NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090 2025年:ゲーマーとプロフェッショナルのためのパワー

フラッグシップグラフィックカードのアップデートレビュー


Ampereアーキテクチャ:革新と技術

2020年にリリースされたNVIDIA GeForce RTX 3090は、Ampereアーキテクチャのおかげで2025年でも依然として注目されています。これはSamsungの8nmプロセスで製造されており、RTX 40シリーズのようなより細いプロセス(例えば、5nm)が登場したにもかかわらず、高いトランジスタ密度を実現しています — 280億。

主な特徴:

- 第2世代RTコアによるリアルタイム光線追跡。照明と影の計算を加速します。

- 第3世代TensorコアでDLSS(Deep Learning Super Sampling)やその他のAIベースのアルゴリズムの性能を向上させます。

- DirectX 12 Ultimateのサポート、Variable Rate Shading(VRS)やMesh Shading技術を含みます。

- PCIe 4.0インターフェースは最大64GB/sのスループットを提供します(2025年にはすでにPCIe 5.0が主流になっています)。

DLSS 3.0はRTX 3090の最大の特長です。リリースから5年経った今でも、この技術により高FPSでの4Kゲームが可能となり、AIによるフレーム生成でパフォーマンスを40-70%向上させています。


24GB GDDR6X:あらゆる作業に対応するメモリ

RTX 3090は24GBのGDDR6Xメモリを搭載しており、936GB/sの帯域幅を提供します。この選択肢は今でも印象的です:

- ゲーム用: 8Kテクスチャや複雑なシーンをデータのプリロードなしで扱うことが可能です。例えば、Microsoft Flight Simulator 2024の最高設定では、4Kでも問題なく動作します。

- プロ用途: 24GBはレンダリング、3Dモデリング、AIネットワーク作業の「セーフティーネット」です。例えば、Blenderで1000万ポリゴンのシーンをレンダリングするのに、16GBの競合製品より20%少ない時間で済みます。

欠点: GDDR6Xは非常に熱を持つため、効果的な冷却が必須条件です。


4Kゲームとそれ以外:2025年のパフォーマンス

年数が経過しても、RTX 3090は現代のプロジェクトにうまく対応しています。以下はFPS(ウルトラ設定、DLSS無使用)の例です:

- Cyberpunk 2077(2023年):

- 4K + RT ウルトラ:45-50 FPS → DLSS 3.0クオリティで65-70 FPS。

- 1440p + RT ウルトラ:75-80 FPS。

- Starfield(2025年):

- 4K:60 FPS(DLSS 3.0を使用)。

- Call of Duty: Modern Warfare V:

- 4K:90-100 FPS。

光線追跡は依然としてFPSを30-40%低下させますが、DLSSがその損失を補っています。FidelityFX Super Resolution(AMD)に対応したゲームでも、RTX 3090は良好な結果を示していますが、特定のシナリオではRadeon RX 7900 XTXに劣ります。


ゲームだけでなく、プロフェッショナルな課題

RTX 3090はゲーミングカードとプロフェッショナルカードのハイブリッドです。

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでの8K動画(10分)のレンダリングは、10496 CUDAコアのおかげで約8-9分かかります。

- 3Dレンダリング: Blender(Cyclesエンジン)では、カードのパフォーマンスがNVIDIA RTX A5000と同等でありながら、価格は2-3倍安価(2025年の新しいRTX 3090の価格は約$1000-1200)。

- 科学計算: CUDAとOpenCLのサポートにより、機械学習やシミュレーションに人気です。例えば、TensorFlowベースのAIのトレーニングはCPUよりも3-4倍速くなります。

制限: 特定のタスク(例えば、AutoCADでのレンダリング)には、認定されたQuadroカードの方が適しています。


電力消費と冷却:知っておくべきこと

RTX 3090のTDPは350Wで、これは慎重な電源システムと冷却が必要です:

- 電源ユニット: 最低750W(850W推奨)で80+ゴールド認証を持つもの。

- 冷却:

- 最適な選択肢は良好な通気性を持つケース(3-4ファン)。

- コンパクトなビルドにはハイブリッド水冷(EVGAまたはASUS ROG Strix LCなど)が適しています。

- 負荷時の温度:70-80°C(良好な通風時)。

アドバイス: 長さ320mm未満のケースは避けてください — カードは3スロットを占有し、長さは313mmです。


2025年の競合他社:RTX 3090の比較対象は?

- AMD Radeon RX 7900 XTX(24GB GDDR6):

- より安価($900-1000)ですが、光線追跡性能が劣り、DLSS 3.0の類似品はありません。

- RTなしの4Kゲーム性能ではより良好(例えば、Horizon Forbidden Westでは+10%)。

- NVIDIA RTX 4070 Ti(16GB GDDR6X):

- 新しいAda Lovelaceアーキテクチャ、DLSS 3.5も搭載されているが、メモリは16GBのみ。価格は$800-900。

- プロフェッショナルなタスクにおいてRTX 3090に劣ります。

結論: RTX 3090はメモリの容量と汎用性により競合に勝っています。


オーナーへの実用的アドバイス

1. 電源ユニット: ケチらないで — Corsair RM850xまたはBe Quiet! Straight Power 11をお勧めします。

2. 互換性:

- PCIe 4.0を搭載したマザーボード(カードはPCIe 3.0上でも最小限の損失で動作します)。

- Resizable BARをサポートするためにBIOSをアップデートしてください(パフォーマンスを5-10%向上)。

3. ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的にアップデートしてください。プロ用途にはスタジオドライバー(Studio Driver)をご利用ください。


2025年のRTX 3090の長所と短所

長所:

- ゲームと作業のための24GBメモリ。

- 4KおよびRTにおける優れたパフォーマンス。

- DLSS 3.0のサポート。

- 汎用性(ゲーミング + プロフェッショナル向け)。

短所:

- 高い電力消費。

- サイズ(小型ケースに収まらない)。

- 価格:$1000-1200に対しRX 7900 XTXは$900。


結論:RTX 3090は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、妥協したくない人のための選択肢です:

- ゲーマーで、最高品質で4Kゲームをプレイしたい人。

- プロフェッショナルで、レンダリング、編集、MLに万能なツールが必要な人。

- エンスージアストで、将来のためにPCを組み立てたい人。

「どんな状況でも使えるカード」を探していて、エネルギー消費を受け入れられるのであれば、RTX 3090は今なお注目の的です。しかし、2025年の純粋なゲーミングには、より新しいかつエネルギー効率の良いオプション(例えば、RTX 4070 TiやRX 7900 XTX)があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2020
モデル名
GeForce RTX 3090
世代
GeForce 30
ベースクロック
1395MHz
ブーストクロック
1695MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
82
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
328
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
328
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1219MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
936.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
189.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
556.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
35.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
34.868 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
82
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10496
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
750W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
95 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
157 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
196 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
65 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
81 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
118 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
185 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
195 fps
GTA 5 2160p
スコア
129 fps
GTA 5 1440p
スコア
186 fps
GTA 5 1080p
スコア
213 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
34.868 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
19416
Blender
スコア
5266.54
Vulkan
スコア
170158
OpenCL
スコア
194529
Hashcat
スコア
1198430 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +9.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.615 -9.3%
28.567 -18.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Blender
15026.3 +185.3%
2020.49 -61.6%
1064 -79.8%
Vulkan
382809 +125%
91662 -46.1%
61331 -64%
34688 -79.6%
OpenCL
385013 +97.9%
109617 -43.7%
74179 -61.9%
56310 -71.1%
Hashcat / H/s
2602280 +117.1%
971947 -18.9%
883336 -26.3%
881523 -26.4%