NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

GPUについて

NVIDIA RTX A6000は、プロフェッショナル向けに設計されたパワーハウスGPUであり、幅広いタスクにおいて印象的なパフォーマンスと能力を提供しています。ベースクロックは1410MHz、ブーストクロックは1800MHzであり、A6000は最も要求の厳しいワークロードにも対応可能です。48GBのGDDR6メモリとメモリクロック2000MHzにより、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを楽々と処理できます。 10752のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、A6000は幅広いアプリケーションにおいて優れたパフォーマンスを提供することができます。TDPは300Wとやや高めですが、38.71 TFLOPSの理論上のパフォーマンスでそれを補います。3DMark Time Spyなどのテストでは、A6000は印象的な17796のスコアをマークし、グラフィカルなパフォーマンスの実力を示しています。 ゲームのパフォーマンスも優れており、A6000はGTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルで1080pの解像度で優れたフレームレートを提供しています。フレームレートが最大225fpsに達することからも、A6000はどんなゲームにも余裕で対応できます。 全体として、NVIDIA RTX A6000はプロフェッショナル向けには卓越したGPUであり、類稀なパフォーマンスと能力を提供しています。複雑なシミュレーションの作業、高解像度のグラフィックのレンダリング、さらには最高の設定でのゲームにおいても、A6000は信じられないほどのパフォーマンスと信頼性を提供します。価格が高めではありますが、最高のパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとっては投資する価値がある製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
October 2020
モデル名
RTX A6000
世代
Quadro
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1800MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
768.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
201.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
604.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
38.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1210 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
37.936 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
102 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
168 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
230 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
196 fps
GTA 5 2160p
スコア
98 fps
GTA 5 1440p
スコア
98 fps
GTA 5 1080p
スコア
157 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
37.936 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
18152
Blender
スコア
5670
OctaneBench
スコア
589
Vulkan
スコア
179181
OpenCL
スコア
191030

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
102
95 -6.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
261 +13.5%
230
バトルフィールド 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark タイムスパイ
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%