、Cyberpunk 2077が114fps、Shadow of the Tomb Raiderが200fpsなどのベンチマーク結果は、このGPUの卓越したパワーと能力を示しています。 重要な点として、RTX 3090は350Wの大きなTDPを持っているため、最適なパフォーマンスを得るために適切な冷却と電源供給が必要です。 結論として、NVIDIA GeForce RTX 3090は非常に高いパフォーマンスを提供する、まさに猛獣のようなGPUであり、最高のものを求めるハードコアゲーマーやコンテンツクリエイターにとって理想的な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3090
世代
GeForce 30
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1219MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
936.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
189.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
556.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
35.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
34.868 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
82
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10496
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
95 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
157 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
196 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
65 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
81 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
118 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
185 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
195 fps
GTA 5 2160p
スコア
129 fps
GTA 5 1440p
スコア
186 fps
GTA 5 1080p
スコア
213 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
34.868 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19416
Vulkan
スコア
170158
OpenCL
スコア
194529

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
102 +7.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
159 +1.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
194 -1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +9.5%
118 +1.7%
113 -2.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
124 +5.1%
122 +3.4%
116 -1.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
183 -1.1%
182 -1.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
196 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
133 +3.1%
130 +0.8%
127 -1.6%
124 -3.9%
GTA 5 1440p / fps
177 -4.8%
177 -4.8%
GTA 5 1080p / fps
194 -8.9%
193 -9.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
35.873 +2.9%
35.404 +1.5%
3DMark タイムスパイ
20345 +4.8%
19904 +2.5%
19232 -0.9%
Vulkan
175643 +3.2%
173796 +2.1%
166398 -2.2%
158828 -6.7%
OpenCL
206630 +6.2%
193059 -0.8%
191319 -1.7%